creator cover Виталий Волох
Виталий Волох

Виталий Волох 

Создаёт Графическую новеллу "10 KISSES"

15subscribers

16posts

goals1
$10.4 of $10 103 raised
Я хочу уйти с работы и всё освободившееся время посвятить разработке новеллы "Под покровом солнца"

About

Привет мой друг!
Спасибо, что заглянул!
Разработка игры - достаточно сложный и длительный процесс. Он может занять несколько лет - от идеи до готового продукта.
Как и многие другие, я каждый день хочу кушать. Моя семья также нуждается в пище. Мы снимаем жилье и оплачиваем коммунальные услуги. Все это требует денег, которые я зарабатываю честным трудом на стройке.
Осенью 2021, я придумал увлекательный сюжет для графической новеллы, и уже в январе 2026 года закончил написание сценария. Я также начал разрабатывать игру и достиг некоторых хороших результатов. Однако, нехватка времени из-за работы и ежедневной усталости сказывается на моем прогрессе.
Я обращаюсь к тебе с просьбой помочь мне в создании моей игры.
Помощь, которую ты можешь предоставить, позволит мне оставить работу, не потеряв финансовую стабильность, и полностью посвятить себя разработке этой волшебной истории. Стань одним из моих спонсоров и предоставь мне возможность отдать все свое время разработке.
Мне предстоит выполнить еще много работы:
- Прописать диалоги персонажей
- Подобрать музыку для каждой сцены
- Дорисовать некоторые фоновые изображения
- Внимательно настроить композицию сцен
- Создать вступительный ролик
- Подготовить страницы в магазинах Steam и Google Play
а также учесть более 100 дополнительных нюансов, которые я знаю или пока не осознал...
В качестве благодарности за помощь, я обязуюсь упомянуть тебя в финальных титрах игры. Кроме того ты получишь удовлетворение от того, что ты помог вывести в свет отличную графическую новеллу.
Я рассчитываю на твою поддержку!
С наилучшими пожеланиями
Виталик В.

[#012] Дневник разработки 17.05.2026

Хо-хо-хо! Заждался??? Знаю-знаю… еженедельные дневники тоже писать когда-то нужно…
В общем. Рассказываю, что тут было за прошлую неделю! Как ты помнишь, Серёга закончил работу над текстом демки, ему оставалось только несколько деталей и многострадальная сцена 3.6. По итогу на сейчас, ему осталось написать только третью часть сцены 3.6, а мне добить по ней графику со звуком. 
Весь текст в коде! Это было капец как изнурительно! Но теперь всё выглядит свежее, красочнее и интереснее.
Спрайты Витька добавлены в сцену 1.2. Спрайты Димона пока не трогаю, много работы с Витьком. 
А, да, сделал наконец механику взаимодействия с предметами в игре, вроде работает)). 
Новостей по аккам в социалках пока нет, всё внимание КОМАНДЫ (блин, как же круто проговаривать это вслух) сосредоточено над текстом сценария. Ещё чуть-чуть, и этот вопрос закроется.
В целом, грандиозного на неделе ничего не происходило, монотонная работа по обновлению текста в коде, работа над механиками игры, работа над спрайтами, и как бы всё… Много работы, мало новостей… Продолжаем в том же духе. 
Хо-хо-хо. Я ушёл работать дальше.

[#011] Дневник разработки 10.05.2026

Здравствуй здравствуй, мой холёный пирожочек!
Прошла очередная неделя и я снова здесь!
Ох, знаешь, когда деятельности по проекту много, но она вся перемешана с работой, репетициями, семьёй, отдыхом, и просто сном, сложно находить время даже вести дневник. Но у меня есть новости! Давай-ка кратенько расскажу, чем НАША КОМАНДА занималась на этой неделе:
Серёга твёрдо взялся за сценарий! Он доработал каждую сцену демоверсии! сделал их ярче, живее, насыщеннее, грамотно подкорректировал диалоги, более чётко выразил все необходимые сюжету детали (очень аккуратно их вписал в текст) Серёга, если читаешь, ты просто волшебник!
Я сделал 30 спрайтов Витька (напиши, в комментах к этому посту, есть ли смысл упоминать имена героев, может есть смысл их вообще не спойлерить?), а также 6 спрайтов Димона. Оба героя готовенькие и уже в игру вписываются потихоньку… Также я вычитал все правки Сергея. Осталось добавить новый текст в код!
Юля должна была заняться созданием наших каналов в тик-токе и на ютубе… А также должна была вычитать текст Сергея. На следующей неделе созвонимся с ней, поговорим. 
В общем так и пролетела эта первая неделя мая. Было то холодно, то жарко, то мокро, то как-угодно ещё. В общем насыщенненько! Напиши в чат, что-нибудь, поболтаем, я стараюсь читать всё, что ты пишешь.
А, да! Планы на следующую:
- Созвониться с Юлей
Тут на самом деле только новые персонажи будут своеобразным спойлером. основных люди думаю запомнили по первой игре. Да и плюс я как-то спрашивал про повзрослевшую версию одного из женских персонажей)) Так что основных думаю показать можно, хотя... может только может?)

[#010] Дневник разработки 03.05.2026

Добро пожаловать на “юбилейный”, десятый выпуск дневника разработки! Эта неделя была просто невероятная! Давай всё по порядку:
Неделя с 27.04.2026 по 03.05.2026 была отмечена значительными успехами в работе над текстом и расширением команды.
  • Новый член команды: К проекту присоединился Сергей, который предложил помощь с текстом и сразу начал работу над сценой 3.6.
  • Прогресс по сценарию:
  • Сергей написал первую часть сцены 3.6, это нечто невероятное, яркие образы, логика повествования и 100% попадание в персонажей. КАК ВООБЩЕ ТАК МОЖНО КРУТО ПИСАТЬ?
  • Текст был интегрирован в код и выглядел "ещё лучше", чем ожидалось.
  • Команда (Юля, Сергей и я) созвонилась 2 мая, и Сергей был назначен ответственным за редактуру всего уже написанного текста.
  • Графика: Я работал над спрайтами, используя Nano Banana 2 для генерации более 100 изображений персонажей со всеми необходимыми позами и эмоциями. Все персонажи для демоверсии подготовлены, осталось их отфотошопить и вписать в проект.
  • Медийность: Юля приступила к работе над медийностью проекта, чтобы повысить его узнаваемость.
  • Планы на следующую неделю: Дописать 2-ю и 3-ю части сцены 3.6, а также закончить работу со спрайтами.
Итого: Мои молитвы были услышаны, в команде новенький, и он профи, что позволяет мне широко улыбнуться и быть уверенным в дальнейшей судьбе проекта. Работа движется, выкладывать заготовки спрайтов персонажей я не вижу смысла (может быть только для этого поста сделаю), цг новых не рисовал, так что сорянский за “режим молчания”... Увидимся уже на следующей неделе, когда, как я надеюсь, сцена 3.6 будет завершена! Подписывайся на канал ТГ, бусти и для староверов ВК.

[#009] Дневник разработки 26.04.2026

Привет привет мой дорогой хлебный сухарик! Вот и я, снова со своим дневничком разработки. Неделя была насыщена событиями и разными “важными делами”, поэтому на разработку много времени не оказалось. Такое бывает, если разрабатывать игру в одно лицо… И всё же…
  • Новая механика: Как ты помнишь, я уже несколько (только подумать) недель сижу над диалогами сцены 3.6. Когда будешь играть в игру, там сразу будет ясно, когда эта сцена начинается и где заканчивается. Я перепробовал всё: советы с коллегами по цеху, насилие над GPT и Gemini. Я даже собрал небольшую группу ребят, чтобы “смоделировать” сцену и натурально проиграть её по ролям. Ничего не вышло. В результате поиска решения для этой проблемы я пошёл на хитрость и придумал «Блокнот Главного героя».
  • Что ж это за зверь такой? «Блокнот» представляет собой отдельный экран с динамическими заметками о каждой героине, которые собирает ГГ во время своих “приключений”. К сцене 3.6 в БЛОКНОТЕ уже столько всякой информации о героинях, что мне, как писателю, есть хотя бы за что зацепиться, прописывая диалоги персонажей. А вписать в сцену 3.6 нужно ой как немало…
  • 23.04 механика была реализована и запущена: были прописаны и внедрены заметки Главного героя по всему скрипту игры. (там реально много работы, но и результат отличный)
  • Прогресс по сценарию: Новая механика, как ожидается, значительно поможет в создании диалогов, в том числе и для будущих сцен. Был написан небольшой фрагмент беседы между героями, и работа над сценой 3.6 продолжается дальше.
  • Дни без работы: 25.04 и 26.04 работа над проектом не велась из-за домашних дел.
В общем, как-то так… Слушай, если ты умеешь в диалоги, плиз, напиши в личку, побеседуем, может, хотя бы совет дашь, как лучше впихнуть запланированное в эту проклятую сцену. Это реально какой-то ужас! К спрайтам ещё даже не приступал. Поставь лайк под этим постом, чтобы я окончательно не выгорел до выпуска, эта разработка, блин, капец как изматывает. Если читаешь дневник не в телеге, то пора бы забуриться уже и туда… Напоминаю про свой бусти и ВК, хз зачем, но там тоже дневник публикую. Ладно, всем споки. Сори, что поздно выложил: реально дофига работы и беготни, крадущей драгоценное время. Тебе любви, добра и счастья телегу! Поднял, поцеловал, на место поставил. Спокойной ночи.
У нас сейчас 6 утра с чем-то, и когда я вижу новости по разработке, меня аж бодрит))
Новые идеи это прям отлично, главное чтобы не сильно перегружали геймплей и не нагружали создателей. Так что не напрягай сильно свою головушку, чтобы потом не выгореть))
Дружище твоя неустанная работа неделя за неделей вдохновляет!😤

[#008] Дневник разработки 19.04.2026

Добрый вечер, читатель. Сегодня я буду краток, ибо новостей мало…
  • Приостановка работы: Разработка проекта была заморожена с понедельника, 13.04.2026, из-за трагедии в семье (смерти близкого человека). Поездка в другую страну и обратно заняло много время, сил, средств. 
  • Возобновление: К работе удалось вернуться в субботу, 18.04.2026. Диалоги сцены 3.6 пишутся, хоть и не без трудностей.
  • Решение по спрайтам: По результатам голосования в группе принято решение делать спрайты до выпуска демоверсии. Спасибо всем, кто проголосовал. Шлю вам лучи добра.
  • Текущий прогресс (19.04.2026): Написан дисклеймер и дальше ведется работа над диалогами сцены 3.6, а также много сделано по технической части. Работа постепенно возвращается в прежнее русло, и я постараюсь наверстать упущенное время на следующей неделе…
Радует очень, что группа ТГ с каждой неделей становится на одного-двух человечка больше! Добро пожаловать! Я рад каждому из вас! Берегите себя и своих близких.
Дружище, прими мои соболезнования. Я знаю какого это потерять близкого человека. У нас отец 2 года назад умер, и меня на куда больший срок выбило из колеи. Хотя, наверное до сир пор не отпустило.
Теперь ясно почему новостей в группе было немного. Вообще я бы сказал, что стоит привести мысли в порядок после такого события, но в своё время мне говорили, что даже такое потрясение может послужить топливом для написания текста.
Держу за тебя кулаки! 😤
Gallen, Спасибо! это ценно, когда есть люди, которые хотят поддержать. Правда, спасибо!
Боль пройдёт... уже проходит... уверен, что наступит день и все печали плавно растворятся в прошлом. Сейчас главное двигаться вперёд, не зацикливаться на грустных мыслях, а отдаться труду. Впереди много светлых дней!

[#007] Дневник разработки 12.04.2026

Здравствуй, мой холёный пирожочек! Знаю, знаю… ты ждал меня чутка раньше, да только вот раньше у меня возникли срочные дела и написать этот отчёт не получалось никак. Хорошо, что сейчас вышло… Итак, что я сделал за эту неделю:
Основная работа была сосредоточена на завершении сцены 3.4.2 и проработке следующих, двух финальных сцен для демоверсии (3.5, 3.6).
Ключевые достижения по сценам:
  • Сцена 3.4.2 была завершена 06.04 и доработана 07.04.
  • Сцена 3.5 была начата 08.04 и полностью завершена к 01:32 11.04. Сцена получилась довольно эмоциональной и слегка запутанной.
  • Сцена 3.6 (финальный "босс" этапа разработки) была начата 12.04. Написан черновик, содержащий примерные диалоги, логику поведения и детали, что позволило победить "чистый лист" и заложить фундамент для дальнейшей работы.
Прочие активности и сложности:
  • Сценарий: Диалоги сцены 3.5 давались очень сложно (в один из дней было написано всего 7!!! строк, и это не потому, что я ленивая попка).
  • Планы на ближайшее время: Осталось доработать графику и звук в сцене 3.6. Также запланировано голосование в группе относительно спрайтов.
Та, чё за голосование в группе такое? В общем, при создании демки я работаю над всем и сразу: текст, графика, звук, код, дизайн, медийность (типа веду этот дневник), и всё это просто невероятные объёмы работы. Поэтому я решил немного сэкономить силы и время и вместо десятков вариаций эмоций персонажей, создал каждому только по одному спрайту, тупо в виде “заглушек” для работы. Ясное дело, к релизу демки я и графику черновую подтяну, и спрайты сделаю как положено, но на текущем этапе, в сценах, где появляются спрайты, они тупо стоят и зырят, с одной статичной эмоцией. Так вот, есть два варианта:
  1. Я могу озадачиться и сделать каждому спрайту эти самые эмоции, поведение тела и прочие “важные” штуки, что точно займёт не одну неделю работы
  2. Я могу выпустить технодемку “как есть” со спрайтами-заглушками, и пилить игру дальше, пока ты читаешь что есть на текущий момент… А потом уже, однажды, выложу всё как полагается.
И чтобы решить как быть, проголосуй в группе ТГ...
Что осталось сделать для выхода демки:
  1. сцена 3.6 (диалоги, графика, звук)
  2. чё-то в меню подшаманить, чтобы хоть какой-то фон был
  3. текст дисклеймера, благодарности, титры.
  4. Страницы в магазинах (для начала хотя бы ITCH).
Напоминаю про мой бусти и ВК, для староверов... В MAX меня не ждите.
Туда его этот Макс) найдём способы для общения, да ведь?) Блин я уже и забыл когда последний раз в ВК заходил. Там дублируется, что в бусти, что в ТГ? (а опросник щас пройдем) Правда, я думаю ты и так знаешь, что я отвечу)

[#006] Дневник разработки 05.04.2026

И снова здарова, уважаемый! Прошла неделя и вот я здесь! Ух, плотненько я на этот раз потрудился, есть что рассказать. Усаживайся поудобнее. Неделю назад, расписывая свои планы, я уже ливером чуял, что потихоньку выгораю. Писать диалоги к сценам вообще не хотелось… Сидеть просто сиднем и ничего не делать — не вариант, поэтому я решил заняться тем, что так долго ждало моего внимания…
  • Завершенная сцена: Сцена 3.3.2 была полностью готова 30.03.2026. СЛАВА ВСЕМ БОГАМ И БОГИНЯМ! Я ЕЁ ЗАКОНЧИЛ!!!
  • Прогресс по сцене 3.4.2: Начата работа над сценой 3.4.2. Написана половина диалогов, включая графику и музыку. Для этой сцены также была закончена мини-игра.
И вот, сидя в четверг и смотря на мигающий курсор, я просто сгорел. Мне необходим отдых… А лучший отдых — сменить вид деятельности. Я решил заняться техническими работами.
  • Техническая работа: Был сделан значительный упор на код, графику и стиль кастомных экранов (инвентарь, магазин).
  • Выровнены иконки и создано более 100 предметов.
  • Код для работы с предметами был улучшен, став более удобным, простым и вариативным.
  • Добавлена пасхалка и две ачивки.
  • Работа со звуком: Сгенерировано более 7 GB фоновой музыки и созданы песни для радио, которые играют в нескольких сценах.
  • Сложности: День 31.03 был пропущен из-за болезни (я тут заболел ковидом, оказывается).
Вот. Теперь по материалам к проекту у меня вопросов нет, звук шикарный, предметы в магазине продаются, механики работают, миниигры играются, в общем движ идёт. Остальное — лирика. Да, со сценой 3.4.2 возникла проблема — творческий кризис, но переключившись, я смог сделать много другой, очень важной работы, к которой долго не прикасался. Так что не грусти, котлетка, всё идёт по плану, только почему-то не по моему плану ))
В завершение спешу тебя обрадовать. До выхода демки мне осталось сделать всего-ничего:
  • сцена 3.4.2
  • сцена 3.5
  • сцена 3.6
  • финальная вычитка, правка ошибок
  • настройка страниц стим, итч и прочих платформ, где будет игра
  • знакомство с маркетингом (это отдельная хрень, которую я боюсь сильно)
В общем, уверен, прорвёмся.
Спасибо, что прочитал мою писанину. Залетай в телегу, тут вот ещё мой бусти, если хочешь подкинуть мне копеечку (заранее скажу: пока что там какого-то уникального контента нет, буду выкладывать разные приколюхи позже, после релиза демки. Пока выкладываю только этот дневник). В вк я тоже иногда появляюсь, но исключительно для публикации дневника. Всем бб.
Я прям в предвкушении того, что получится. И как я понимаю игра будет интерактивной учитывая 100 предметов для взаимодействия. Ну и раз работа кипит, я всё-таки решил вернуть былой уровень подписки. Надеюсь это хоть немного поможет -_-... И это, сильно не перенапрягайся. Выгорание это очень фиговая вещь. Сколько раз, начинал свои проекты, а потом бросал...
Ну и конечно, будь здоров, не болей)))
Gallen, Братишка, спасибо огромное! рили, мне сейчас важно всё, внимание, поддержка, денюжка))
уверяю тебя, игра будет просто шикарная! смотри:
171 сцена в игре, 21 в демке... демка +- на минут 40

[#005] Дневник разработки 29.03.2026

Привет мой дорогой алюминиевый огурчик. Вот так, незаметно, пролетела и эта неделя. Уверен, ты сделал много полезного и важного, как, в принципе, и я. Кстати, моя теория о том, что я делаю ровно половину задуманного снова подтверждается…
Начнем с небольшого отчёта о проделанной работе:
Отдых и начало работы: Два дня (23.03, 24.03) были пропущены, так как организм потребовал отдыха. Очень требовал.
Помощь в разработке: Юля, мой дорогой партнёр и сооснователь проекта, включилась в работу над текстом с новыми силами. Это очень поможет, если будет на постоянной основе…
Фокус на сцене 3.3.2: Основная работа была сосредоточена на написании сцены 3.3.2, которая оказалась чрезвычайно сложной ("просто АД", так я её называл всю неделю)
Прогресс по сценарию и звуку:
  • К концу недели (28.03) диалоги сцены 3.3.2 были наконец завершены; на это ушла целая неделя. (там правда очень дофига чего)
  • Параллельно были продуманы CG и звук (который уже прописан в проекте), а также прописаны все текстовые квесты и развилки фраз. Сцена 3.3.2 готова для передачи Юле на правку.
Правки и редактирование: 27.03 Юля прислала правки ранее написанных сцен.  У меня заняло не мало время на исправление кода.
Проблемы с графикой: В ночь 29.03 у меня возникли трудности с генерацией подходящих CG через нейронную сеть, Gemini никак не могла дать мне именно то, что я от неё просил. Если знаешь, как сделать нейросеть более послушной, напиши в комментах где-нить.
Кто-то тоже посматривает Цифровой цирк, респект))
Честно говоря я картинки генерирую в Шедевруме, и порой для того чтобы нормальный арт получить приходится целый день на это убить. А вообще я их делаю с десяток другой и потом сижу ещё пол часа разглядываю, выбираю лучшее.

[#004] Дневник разработки 22.03.2026

Ну, и снова привет, пирожочек… Сидел я, значит, вчера и думал… Чёт медленно всё как-то движется… А потом вспомнил, блин, я ж в одиночку всё тут разрабатываю… Так что и на этом спасибо. А теперь к результатам…
Неделя (16–22 марта) была посвящена выполнению поставленных ранее задач. Ну ты помнишь, 3.2.2-3.4.2 + 3.3.3.
Выполнено снова, ровно половина (это уже входит в какую-то привычку). Наверное на следующую неделю нужно поменьше на себя взять! Однако, пусть тебя, мой хороший, не смущают цифры… Я посчитал, 1352 слова! Вот сколько я написал за семь дней… а, ну и ещё 23 цг, куча выборов и вариантов их последствий в сцене, ну и ещё много чего, учитывая звуки, музыку и код. Теперь чуть подробнее…
Сцена 3.2.2
= Была завершена графика (16.03).
= Завершена озвучка, что было долго и трудно (17–18.03).
= Сценарий и логика сцены были переписаны заново, изменена подача истории, добавлены новые CG. В итоге сцена 3.2.2 была закончена и названа самой трудной сценой во всём проекте на данный момент (19.03).
Сцена 3.3.3
= Была почти закончена 20.03. В процессе написания появилась "хорошая идея", потребовавшая разобраться в тонкостях Ren'Py для создания визуальной "штуки".
Очень жду демку. Судя по артам в начале каждого отчёта по разработке, они стали лучше и сочнее. Хотелось бы как-то помочь кроме финансовой поддержки (да и то небольшой), но предложить смогу разве, что набор текста) сам писатель самоучка.
Gallen, Слушай, классное предложение. го, как я демку сделаю, поиграешь, если захочешь присоединиться - залетай в команду

[#003] Дневник разработки 15.03.2026

Закончилась очередная длиннющая неделя! Добрый вечер! (у кого-то уже утро, даже)
А я тут с очередной записью в дневничке…
Вот краткое резюме проделанной работы за неделю (09.03.2026 – 15.03.2026):
  • Фокус на сценах: Основная работа велась над завершением сцен 3.3.1 и 3.4.1, а также началось написание диалогов для сцены 3.2.2.
  • Завершенные сцены: Сцена 3.3.1 полностью завершена (графика сгенерирована и внедрена, озвучка отрегулирована). Сцена 3.4.1 также готова (текст, графика, звук). (закрыл гештальт по целям на неделю)
  • Прогресс по сценарию: Написана половина сцены диалогов с выборами сцены 3.2.2.
  • Проблемы и сложности: Было несколько ребят, которые хотели присоединиться к проекту, но по тем или иным причинам оба не со мной… Ускорение “производства” пока особо не предвидится… )) Ощущение, что в написанной части сцены с выборами (3.2.2) не хватает какой-то плавности... слишком всё сжато, укомплектовано… Возможно, её придётся переписать… Два дня (12.03, 15.03) были пропущены из-за "уважительных причин". О них рассказывать не буду. Были некоторые сомнения по поводу перенастройки звука в сцене 3.4.1. Пока решил не лезть туда.
  • Общий результат: Сцены 3.3.1 и 3.4.1 завершены. Продолжается работа над сценой 3.2.2. (завершена, примерно, на 70%)
Вот так прошла у меня неделя 9-15 марта 2026. Да…
Планы на следующие семь дней (16-22 марта)
Закончить сцены 3.2.2, 3.3.2, 3.3.3, 3.4.2.
Хорошей и плодотворной всем недели, булочки…
В телеге я иногда выкидываю разный промежуточный результат (без спойлеров), можно даже комментировать, заходи и дверь оставь открытой, может ещё кто заглянет…
ps
На комменты иногда отвечаю, иногда нет…
Дружище, я могу тебя только поздравить, потому что результат даже если он и небольшой всё равно движение вперёд)
Продолжай в том же духе) меня прям радует, что спустя столько времени проект не застопорился, а изменился и развивается. Такие новости и меня мотивируют))
Subscription levels8

Копейка рубль бережет

$0.75 per month
Даже ценой одного чупачупса можно помочь мне и моей работе. Ведь даже такая мелочь уже подарит мне надежду на успех в моих начинаниях

Вместо пачки сигарет

$2.98 per month
Вы не только помогаете мне сосредоточится на разработке игры, но и бережете свое здоровье, Вы Молодец!

Хочу быть в курсе!

$4.5 per month
Эту подписку мы добавляем специально для тех, кто пришел сюда только за новостями о процессе разработки игры! Все новости будут доступны из этого плана, а также у вас будет возможность задать нам кучу вопросов и даже вносить предложения по разработке новеллы.

Два хотдога

$6 per month
Если в месяц не скушать два хот дога, а помочь мне, это повышает карму на 400 пунктов

Помогатор

$10.4 per month
Стать настоящим помогатором, это очень здорово)

Спонсор младший

$17.9 per month
Поддержка в таком объеме это очень и очень замечательно! Спасибо

Спонсор Старший

$38 per month
Если вы решили помочь мне в таком объеме, значит вы действительно хотите скорее поиграть в мою игру! Спасибо Вам!
А, да, ещё вы можете принять непосредственное участие в разработке игры

Олигарх

$96 per month
Или вы мой лучший друг, которому для меня ничего не жалко, или вы очень богатый и щедрый человек! Для вас есть отдельное облако в Раю!
Go up