Почему Тёмная Сказка в жанре Соулс-лайк?
Dark Souls одна из моих самых любимых игр. Но почему, спросите вы? Давайте разбираться.
Когда люди говорят о Dark Souls, многие почему-то сразу вспоминают её сложность. Иногда даже можно услышать фразы типа «платформер от мира Dark Souls» или «шутер от мира Dark Souls». И это в корне неверно. DS, конечно, сложная игра, но в большинстве своём вся сложность игры обусловлена незнанием или неумением игрока справляться с какой-либо ситуацией. Если вы начнёте проходить игру во второй раз, то удивитесь, какими лёгкими стали начальные локации. И дело не в том, что ваш герой перекачен (мы говорим не о новой игре+), а в том, что вы стали опытнее. Прокачали свой скилл, так сказать. Если же вы пройдёте хоть одну Ninja Gaiden (необязательно классическую трилогию с NES), то при новой игре всё равно будете испытывать трудности. Да, какие-то хитрости вы уже будете знать. Однако, это не сыграет особой роли, так как противников много, они быстрые, наносят много урона и успеть им что-то противопоставить довольно трудно. Да, обузы есть, типа техники Izuna Drop, но ею тоже не всегда можно воспользоваться, а некоторые противники, просто отпрыгивают, не позволяя применять это ультимативное движение. Так в чём сложность Dark Souls? И тут кроется изюминка, которую упускают многие создатели клонов этой игры. Всё дело в ситуациях и в поиске их разрешения. Ведь начальные полые довольно слабы, у них мало здоровья, атакуют медленно и наносят немного урона. Однако, их расположение, то, как они используют окружение, и делает эту игру аналогом головоломки. То есть, вам нужно найти решение в конкретной ситуации, понять для себя, как с минимальными затратами пройти определённый участок уровня и победить противников. Поменять преимущество, сделать так, чтобы вы держали ситуацию под контролем, а не ваши враги. Примерно то же самое и с боссами. Только у них преимущество - это ваше незнание их паттерна движений и атак.
И именно эту особенность я хочу реализовать в Тёмной Сказке. Сложность должна быть интересной, а не раздражающей или скучной.
В чём ещё раскрывается Dark Souls, но уже не с первого знакомства, это ролевой составляющей. Итак, в Dark Souls есть возможность качать характеристики, оружие и броня имеют параметры, и всё это влияет на то, какой ущерб вы наносите, сколько урона вы блокируете, сколько у вас здоровья, выносливости… Игра довольно быстро показывает, что прокачка не важна, можно побеждать и без неё, был бы скилл. Тогда зачем же прокачка? Для отыгрывания роли. Но не в классическом понимании роли, как хорошей, нейтральной или злой. А роли, как стиля прохождения. Вы удивитесь, но помимо того, как люди ставят рекорды по прохождению игр Миядзаки на бананах, руле или коврике DDR, есть куча видео и гайдов о том, как проходить игру, убивая всех одним ударом, или без оружия, или даже по пути пацифиста!
И такого результата я постараюсь достичь в Тёмной Сказке. Так, чтобы перепроходить игру было интересно.
Меня очень расстраивает, что зачастую любое упоминание Dark Souls упирается в её сложность. Мало кто говорит о боевой системе или том же левел-дизайне. А ведь построение мира играет ключевую роль в исследовании оного. Сами по себе локации линейны, но их переплетение создаёт огромный лабиринт, где всё связано. Вы можете 2 часа исследовать город нежити, а затем найти лифт, который приведёт вас в начало игры, откуда есть еще парочка путей в другие локации, и они тоже связаны между собой и другими уровнями. Поначалу может показаться, что весь этот лабиринт невозможно запомнить, ведь в игре нет карты. Однако, из-за запоминающихся и разнообразных локаций весь игровой мир будет складываться в единое целое. И под конец игрок будет знать мир, как свои пять пальцев. Более того, при последующих прохождениях можно попробовать пойти совсем иным маршрутом, нежели тем, каким старается игра провести вас в первый раз.
Я постараюсь сделать мир Тёмной Сказки очень интересным, в меру запутанным, с кучей секретов и даже с тайными локациями.
Так же людьми упоминается лор Dark Souls. Потому что это та часть игры, которая не лежит на поверхности. И чтобы понять, «что за ужас тут творится?» (с) надо читать описание предметов, изучать визуал локаций и слушать немногословных персонажей. Попутно склеивая все кусочки паззла, собирая у себя в голове общую картину. Звучит любопытно, но из-за такого подхода, многие могут просто упустить и сюжет, и лор. Это, не говоря о том, что Миядзаки просто не всё прописал, дав волю фантазии игроков. Что, наверное, тоже неплохо, но порой хочется истинно верной трактовки от создателя.
Поэтому в Тёмной Сказке сюжет понятен по мере прохождения игры, все важные события будут объяснены. Однако, для понимания мотивов персонажей и подробного изучения лора игры - придётся исследовать локации, читать описания предметов и участвовать в диалогах с NPC.
И все эти элементы должны быть связаны между собой, дабы игра стала целостной, и её было интересно проходить. Через локации мы больше понимаем сюжет и лор, ролевая система отлично работает со сложностью, не позволяя закликивать всех налево и направо. Сами локации подталкивают к изучению поведения противников и, как следствие, игрок пробует различные варианты прокачки для победы над особо опасными врагами. А расположение этих самых врагов зачастую подталкивают изучить лор, понять, почему конкретно это существо тут находится? Какую роль оно играет? И всё вышеперечисленное я постараюсь максимально качественно реализовать в Тёмной Сказке. Мой проект не будет о том, как перекатиться и ударить противника. Боевую систему нужно будет изучать, пробовать разные варианты оружия и подбирать для себя нечто оптимальное. А если освоете систему комбо-ударов, то сможете ещё эффективнее сражаться с противниками и наносить максимальный урон. Исследование локаций позволит находить как и спрятанные предметы, так и проходы в секретные области. Персонажи расскажут вам о своих проблемах, решение которых может как и помочь вам, так и навредить. Смело экспериментируйте и погружайтесь в Тёмную Сказку. Ведь в сказках же побеждает добро, да?
видеоигра
тёмная сказка
разработка
dark tale
dark souls
rusty pipe games
Дмитрий Назаров
Супер! Спасибо за статью. Даешь больше статей по игре)).
Sep 27 2023 14:22 

1
Rusty Pipe Games
Дмитрий Назаров, будут ещё статейки)
Sep 27 2023 21:53