Видимость через объекты
Друзья!
Вы же в курсе, что в серии Souls камера - одна из главных проблем? В целом, от части к части камера становилась лучше, но всё же случались затруднения - когда некий объект встаёт на пути между героем и камерой, перекрывая собой весь вид. И вот, дабы избежать подобных неприятных ситуаций, из-за которых можно и погибнуть, я реализовал частичную прозрачность объектов. Эта механика позволит вам ориентироваться в пространстве, даже если в поле видимости между камерой и персонажем будут какие-либо препятствия.
rusty pipe games
dark tale
тёмная сказка
разработка
видео