Выложены исходники целевого игрового движка.
Наконец-то, я разобрался, отполировал на более-менее. Убрал все упоминания GTA и re3, что бы не получить бан. SP-P назвал в честь старой команды Secret Project Porting, когда ещё школярами в 2014-2016 мы ее собрали (примерно 5 человек было).
Исходники распространяются на MIT лицензии. Теперь это open-source для любых целей, без гарантов, с упоминанием меня как изначального автора:
https://github.com/DenielX/SPP_EXP
Позднее будет выложена вторая ветка репозитория (со статическим дисплейным листом) и конвертер карт. Это исходники последней (11) версии, просто причесанной. Что это значит для GTA SA на PSP:
1. Проект становится частью нейронной версии GTA SA PSP от houne dania (Даниил). Права у него формально первоочередные, но не исключительные. Так же код передан st1x51 (re3-psp). Может он сможет выцепить оптимизации из кода для gta3. Т.е. граф. движок я им передал формально.
2. Я не трогаю SPP_EXP проект, он вскоре перейдет в read-only режим.
3. Неоконченые гештальты я доделаю: конвертер таймцикла и sa timecyc мод, MDLViewer и MDLInfo для Stories.
4. Все полученные деньги с прошлого года по текущее время (кроме сборов на доступ в сеть) пойдут re3-psp (st1x51).
5. Моя деятельность как PSP разработчика скоро закончится. Из того, что еще интересно, это порт Tetraedge в scummvm для запуска Syberia/Syberia 2. В принципе интерес к PSP остыл. Но геймдев не брошу, ищу работу в этом направлении. Этот бусти скоро станет что-то типа личного вложика, т.е. перепрофилировка. Как только это событие приблизится, я выложу пост с краткими итогами по PSP.
gta-comptable psp engine
gta sa psp