Что может появиться после первого выпуска
У мира «Тяпы» много возможных дорог. Некоторые уже хорошо видны, другие пока существуют только в заметках и разговорах.
Сразу важная оговорка: этот пост — не список обещаний и не календарь обновлений. Это направления, которые мне хочется отдельно исследовать после первого выпуска. Для каждого ещё понадобятся дизайн, проверка механики и решение о том, действительно ли оно делает игру лучше.
День и ночь. Одна из идей — дать игроку возможность вручную «выключить свет» в мире Тяпы. Ночная карта должна быть самостоятельным состоянием с тёплыми источниками света, а не просто тёмным фильтром поверх дня.
Сезоны. Зима, весна, лето и осень могли бы менять настроение поля, воды, леса, тропинок и скорлупки. Но сначала нужно решить, связаны ли они с настоящим календарём или живут по собственному игровому времени.
Находки и полочка. На карте могут появиться маленькие предметы и истории, которые Тяпа приносит домой. Здесь важно придумать не просто коллекцию, а связь находок с персонажами, дневником и путешествием.
Развитие скорлупки. Домик Тяпы может понемногу меняться: в нём могут появляться полочки, украшения и следы пройденного пути. Точный вид и правила пока не утверждены.
Виджеты iPhone. Отдельно рассматриваются небольшой виджет с шагами и более крупный — с фрагментом карты. Они должны быть полезными, а не просто красивой картинкой на экране.
Жизнь после семейного финала. Поиск семьи — важная цель путешествия, но мир не обязан заканчиваться в момент встречи. Возможное продолжение тоже ещё нужно продумать очень бережно.
Часть идей наверняка изменится, а какая-то может совсем не дойти до приложения. Мне кажется честным показывать не только готовые решения, но и эту развилку: место, где у проекта есть несколько дорог и ещё можно спокойно выбрать лучшую.
Сразу важная оговорка: этот пост — не список обещаний и не календарь обновлений. Это направления, которые мне хочется отдельно исследовать после первого выпуска. Для каждого ещё понадобятся дизайн, проверка механики и решение о том, действительно ли оно делает игру лучше.
День и ночь. Одна из идей — дать игроку возможность вручную «выключить свет» в мире Тяпы. Ночная карта должна быть самостоятельным состоянием с тёплыми источниками света, а не просто тёмным фильтром поверх дня.
Сезоны. Зима, весна, лето и осень могли бы менять настроение поля, воды, леса, тропинок и скорлупки. Но сначала нужно решить, связаны ли они с настоящим календарём или живут по собственному игровому времени.
Находки и полочка. На карте могут появиться маленькие предметы и истории, которые Тяпа приносит домой. Здесь важно придумать не просто коллекцию, а связь находок с персонажами, дневником и путешествием.
Развитие скорлупки. Домик Тяпы может понемногу меняться: в нём могут появляться полочки, украшения и следы пройденного пути. Точный вид и правила пока не утверждены.
Виджеты iPhone. Отдельно рассматриваются небольшой виджет с шагами и более крупный — с фрагментом карты. Они должны быть полезными, а не просто красивой картинкой на экране.
Жизнь после семейного финала. Поиск семьи — важная цель путешествия, но мир не обязан заканчиваться в момент встречи. Возможное продолжение тоже ещё нужно продумать очень бережно.
Часть идей наверняка изменится, а какая-то может совсем не дойти до приложения. Мне кажется честным показывать не только готовые решения, но и эту развилку: место, где у проекта есть несколько дорог и ещё можно спокойно выбрать лучшую.
тяпа
планы
концепты
будущее_игры