creator cover Виталий Волох
Виталий Волох

Виталий Волох 

Создаёт Графическую новеллу "10 KISSES"

15subscribers

19posts

goals1
$10.29 of $9 998 raised
Я хочу уйти с работы и всё освободившееся время посвятить разработке новеллы "Под покровом солнца"

About

Привет мой друг!
Спасибо, что заглянул!
Разработка игры - достаточно сложный и длительный процесс. Он может занять несколько лет - от идеи до готового продукта.
Как и многие другие, я каждый день хочу кушать. Моя семья также нуждается в пище. Мы снимаем жилье и оплачиваем коммунальные услуги. Все это требует денег, которые я зарабатываю честным трудом на стройке.
Осенью 2021, я придумал увлекательный сюжет для графической новеллы, и уже в январе 2026 года закончил написание сценария. Я также начал разрабатывать игру и достиг некоторых хороших результатов. Однако, нехватка времени из-за работы и ежедневной усталости сказывается на моем прогрессе.
Я обращаюсь к тебе с просьбой помочь мне в создании моей игры.
Помощь, которую ты можешь предоставить, позволит мне оставить работу, не потеряв финансовую стабильность, и полностью посвятить себя разработке этой волшебной истории. Стань одним из моих спонсоров и предоставь мне возможность отдать все свое время разработке.
Мне предстоит выполнить еще много работы:
- Прописать диалоги персонажей
- Подобрать музыку для каждой сцены
- Дорисовать некоторые фоновые изображения
- Внимательно настроить композицию сцен
- Создать вступительный ролик
- Подготовить страницы в магазинах Steam и Google Play
а также учесть более 100 дополнительных нюансов, которые я знаю или пока не осознал...
В качестве благодарности за помощь, я обязуюсь упомянуть тебя в финальных титрах игры. Кроме того ты получишь удовлетворение от того, что ты помог вывести в свет отличную графическую новеллу.
Я рассчитываю на твою поддержку!
С наилучшими пожеланиями
Виталик В.

[#015] Дневник разработки 08.06.2026

Волнуешься? Чего не спрашиваешь куда я пропал?
А я, прикинь, так заработался, что просто вообще забыл, что нужно ж что-то про эту самую работу и тебе рассказать… В общем, кхм, поехали!
Всю прошлую неделю команда работала над своими задачами. Я продолжаю делать спрайты. завершил весь первый акт, и несколько сцен 2го, осталось не так уж и много.
Сергей дописал сцену 3.7, а также продумал механику миниигры. В эту неделю должен приступить к следующей сцене… Юля была занята настоящей работой, по этому на проект время было найти сложно. Как же я её понимаю, эта неделя реально была адской. Время на проект получается уделять меньше, чем хотелось. Спасибо тебе, что ты поддерживаешь меня своими лайками, так приятно смотреть, когда под очередным постом появляется огонёк или большой палец вверх. Когда пишешь что-то в обсуждении в комментариях, когда пишешь в личку, обмениваешься опытом и вдохновляешь, подкидываешь классную новеллу на вечер. Реально, от души! Спасибо.
У меня появилась примерная дата выхода демки, но её я назову уже в следующий раз, в 16м дневнике разработки.
Если снова забуду дневник выпустить, ты напомни, я реально дофига работаю, устаю, память уже не та… 
До следующего сеанса связи! бб

[#014] Дневник разработки 31.05.2026

Последний день весны. Превосходно!
Привет, заждался?
Сегодня без разогрева, сразу к новостям…
Я закончил опенинг для демки (его уже можно посмотреть в тг, если ты его не видел)
Мне очень понравилось, что получилось. Конечно, всегда есть, что можно сделать лучше, но учитывая мой бюджет и скилл, это отличный результат!
Продолжаю работу над спрайтами персонажей. Уже закончил с Димкой и Алёной. Приступил к отцу гг. Вписал в код сцену 3.7 (это уже за границами демки, но Серёга с её текстом уже закончил, так что работает дальше).
Да, Серёга написал 80% сцены 3.7, осталось совсем чуть-чуть.
Юля работает над нашими соцсетями. Надеюсь, скоро дам на них ссылочки…
В общем, работа идёт, не быстро, но всё же…

[#013] Дневник разработки 24.05.2026

Добрейший вечерочек, читатель! Я к тебе с отличными новостями! За эту неделю наша команда сделала довольно много работы над проектом, и сейчас я тебе всё расскажу! Мы закончили писать демку! Да, мы сделали это! Демка состоит из 11 сцен, где самая чудовищная оказалась последняя, сцена 3.6. Если ты меня читаешь не первый раз, должен уже был заметить, что над этой сценой я бьюсь аж с 12.04.2026 (Боже, уже полтора месяца!). И вот, она наконец готова! Осталось прикрутить графику, звук и всё, можно выпускать!
Помимо этой работы мы занялись механиками билда, обновили некоторые цг, клепаем спрайты. Работы капец много, но всё сводится к трём вещам: графика, текст, код. Так что расписывать сильно не буду, скажу только, что выпуск демки вот-вот уже на носу. Ждать осталось чуть-чуть. Спасибо, что ты с нами. До скорого.

[#012] Дневник разработки 17.05.2026

Хо-хо-хо! Заждался??? Знаю-знаю… еженедельные дневники тоже писать когда-то нужно…
В общем. Рассказываю, что тут было за прошлую неделю! Как ты помнишь, Серёга закончил работу над текстом демки, ему оставалось только несколько деталей и многострадальная сцена 3.6. По итогу на сейчас, ему осталось написать только третью часть сцены 3.6, а мне добить по ней графику со звуком. 
Весь текст в коде! Это было капец как изнурительно! Но теперь всё выглядит свежее, красочнее и интереснее.
Спрайты Витька добавлены в сцену 1.2. Спрайты Димона пока не трогаю, много работы с Витьком. 
А, да, сделал наконец механику взаимодействия с предметами в игре, вроде работает)). 
Новостей по аккам в социалках пока нет, всё внимание КОМАНДЫ (блин, как же круто проговаривать это вслух) сосредоточено над текстом сценария. Ещё чуть-чуть, и этот вопрос закроется.
В целом, грандиозного на неделе ничего не происходило, монотонная работа по обновлению текста в коде, работа над механиками игры, работа над спрайтами, и как бы всё… Много работы, мало новостей… Продолжаем в том же духе. 
Хо-хо-хо. Я ушёл работать дальше.

[#011] Дневник разработки 10.05.2026

Здравствуй здравствуй, мой холёный пирожочек!
Прошла очередная неделя и я снова здесь!
Ох, знаешь, когда деятельности по проекту много, но она вся перемешана с работой, репетициями, семьёй, отдыхом, и просто сном, сложно находить время даже вести дневник. Но у меня есть новости! Давай-ка кратенько расскажу, чем НАША КОМАНДА занималась на этой неделе:
Серёга твёрдо взялся за сценарий! Он доработал каждую сцену демоверсии! сделал их ярче, живее, насыщеннее, грамотно подкорректировал диалоги, более чётко выразил все необходимые сюжету детали (очень аккуратно их вписал в текст) Серёга, если читаешь, ты просто волшебник!
Я сделал 30 спрайтов Витька (напиши, в комментах к этому посту, есть ли смысл упоминать имена героев, может есть смысл их вообще не спойлерить?), а также 6 спрайтов Димона. Оба героя готовенькие и уже в игру вписываются потихоньку… Также я вычитал все правки Сергея. Осталось добавить новый текст в код!
Юля должна была заняться созданием наших каналов в тик-токе и на ютубе… А также должна была вычитать текст Сергея. На следующей неделе созвонимся с ней, поговорим. 
В общем так и пролетела эта первая неделя мая. Было то холодно, то жарко, то мокро, то как-угодно ещё. В общем насыщенненько! Напиши в чат, что-нибудь, поболтаем, я стараюсь читать всё, что ты пишешь.
А, да! Планы на следующую:
- Созвониться с Юлей
Тут на самом деле только новые персонажи будут своеобразным спойлером. основных люди думаю запомнили по первой игре. Да и плюс я как-то спрашивал про повзрослевшую версию одного из женских персонажей)) Так что основных думаю показать можно, хотя... может только может?)

[#010] Дневник разработки 03.05.2026

Добро пожаловать на “юбилейный”, десятый выпуск дневника разработки! Эта неделя была просто невероятная! Давай всё по порядку:
Неделя с 27.04.2026 по 03.05.2026 была отмечена значительными успехами в работе над текстом и расширением команды.
  • Новый член команды: К проекту присоединился Сергей, который предложил помощь с текстом и сразу начал работу над сценой 3.6.
  • Прогресс по сценарию:
  • Сергей написал первую часть сцены 3.6, это нечто невероятное, яркие образы, логика повествования и 100% попадание в персонажей. КАК ВООБЩЕ ТАК МОЖНО КРУТО ПИСАТЬ?
  • Текст был интегрирован в код и выглядел "ещё лучше", чем ожидалось.
  • Команда (Юля, Сергей и я) созвонилась 2 мая, и Сергей был назначен ответственным за редактуру всего уже написанного текста.
  • Графика: Я работал над спрайтами, используя Nano Banana 2 для генерации более 100 изображений персонажей со всеми необходимыми позами и эмоциями. Все персонажи для демоверсии подготовлены, осталось их отфотошопить и вписать в проект.
  • Медийность: Юля приступила к работе над медийностью проекта, чтобы повысить его узнаваемость.
  • Планы на следующую неделю: Дописать 2-ю и 3-ю части сцены 3.6, а также закончить работу со спрайтами.
Итого: Мои молитвы были услышаны, в команде новенький, и он профи, что позволяет мне широко улыбнуться и быть уверенным в дальнейшей судьбе проекта. Работа движется, выкладывать заготовки спрайтов персонажей я не вижу смысла (может быть только для этого поста сделаю), цг новых не рисовал, так что сорянский за “режим молчания”... Увидимся уже на следующей неделе, когда, как я надеюсь, сцена 3.6 будет завершена! Подписывайся на канал ТГ, бусти и для староверов ВК.

[#009] Дневник разработки 26.04.2026

Привет привет мой дорогой хлебный сухарик! Вот и я, снова со своим дневничком разработки. Неделя была насыщена событиями и разными “важными делами”, поэтому на разработку много времени не оказалось. Такое бывает, если разрабатывать игру в одно лицо… И всё же…
  • Новая механика: Как ты помнишь, я уже несколько (только подумать) недель сижу над диалогами сцены 3.6. Когда будешь играть в игру, там сразу будет ясно, когда эта сцена начинается и где заканчивается. Я перепробовал всё: советы с коллегами по цеху, насилие над GPT и Gemini. Я даже собрал небольшую группу ребят, чтобы “смоделировать” сцену и натурально проиграть её по ролям. Ничего не вышло. В результате поиска решения для этой проблемы я пошёл на хитрость и придумал «Блокнот Главного героя».
  • Что ж это за зверь такой? «Блокнот» представляет собой отдельный экран с динамическими заметками о каждой героине, которые собирает ГГ во время своих “приключений”. К сцене 3.6 в БЛОКНОТЕ уже столько всякой информации о героинях, что мне, как писателю, есть хотя бы за что зацепиться, прописывая диалоги персонажей. А вписать в сцену 3.6 нужно ой как немало…
  • 23.04 механика была реализована и запущена: были прописаны и внедрены заметки Главного героя по всему скрипту игры. (там реально много работы, но и результат отличный)
  • Прогресс по сценарию: Новая механика, как ожидается, значительно поможет в создании диалогов, в том числе и для будущих сцен. Был написан небольшой фрагмент беседы между героями, и работа над сценой 3.6 продолжается дальше.
  • Дни без работы: 25.04 и 26.04 работа над проектом не велась из-за домашних дел.
В общем, как-то так… Слушай, если ты умеешь в диалоги, плиз, напиши в личку, побеседуем, может, хотя бы совет дашь, как лучше впихнуть запланированное в эту проклятую сцену. Это реально какой-то ужас! К спрайтам ещё даже не приступал. Поставь лайк под этим постом, чтобы я окончательно не выгорел до выпуска, эта разработка, блин, капец как изматывает. Если читаешь дневник не в телеге, то пора бы забуриться уже и туда… Напоминаю про свой бусти и ВК, хз зачем, но там тоже дневник публикую. Ладно, всем споки. Сори, что поздно выложил: реально дофига работы и беготни, крадущей драгоценное время. Тебе любви, добра и счастья телегу! Поднял, поцеловал, на место поставил. Спокойной ночи.
У нас сейчас 6 утра с чем-то, и когда я вижу новости по разработке, меня аж бодрит))
Новые идеи это прям отлично, главное чтобы не сильно перегружали геймплей и не нагружали создателей. Так что не напрягай сильно свою головушку, чтобы потом не выгореть))
Дружище твоя неустанная работа неделя за неделей вдохновляет!😤

[#008] Дневник разработки 19.04.2026

Добрый вечер, читатель. Сегодня я буду краток, ибо новостей мало…
  • Приостановка работы: Разработка проекта была заморожена с понедельника, 13.04.2026, из-за трагедии в семье (смерти близкого человека). Поездка в другую страну и обратно заняло много время, сил, средств. 
  • Возобновление: К работе удалось вернуться в субботу, 18.04.2026. Диалоги сцены 3.6 пишутся, хоть и не без трудностей.
  • Решение по спрайтам: По результатам голосования в группе принято решение делать спрайты до выпуска демоверсии. Спасибо всем, кто проголосовал. Шлю вам лучи добра.
  • Текущий прогресс (19.04.2026): Написан дисклеймер и дальше ведется работа над диалогами сцены 3.6, а также много сделано по технической части. Работа постепенно возвращается в прежнее русло, и я постараюсь наверстать упущенное время на следующей неделе…
Радует очень, что группа ТГ с каждой неделей становится на одного-двух человечка больше! Добро пожаловать! Я рад каждому из вас! Берегите себя и своих близких.
Дружище, прими мои соболезнования. Я знаю какого это потерять близкого человека. У нас отец 2 года назад умер, и меня на куда больший срок выбило из колеи. Хотя, наверное до сир пор не отпустило.
Теперь ясно почему новостей в группе было немного. Вообще я бы сказал, что стоит привести мысли в порядок после такого события, но в своё время мне говорили, что даже такое потрясение может послужить топливом для написания текста.
Держу за тебя кулаки! 😤
Gallen, Спасибо! это ценно, когда есть люди, которые хотят поддержать. Правда, спасибо!
Боль пройдёт... уже проходит... уверен, что наступит день и все печали плавно растворятся в прошлом. Сейчас главное двигаться вперёд, не зацикливаться на грустных мыслях, а отдаться труду. Впереди много светлых дней!

[#007] Дневник разработки 12.04.2026

Здравствуй, мой холёный пирожочек! Знаю, знаю… ты ждал меня чутка раньше, да только вот раньше у меня возникли срочные дела и написать этот отчёт не получалось никак. Хорошо, что сейчас вышло… Итак, что я сделал за эту неделю:
Основная работа была сосредоточена на завершении сцены 3.4.2 и проработке следующих, двух финальных сцен для демоверсии (3.5, 3.6).
Ключевые достижения по сценам:
  • Сцена 3.4.2 была завершена 06.04 и доработана 07.04.
  • Сцена 3.5 была начата 08.04 и полностью завершена к 01:32 11.04. Сцена получилась довольно эмоциональной и слегка запутанной.
  • Сцена 3.6 (финальный "босс" этапа разработки) была начата 12.04. Написан черновик, содержащий примерные диалоги, логику поведения и детали, что позволило победить "чистый лист" и заложить фундамент для дальнейшей работы.
Прочие активности и сложности:
  • Сценарий: Диалоги сцены 3.5 давались очень сложно (в один из дней было написано всего 7!!! строк, и это не потому, что я ленивая попка).
  • Планы на ближайшее время: Осталось доработать графику и звук в сцене 3.6. Также запланировано голосование в группе относительно спрайтов.
Та, чё за голосование в группе такое? В общем, при создании демки я работаю над всем и сразу: текст, графика, звук, код, дизайн, медийность (типа веду этот дневник), и всё это просто невероятные объёмы работы. Поэтому я решил немного сэкономить силы и время и вместо десятков вариаций эмоций персонажей, создал каждому только по одному спрайту, тупо в виде “заглушек” для работы. Ясное дело, к релизу демки я и графику черновую подтяну, и спрайты сделаю как положено, но на текущем этапе, в сценах, где появляются спрайты, они тупо стоят и зырят, с одной статичной эмоцией. Так вот, есть два варианта:
  1. Я могу озадачиться и сделать каждому спрайту эти самые эмоции, поведение тела и прочие “важные” штуки, что точно займёт не одну неделю работы
  2. Я могу выпустить технодемку “как есть” со спрайтами-заглушками, и пилить игру дальше, пока ты читаешь что есть на текущий момент… А потом уже, однажды, выложу всё как полагается.
И чтобы решить как быть, проголосуй в группе ТГ...
Что осталось сделать для выхода демки:
  1. сцена 3.6 (диалоги, графика, звук)
  2. чё-то в меню подшаманить, чтобы хоть какой-то фон был
  3. текст дисклеймера, благодарности, титры.
  4. Страницы в магазинах (для начала хотя бы ITCH).
Напоминаю про мой бусти и ВК, для староверов... В MAX меня не ждите.
Туда его этот Макс) найдём способы для общения, да ведь?) Блин я уже и забыл когда последний раз в ВК заходил. Там дублируется, что в бусти, что в ТГ? (а опросник щас пройдем) Правда, я думаю ты и так знаешь, что я отвечу)

[#006] Дневник разработки 05.04.2026

И снова здарова, уважаемый! Прошла неделя и вот я здесь! Ух, плотненько я на этот раз потрудился, есть что рассказать. Усаживайся поудобнее. Неделю назад, расписывая свои планы, я уже ливером чуял, что потихоньку выгораю. Писать диалоги к сценам вообще не хотелось… Сидеть просто сиднем и ничего не делать — не вариант, поэтому я решил заняться тем, что так долго ждало моего внимания…
  • Завершенная сцена: Сцена 3.3.2 была полностью готова 30.03.2026. СЛАВА ВСЕМ БОГАМ И БОГИНЯМ! Я ЕЁ ЗАКОНЧИЛ!!!
  • Прогресс по сцене 3.4.2: Начата работа над сценой 3.4.2. Написана половина диалогов, включая графику и музыку. Для этой сцены также была закончена мини-игра.
И вот, сидя в четверг и смотря на мигающий курсор, я просто сгорел. Мне необходим отдых… А лучший отдых — сменить вид деятельности. Я решил заняться техническими работами.
  • Техническая работа: Был сделан значительный упор на код, графику и стиль кастомных экранов (инвентарь, магазин).
  • Выровнены иконки и создано более 100 предметов.
  • Код для работы с предметами был улучшен, став более удобным, простым и вариативным.
  • Добавлена пасхалка и две ачивки.
  • Работа со звуком: Сгенерировано более 7 GB фоновой музыки и созданы песни для радио, которые играют в нескольких сценах.
  • Сложности: День 31.03 был пропущен из-за болезни (я тут заболел ковидом, оказывается).
Вот. Теперь по материалам к проекту у меня вопросов нет, звук шикарный, предметы в магазине продаются, механики работают, миниигры играются, в общем движ идёт. Остальное — лирика. Да, со сценой 3.4.2 возникла проблема — творческий кризис, но переключившись, я смог сделать много другой, очень важной работы, к которой долго не прикасался. Так что не грусти, котлетка, всё идёт по плану, только почему-то не по моему плану ))
В завершение спешу тебя обрадовать. До выхода демки мне осталось сделать всего-ничего:
  • сцена 3.4.2
  • сцена 3.5
  • сцена 3.6
  • финальная вычитка, правка ошибок
  • настройка страниц стим, итч и прочих платформ, где будет игра
  • знакомство с маркетингом (это отдельная хрень, которую я боюсь сильно)
В общем, уверен, прорвёмся.
Спасибо, что прочитал мою писанину. Залетай в телегу, тут вот ещё мой бусти, если хочешь подкинуть мне копеечку (заранее скажу: пока что там какого-то уникального контента нет, буду выкладывать разные приколюхи позже, после релиза демки. Пока выкладываю только этот дневник). В вк я тоже иногда появляюсь, но исключительно для публикации дневника. Всем бб.
Я прям в предвкушении того, что получится. И как я понимаю игра будет интерактивной учитывая 100 предметов для взаимодействия. Ну и раз работа кипит, я всё-таки решил вернуть былой уровень подписки. Надеюсь это хоть немного поможет -_-... И это, сильно не перенапрягайся. Выгорание это очень фиговая вещь. Сколько раз, начинал свои проекты, а потом бросал...
Ну и конечно, будь здоров, не болей)))
Gallen, Братишка, спасибо огромное! рили, мне сейчас важно всё, внимание, поддержка, денюжка))
уверяю тебя, игра будет просто шикарная! смотри:
171 сцена в игре, 21 в демке... демка +- на минут 40
Subscription levels8

Копейка рубль бережет

$0.74 per month
Даже ценой одного чупачупса можно помочь мне и моей работе. Ведь даже такая мелочь уже подарит мне надежду на успех в моих начинаниях

Вместо пачки сигарет

$2.95 per month
Вы не только помогаете мне сосредоточится на разработке игры, но и бережете свое здоровье, Вы Молодец!

Хочу быть в курсе!

$4.5 per month
Эту подписку мы добавляем специально для тех, кто пришел сюда только за новостями о процессе разработки игры! Все новости будут доступны из этого плана, а также у вас будет возможность задать нам кучу вопросов и даже вносить предложения по разработке новеллы.

Два хотдога

$5.9 per month
Если в месяц не скушать два хот дога, а помочь мне, это повышает карму на 400 пунктов

Помогатор

$10.3 per month
Стать настоящим помогатором, это очень здорово)

Спонсор младший

$17.7 per month
Поддержка в таком объеме это очень и очень замечательно! Спасибо

Спонсор Старший

$37 per month
Если вы решили помочь мне в таком объеме, значит вы действительно хотите скорее поиграть в мою игру! Спасибо Вам!
А, да, ещё вы можете принять непосредственное участие в разработке игры

Олигарх

$95 per month
Или вы мой лучший друг, которому для меня ничего не жалко, или вы очень богатый и щедрый человек! Для вас есть отдельное облако в Раю!
Go up