[#019] Дневник разработки 06.07.2026
Утречка, дорогой читатель!
На календаре июль, и мы подходим вплотную к релизу, который я запланировал на завтра! Друг мой, к большому сожалению, завтра его не будет…
Я не успел закончить спрайты и CG-фоны для сцены 3.6. За звук ещё даже не садился… На текущий момент готово около 80% всех CG (сейчас их 57) и спрайты всех героев, кроме Ани и Вики. Я думаю, что успею всё это сделать в течение следующей недели, так что давай перенесём релиз на 13.07.
Ну, бывает, сам разочарован, но зато я подготовил немного «официальной», так сказать, информации о проекте!
Изначально предполагалось, что этот дневник будет скорее о внутренней жизни проекта, типа «закулисье». Но, по всей видимости, хз как так вышло, он стал чем-то вроде официального канала новостей…
Ну, значит, пора использовать этот канал, чтобы наконец представить тебе, что вообще за игру мы тут создаём!
Вообще, как же мне хочется скорее окунуть тебя в это удивительное приключение…
Итак, знакомься, «10-й поцелуй»!
Жанр: Визуальная новелла / Подростковая драма / Мультижанровая игра (Романтика, Мистика, Фолк-хоррор).
Сеттинг: Современная или околосовременная глубинка, деревня в период праздника Ивана Купалы.
Отправленный в глухую деревню на летнее перевоспитание, циничный подросток с помощью хитрых психологических трюков манипулирует местными девушками, чтобы получить последний, десятый поцелуй и выиграть спор с другом. Но игра чужими чувствами обернётся для него совершенно непредсказуемыми последствиями: от болезненных уроков жестокой любви до столкновения с чем-то потусторонним.
Возрастная категория:18+
Стиль этого проекта сочетает в себе беззаботную летнюю атмосферу и гнетущее чувство неизбежности, завёрнутые в аниме-обёртку. Это история о том, как легко можно переступить грань между игрой и реальностью, когда на кону стоит нечто гораздо более ценное. И к чему это приведёт…
Что уже есть и будет доступно в демоверсии:
- Механики: Мы сделали несколько интересных механик для разностороннего «погружения» в историю. (Сразу хочу пояснить: не обязательно вникать или даже замечать каждую из них — они лишь дополняют законы игровой вселенной. Используя их, можно чуть лучше понять лор и, соответственно, выборы в игре делать будет легче).
- 21/171 сцена: Первый акт истории + первый день второго акта. Этих сцен вполне хватит, чтобы познакомиться с героями и их миром.
- Нелинейность: Каждое решение имеет цену, а последствия могут проявиться там, где вы их совсем не ждете.
- Атмосферный саундтрек: Музыка у меня — не просто отдельная часть интерфейса, задающая настроение сцен. Нет, музыка в этой игре имеет гораздо больше смыслов и подтекстов. Жаль, что в демоверсии не будет «альбомов» «бессонницы», но хорошо, что они будут отдельно на YouTube… Чуть позже…
Демоверсия игры рассчитана примерно на два часа при стандартной скорости чтения.
Так, теперь важная информация для особой категории чувствительных!
Я использую для создания игры ИИ-инструменты. Ребят, я знаю, многие из вас терпеть не могут всё, что нагенерировал этот ужасный и бездушный ИИ. Но для начала давайте дам немного контекста, а дальше решайте сами, что делать с этой информацией:
- Я не умею рисовать! Вообще! Я никогда не занимался этим всерьёз, и для меня полностью недоступен этот навык.
- У меня нет денег платить художнику, который смог бы нарисовать всё, что я хочу добавить в игру.
- Размах истории огромен: сейчас уже (только для демки) сделано (а сколько ещё будет нужно?): 254 CG, 53 BG, 153 спрайта.
- Скорость работы художников оставляет желать лучшего…
Но я могу потратить несколько кровно заработанных, чтобы оплатить себе один довольно неуклюжий инструмент для создания графики, которую не стыдно показывать. Могу отфотошопить её до определённого уровня качества, который считаю удовлетворительным для текущего этапа разработки. Так что извиняй, если тебе не нравится — я буду делать как умею. Можешь сделать лучше — приходи в личку, обсудим…
В общем, вот такой вышел сегодня дневничок. 4 утра, пора идти спать, на работу через 2 часа ехать нужно… Эх…