Как появилась «Тяпа»
У «Тяпы» было несколько начал.
Сначала появилась простая мысль: шагомер не обязательно должен разговаривать с человеком языком целей, графиков и спортивных рекордов. Шаг может быть не отчётом о полезности, а маленьким действием внутри истории.
Так родился Тяпа — птенец в скорлупке, который исследует мир вместе с игроком. Обычные шаги стали тяптяпами, а тяптяпы — способом открывать клетки карты и оставлять за собой тропинки.
Первая версия была веб-прототипом. В нём уже существовали карта, клетки, скорлупка, движение и базовая экономика. Он помог понять главное: хочется возвращаться не к цифре в счётчике, а к живому миру, который понемногу меняется благодаря прогулкам.
Потом у проекта была пауза. А когда я вернулась, стало ясно: Тяпа должен жить не во вкладке браузера, а прямо на iPhone. Начался большой переезд — с новым проектом, настоящим шагомером, локальным сохранением и интерфейсом, который ощущается именно как приложение.
Часть старых решений пришлось собирать заново. Это оказалось даже полезно: можно было не тащить дальше случайные компромиссы прототипа, а ещё раз спросить себя, что действительно нужно игре.
Сейчас «Тяпа» — настоящее приложение для iPhone. Оно читает шаги с разрешения пользователя, превращает их в игровое движение и хранит прогресс на устройстве. А я продолжаю развивать его мир — уже не как эксперимент, а как любимую игру, у которой есть собственный характер.
В этом дневнике я буду иногда возвращаться к ранним версиям. Не ради ностальгии, а чтобы показывать путь: какие идеи пережили все переделки, от каких пришлось отказаться и почему маленький птенец всё-таки добрался до телефона.
Сначала появилась простая мысль: шагомер не обязательно должен разговаривать с человеком языком целей, графиков и спортивных рекордов. Шаг может быть не отчётом о полезности, а маленьким действием внутри истории.
Так родился Тяпа — птенец в скорлупке, который исследует мир вместе с игроком. Обычные шаги стали тяптяпами, а тяптяпы — способом открывать клетки карты и оставлять за собой тропинки.
Первая версия была веб-прототипом. В нём уже существовали карта, клетки, скорлупка, движение и базовая экономика. Он помог понять главное: хочется возвращаться не к цифре в счётчике, а к живому миру, который понемногу меняется благодаря прогулкам.
Потом у проекта была пауза. А когда я вернулась, стало ясно: Тяпа должен жить не во вкладке браузера, а прямо на iPhone. Начался большой переезд — с новым проектом, настоящим шагомером, локальным сохранением и интерфейсом, который ощущается именно как приложение.
Часть старых решений пришлось собирать заново. Это оказалось даже полезно: можно было не тащить дальше случайные компромиссы прототипа, а ещё раз спросить себя, что действительно нужно игре.
Сейчас «Тяпа» — настоящее приложение для iPhone. Оно читает шаги с разрешения пользователя, превращает их в игровое движение и хранит прогресс на устройстве. А я продолжаю развивать его мир — уже не как эксперимент, а как любимую игру, у которой есть собственный характер.
В этом дневнике я буду иногда возвращаться к ранним версиям. Не ради ностальгии, а чтобы показывать путь: какие идеи пережили все переделки, от каких пришлось отказаться и почему маленький птенец всё-таки добрался до телефона.
тяпа
история_проекта
инди_разработка
iphone