creator cover Виталий Волох
Виталий Волох

Виталий Волох 

Создаёт Графическую новеллу "10 KISSES"

15subscribers

12posts

goals1
$9.91 of $9 627 raised
Я хочу уйти с работы и всё освободившееся время посвятить разработке новеллы "Под покровом солнца"

About

Привет мой друг!
Спасибо, что заглянул!
Разработка игры - достаточно сложный и длительный процесс. Он может занять несколько лет - от идеи до готового продукта.
Как и многие другие, я каждый день хочу кушать. Моя семья также нуждается в пище. Мы снимаем жилье и оплачиваем коммунальные услуги. Все это требует денег, которые я зарабатываю честным трудом на стройке.
Осенью 2021, я придумал увлекательный сюжет для графической новеллы, и уже в январе 2026 года закончил написание сценария. Я также начал разрабатывать игру и достиг некоторых хороших результатов. Однако, нехватка времени из-за работы и ежедневной усталости сказывается на моем прогрессе.
Я обращаюсь к тебе с просьбой помочь мне в создании моей игры.
Помощь, которую ты можешь предоставить, позволит мне оставить работу, не потеряв финансовую стабильность, и полностью посвятить себя разработке этой волшебной истории. Стань одним из моих спонсоров и предоставь мне возможность отдать все свое время разработке.
Мне предстоит выполнить еще много работы:
- Прописать диалоги персонажей
- Подобрать музыку для каждой сцены
- Дорисовать некоторые фоновые изображения
- Внимательно настроить композицию сцен
- Создать вступительный ролик
- Подготовить страницы в магазинах Steam и Google Play
а также учесть более 100 дополнительных нюансов, которые я знаю или пока не осознал...
В качестве благодарности за помощь, я обязуюсь упомянуть тебя в финальных титрах игры. Кроме того ты получишь удовлетворение от того, что ты помог вывести в свет отличную графическую новеллу.
Я рассчитываю на твою поддержку!
С наилучшими пожеланиями
Виталик В.

[#008] Дневник разработки 19.04.2026

Добрый вечер, читатель. Сегодня я буду краток, ибо новостей мало…
  • Приостановка работы: Разработка проекта была заморожена с понедельника, 13.04.2026, из-за трагедии в семье (смерти близкого человека). Поездка в другую страну и обратно заняло много время, сил, средств. 
  • Возобновление: К работе удалось вернуться в субботу, 18.04.2026. Диалоги сцены 3.6 пишутся, хоть и не без трудностей.
  • Решение по спрайтам: По результатам голосования в группе принято решение делать спрайты до выпуска демоверсии. Спасибо всем, кто проголосовал. Шлю вам лучи добра.
  • Текущий прогресс (19.04.2026): Написан дисклеймер и дальше ведется работа над диалогами сцены 3.6, а также много сделано по технической части. Работа постепенно возвращается в прежнее русло, и я постараюсь наверстать упущенное время на следующей неделе…
Радует очень, что группа ТГ с каждой неделей становится на одного-двух человечка больше! Добро пожаловать! Я рад каждому из вас! Берегите себя и своих близких.
Дружище, прими мои соболезнования. Я знаю какого это потерять близкого человека. У нас отец 2 года назад умер, и меня на куда больший срок выбило из колеи. Хотя, наверное до сир пор не отпустило.
Теперь ясно почему новостей в группе было немного. Вообще я бы сказал, что стоит привести мысли в порядок после такого события, но в своё время мне говорили, что даже такое потрясение может послужить топливом для написания текста.
Держу за тебя кулаки! 😤
Gallen, Спасибо! это ценно, когда есть люди, которые хотят поддержать. Правда, спасибо!
Боль пройдёт... уже проходит... уверен, что наступит день и все печали плавно растворятся в прошлом. Сейчас главное двигаться вперёд, не зацикливаться на грустных мыслях, а отдаться труду. Впереди много светлых дней!

[#007] Дневник разработки 12.04.2026

Здравствуй, мой холёный пирожочек! Знаю, знаю… ты ждал меня чутка раньше, да только вот раньше у меня возникли срочные дела и написать этот отчёт не получалось никак. Хорошо, что сейчас вышло… Итак, что я сделал за эту неделю:
Основная работа была сосредоточена на завершении сцены 3.4.2 и проработке следующих, двух финальных сцен для демоверсии (3.5, 3.6).
Ключевые достижения по сценам:
  • Сцена 3.4.2 была завершена 06.04 и доработана 07.04.
  • Сцена 3.5 была начата 08.04 и полностью завершена к 01:32 11.04. Сцена получилась довольно эмоциональной и слегка запутанной.
  • Сцена 3.6 (финальный "босс" этапа разработки) была начата 12.04. Написан черновик, содержащий примерные диалоги, логику поведения и детали, что позволило победить "чистый лист" и заложить фундамент для дальнейшей работы.
Прочие активности и сложности:
  • Сценарий: Диалоги сцены 3.5 давались очень сложно (в один из дней было написано всего 7!!! строк, и это не потому, что я ленивая попка).
  • Планы на ближайшее время: Осталось доработать графику и звук в сцене 3.6. Также запланировано голосование в группе относительно спрайтов.
Та, чё за голосование в группе такое? В общем, при создании демки я работаю над всем и сразу: текст, графика, звук, код, дизайн, медийность (типа веду этот дневник), и всё это просто невероятные объёмы работы. Поэтому я решил немного сэкономить силы и время и вместо десятков вариаций эмоций персонажей, создал каждому только по одному спрайту, тупо в виде “заглушек” для работы. Ясное дело, к релизу демки я и графику черновую подтяну, и спрайты сделаю как положено, но на текущем этапе, в сценах, где появляются спрайты, они тупо стоят и зырят, с одной статичной эмоцией. Так вот, есть два варианта:
  1. Я могу озадачиться и сделать каждому спрайту эти самые эмоции, поведение тела и прочие “важные” штуки, что точно займёт не одну неделю работы
  2. Я могу выпустить технодемку “как есть” со спрайтами-заглушками, и пилить игру дальше, пока ты читаешь что есть на текущий момент… А потом уже, однажды, выложу всё как полагается.
И чтобы решить как быть, проголосуй в группе ТГ...
Что осталось сделать для выхода демки:
  1. сцена 3.6 (диалоги, графика, звук)
  2. чё-то в меню подшаманить, чтобы хоть какой-то фон был
  3. текст дисклеймера, благодарности, титры.
  4. Страницы в магазинах (для начала хотя бы ITCH).
Напоминаю про мой бусти и ВК, для староверов... В MAX меня не ждите.
Туда его этот Макс) найдём способы для общения, да ведь?) Блин я уже и забыл когда последний раз в ВК заходил. Там дублируется, что в бусти, что в ТГ? (а опросник щас пройдем) Правда, я думаю ты и так знаешь, что я отвечу)

[#006] Дневник разработки 05.04.2026

И снова здарова, уважаемый! Прошла неделя и вот я здесь! Ух, плотненько я на этот раз потрудился, есть что рассказать. Усаживайся поудобнее. Неделю назад, расписывая свои планы, я уже ливером чуял, что потихоньку выгораю. Писать диалоги к сценам вообще не хотелось… Сидеть просто сиднем и ничего не делать — не вариант, поэтому я решил заняться тем, что так долго ждало моего внимания…
  • Завершенная сцена: Сцена 3.3.2 была полностью готова 30.03.2026. СЛАВА ВСЕМ БОГАМ И БОГИНЯМ! Я ЕЁ ЗАКОНЧИЛ!!!
  • Прогресс по сцене 3.4.2: Начата работа над сценой 3.4.2. Написана половина диалогов, включая графику и музыку. Для этой сцены также была закончена мини-игра.
И вот, сидя в четверг и смотря на мигающий курсор, я просто сгорел. Мне необходим отдых… А лучший отдых — сменить вид деятельности. Я решил заняться техническими работами.
  • Техническая работа: Был сделан значительный упор на код, графику и стиль кастомных экранов (инвентарь, магазин).
  • Выровнены иконки и создано более 100 предметов.
  • Код для работы с предметами был улучшен, став более удобным, простым и вариативным.
  • Добавлена пасхалка и две ачивки.
  • Работа со звуком: Сгенерировано более 7 GB фоновой музыки и созданы песни для радио, которые играют в нескольких сценах.
  • Сложности: День 31.03 был пропущен из-за болезни (я тут заболел ковидом, оказывается).
Вот. Теперь по материалам к проекту у меня вопросов нет, звук шикарный, предметы в магазине продаются, механики работают, миниигры играются, в общем движ идёт. Остальное — лирика. Да, со сценой 3.4.2 возникла проблема — творческий кризис, но переключившись, я смог сделать много другой, очень важной работы, к которой долго не прикасался. Так что не грусти, котлетка, всё идёт по плану, только почему-то не по моему плану ))
В завершение спешу тебя обрадовать. До выхода демки мне осталось сделать всего-ничего:
  • сцена 3.4.2
  • сцена 3.5
  • сцена 3.6
  • финальная вычитка, правка ошибок
  • настройка страниц стим, итч и прочих платформ, где будет игра
  • знакомство с маркетингом (это отдельная хрень, которую я боюсь сильно)
В общем, уверен, прорвёмся.
Спасибо, что прочитал мою писанину. Залетай в телегу, тут вот ещё мой бусти, если хочешь подкинуть мне копеечку (заранее скажу: пока что там какого-то уникального контента нет, буду выкладывать разные приколюхи позже, после релиза демки. Пока выкладываю только этот дневник). В вк я тоже иногда появляюсь, но исключительно для публикации дневника. Всем бб.
Я прям в предвкушении того, что получится. И как я понимаю игра будет интерактивной учитывая 100 предметов для взаимодействия. Ну и раз работа кипит, я всё-таки решил вернуть былой уровень подписки. Надеюсь это хоть немного поможет -_-... И это, сильно не перенапрягайся. Выгорание это очень фиговая вещь. Сколько раз, начинал свои проекты, а потом бросал...
Ну и конечно, будь здоров, не болей)))
Gallen, Братишка, спасибо огромное! рили, мне сейчас важно всё, внимание, поддержка, денюжка))
уверяю тебя, игра будет просто шикарная! смотри:
171 сцена в игре, 21 в демке... демка +- на минут 40

[#005] Дневник разработки 29.03.2026

Привет мой дорогой алюминиевый огурчик. Вот так, незаметно, пролетела и эта неделя. Уверен, ты сделал много полезного и важного, как, в принципе, и я. Кстати, моя теория о том, что я делаю ровно половину задуманного снова подтверждается…
Начнем с небольшого отчёта о проделанной работе:
Отдых и начало работы: Два дня (23.03, 24.03) были пропущены, так как организм потребовал отдыха. Очень требовал.
Помощь в разработке: Юля, мой дорогой партнёр и сооснователь проекта, включилась в работу над текстом с новыми силами. Это очень поможет, если будет на постоянной основе…
Фокус на сцене 3.3.2: Основная работа была сосредоточена на написании сцены 3.3.2, которая оказалась чрезвычайно сложной ("просто АД", так я её называл всю неделю)
Прогресс по сценарию и звуку:
  • К концу недели (28.03) диалоги сцены 3.3.2 были наконец завершены; на это ушла целая неделя. (там правда очень дофига чего)
  • Параллельно были продуманы CG и звук (который уже прописан в проекте), а также прописаны все текстовые квесты и развилки фраз. Сцена 3.3.2 готова для передачи Юле на правку.
Правки и редактирование: 27.03 Юля прислала правки ранее написанных сцен.  У меня заняло не мало время на исправление кода.
Проблемы с графикой: В ночь 29.03 у меня возникли трудности с генерацией подходящих CG через нейронную сеть, Gemini никак не могла дать мне именно то, что я от неё просил. Если знаешь, как сделать нейросеть более послушной, напиши в комментах где-нить.
Кто-то тоже посматривает Цифровой цирк, респект))
Честно говоря я картинки генерирую в Шедевруме, и порой для того чтобы нормальный арт получить приходится целый день на это убить. А вообще я их делаю с десяток другой и потом сижу ещё пол часа разглядываю, выбираю лучшее.

[#004] Дневник разработки 22.03.2026

Ну, и снова привет, пирожочек… Сидел я, значит, вчера и думал… Чёт медленно всё как-то движется… А потом вспомнил, блин, я ж в одиночку всё тут разрабатываю… Так что и на этом спасибо. А теперь к результатам…
Неделя (16–22 марта) была посвящена выполнению поставленных ранее задач. Ну ты помнишь, 3.2.2-3.4.2 + 3.3.3.
Выполнено снова, ровно половина (это уже входит в какую-то привычку). Наверное на следующую неделю нужно поменьше на себя взять! Однако, пусть тебя, мой хороший, не смущают цифры… Я посчитал, 1352 слова! Вот сколько я написал за семь дней… а, ну и ещё 23 цг, куча выборов и вариантов их последствий в сцене, ну и ещё много чего, учитывая звуки, музыку и код. Теперь чуть подробнее…
Сцена 3.2.2
= Была завершена графика (16.03).
= Завершена озвучка, что было долго и трудно (17–18.03).
= Сценарий и логика сцены были переписаны заново, изменена подача истории, добавлены новые CG. В итоге сцена 3.2.2 была закончена и названа самой трудной сценой во всём проекте на данный момент (19.03).
Сцена 3.3.3
= Была почти закончена 20.03. В процессе написания появилась "хорошая идея", потребовавшая разобраться в тонкостях Ren'Py для создания визуальной "штуки".
Очень жду демку. Судя по артам в начале каждого отчёта по разработке, они стали лучше и сочнее. Хотелось бы как-то помочь кроме финансовой поддержки (да и то небольшой), но предложить смогу разве, что набор текста) сам писатель самоучка.
Gallen, Слушай, классное предложение. го, как я демку сделаю, поиграешь, если захочешь присоединиться - залетай в команду

[#003] Дневник разработки 15.03.2026

Закончилась очередная длиннющая неделя! Добрый вечер! (у кого-то уже утро, даже)
А я тут с очередной записью в дневничке…
Вот краткое резюме проделанной работы за неделю (09.03.2026 – 15.03.2026):
  • Фокус на сценах: Основная работа велась над завершением сцен 3.3.1 и 3.4.1, а также началось написание диалогов для сцены 3.2.2.
  • Завершенные сцены: Сцена 3.3.1 полностью завершена (графика сгенерирована и внедрена, озвучка отрегулирована). Сцена 3.4.1 также готова (текст, графика, звук). (закрыл гештальт по целям на неделю)
  • Прогресс по сценарию: Написана половина сцены диалогов с выборами сцены 3.2.2.
  • Проблемы и сложности: Было несколько ребят, которые хотели присоединиться к проекту, но по тем или иным причинам оба не со мной… Ускорение “производства” пока особо не предвидится… )) Ощущение, что в написанной части сцены с выборами (3.2.2) не хватает какой-то плавности... слишком всё сжато, укомплектовано… Возможно, её придётся переписать… Два дня (12.03, 15.03) были пропущены из-за "уважительных причин". О них рассказывать не буду. Были некоторые сомнения по поводу перенастройки звука в сцене 3.4.1. Пока решил не лезть туда.
  • Общий результат: Сцены 3.3.1 и 3.4.1 завершены. Продолжается работа над сценой 3.2.2. (завершена, примерно, на 70%)
Вот так прошла у меня неделя 9-15 марта 2026. Да…
Планы на следующие семь дней (16-22 марта)
Закончить сцены 3.2.2, 3.3.2, 3.3.3, 3.4.2.
Хорошей и плодотворной всем недели, булочки…
В телеге я иногда выкидываю разный промежуточный результат (без спойлеров), можно даже комментировать, заходи и дверь оставь открытой, может ещё кто заглянет…
ps
На комменты иногда отвечаю, иногда нет…
Дружище, я могу тебя только поздравить, потому что результат даже если он и небольшой всё равно движение вперёд)
Продолжай в том же духе) меня прям радует, что спустя столько времени проект не застопорился, а изменился и развивается. Такие новости и меня мотивируют))

[#002] Дневник разработки 08.03.2026

Вот и прошла очередная неделя! Привет! Она была полна на события, но не так продуктивна, как хотелось бы. 
Вот краткое резюме проделанной работы за неделю (02.03.2026 – 07.03.2026):
  • Фокус на сценах: Основная работа велась над сценами 3.2.1, 3.3.1 и 3.4.1.
  • Завершенная сцена: Сцена 3.2.1 была полностью завершена к концу недели (сценарий, визуальная и музыкальная часть).
  • Прогресс по сценарию: Написаны диалоги для сцен 3.3.1 и 3.4.1, хотя сцена 3.4.1 требует пересмотра или переписывания. Также настроено вступительное и прощальное слово.
  • Проблемы и сложности:
  • Оптимизация: Найден новый, более продуктивный метод для создания графики целых сцен с помощью нескольких промтов.
Таким образом, что мы имеем… Я не справился с поставленной в прошлое воскресенье задачей (закончить сцены 3.2.1–3.4.1 (текст, графика, звук, код)), выполнив её только где-то на половину. Что ж, значит эта задача остаётся и на эту неделю. Одно сильно радует – я закинул черновые диалоги во всю демку и увидел, насколько классно развивается и затягивает сюжет. Игра будет, блин, просто шикарной!
До следующей недели, мои сладенькие булочки, я ухожу трудиться в новую неделю!
В телеге я иногда выкидываю разный промежуточный результат, если хочешь что-то узнать про процесс разработки побольше, заходи и дверь оставь открытой, может ещё кто заглянет…

Дневник разработки 01.03.2026 [#001]

Что ж... это моя первая запись. Нужно как-то пафосно сказать... о... ВЕСЕННЕЕ ОБОСТРЕНИЕ (кто понял, тот понял). 
Ладно... что у нас по проекту.

Название:
«10 kisses» Игра прошла пре-продакшн и теперь находится в активной разработке. Вот цифры:
  • Костяк сценария, ТЗ для писателя-эпизодника: (171(готово)/21(demo)/171(всего))
  • Готовый текстовый сценарий сцены: (11/21/171) (диалоги, описания)
  • Черновая графика сцены: (11/21/171) (CG, BG)
  • Спрайты, позы: (0/21/171)
  • Озвучка окружения: (11/21/171) (фон, звуки)
  • Черновой код: (11/21/171)
  • GUI: нет
  • Трейлер: нет (есть раскадровка)
  • Опенинг: нет (музыка есть)
  • Ачивки: (2/33)
  • Доп: (0/5)
171 — общее количество сцен, 21 — количество сцен в Demo.
Неделя выдалась тяжёлой, но продуктивной. Наконец начал вести этот дневник. Будем посмотреть, куда меня это всё заведёт.
Планы на следующую неделю:
Закончить сцены 3.2.1–3.4.1 (текст, графика, звук, код).
До встречи.
Дружище, не поверишь, но я ждал твоего возвращения) правда немного грустно, что проект будет переработан, но если это на благо, то почему и нет. Когда можно будет опробовать новую демку?)
Виталий Волох, круто если всё на благо пошло, очень жду) мне в принципе история из прошлой демки понравилась, не знаю кто на что жаловался, тем более что какой никакой интерактив был) а насчёт нейронки, сам ею пользуюсь переодически, чтобы обложки для рассказов сделать.
Не знаю что там тебе писали "эксперты"по поводу демки, мне зашла как не в себя. Грустно конечно - все эти переделки, но "будем посмотреть"
Dimanski, специально для тебя:
как по графике, так и по тексту стало куда лучше!
Новости разработки
Привет всем! Давненько мы ничего не публиковали для вас! В этом ролике мы тестируем атмосферу сцены...
Level required:
Хочу быть в курсе!
Subscription levels8

Копейка рубль бережет

$0.71 per month
Даже ценой одного чупачупса можно помочь мне и моей работе. Ведь даже такая мелочь уже подарит мне надежду на успех в моих начинаниях

Вместо пачки сигарет

$2.84 per month
Вы не только помогаете мне сосредоточится на разработке игры, но и бережете свое здоровье, Вы Молодец!

Хочу быть в курсе!

$4.3 per month
Эту подписку мы добавляем специально для тех, кто пришел сюда только за новостями о процессе разработки игры! Все новости будут доступны из этого плана, а также у вас будет возможность задать нам кучу вопросов и даже вносить предложения по разработке новеллы.

Два хотдога

$5.7 per month
Если в месяц не скушать два хот дога, а помочь мне, это повышает карму на 400 пунктов

Помогатор

$10 per month
Стать настоящим помогатором, это очень здорово)

Спонсор младший

$17 per month
Поддержка в таком объеме это очень и очень замечательно! Спасибо

Спонсор Старший

$36 per month
Если вы решили помочь мне в таком объеме, значит вы действительно хотите скорее поиграть в мою игру! Спасибо Вам!
А, да, ещё вы можете принять непосредственное участие в разработке игры

Олигарх

$91 per month
Или вы мой лучший друг, которому для меня ничего не жалко, или вы очень богатый и щедрый человек! Для вас есть отдельное облако в Раю!
Go up