Вот чем я занимаюсь в свободное время.
Так, чисто наброски и тест механик.
Изначально этот движок делался под 2d MMORPG с тайловой сеткой.
И что то после перевода Survival LOG, мне захотелось что то про выживание и зомбей))
Пришлось доработать движок до изометрии и механик стрельбы, гранат.
Сейчас в основном делаю и тестирую карты.
Изначально этот движок делался под 2d MMORPG с тайловой сеткой.
И что то после перевода Survival LOG, мне захотелось что то про выживание и зомбей))
Пришлось доработать движок до изометрии и механик стрельбы, гранат.
Сейчас в основном делаю и тестирую карты.
Anton
Дизайн локаций крутой, но боевка и анимации персонажей так сильно устарели, что больно смотреть. Как будто бы играть в это на постоянке будет просто неприятно большинству людей. Подтянуть бы этот уровень повыше как-то, поближе к тому же Project Zomboid
Oct 18 21:20 

1
ToshaAngel
Anton, Да, бро. Прекрасно понимаю, но тут приходится выбирать между производительностью и качеством. Это браузерно мобильный проект. На одного персонажа приходится примерно по 20 спрайт листов и по 15 кадров анимации в каждое направление. Вот стараюсь оптимизировать) Ну и делаю всё в одно лицо (Вобще не факт, что, что то получится)) Это так, больше хобби)
Oct 18 21:42