Зачистка Зоны смерти
Дабы не бесить РКН начальная часть пролога в видео пропущена.
Оригинальное название: デスゾーン・ガンスイーパー
Русское название: Зачистка Зоны смерти
Англоязычное название (авторское): Death Zone GunSweeper
Движок: RPG Maker MZ
Перевод с японского
(Имеет "англоязычную" версию, по сути необработанный кусок гуглокала)
Описание
Пятая и последняя на сегодня часть серии игр о суровых буднях сотрудников GEC.
По сути является прямым продолжением 3-й части.
Команда Аки Сидзё, усиленная жрицей Томоми Йоцубиси (из первых двух игр серии), спустя несколько лет, отправляются примерно в тот же район восточной Европы, где вновь образовалась зона зомби.
Игра полностью анимирована в Live2D.
UPD по завершении перевода.
От самой игры двоякое ощущение. С одной стороны - красивая Live2d анимация, сюжет и даже юмор местами, с другой - чудовищное количество багов и недоделок, словно автор её лепил наспех.
Начну сразу с главного бага:
ВАЖНО!
Если не хотите потерять многочасовой прогресс, сохраняйтесь попеременно хотя бы в двух слотах. При том, что косяк с убитыми сохранениями вроде бы был решён в последней версии, но я его всё же словил на 4-м часу тестирования. Не помню точно, какой-то перманентный косяк в live2d.
Остальное по мелочи:
1. Прямой баг, в воспоминаниях нельзя вспомнить орально-ручные сцены с призраком аристократки - сразу перманентная ошибка. Делал костыль, воткнув анимацию от других персонажей. Но с ним, эти самые анимации перестали работать уже в самой игре, так что вернул всё как есть.
2. Полная чехарда со сменой гениталий. То они есть, то их нету, то они есть, но не у того персонажа. В общем, лучше смотрите то, как это правильно должно работать в Воспоминаниях.
3. Можно не собирать предметы из гачи и бичпакеты. По итогу, хотя и появится сообщение о разблокировке оружия в следующей игре, но по факту, автор не стал заморачиваться. И единственный бонус после любого завершения игры - это старт с 16-м уровнем и всеми доступными (для покупки) шмотками.
4. Есть смысл крафтить лишь патроны да фуды для слома барьеров. Все антидоты, усилители ДС и прочее, в бою бесполезны, к тому же ДС и так восстанавливается пассивно. Ну, ещё может фуды смены гениталий, если интересно, но там см. пункт 2. В прошлых частях игры эта фуда вязалась к сюжету, здесь же лишь как "приятное дополнение" не влияющее ни на что.
5. В процессе перевёл часть игровых диалогов "на привале" как в ZZGS, но по какой-то причине автор не стал их реализовывать.
6. Огромные территории с кучей врагов. С одной стороны вроде бы и хорошо.
Но с другой, везде всё одно и то же. Впрочем, для кого-то это возможно и плюс. Так как полное прохождение с поиском всей одежды, бичпакетов, ключей, рецептов для крафта и избиением всех под ряд, у меня, при первом прохождении, заняло ~17,5 часов!!!
Сейчас, спустя несколько лет, тестирование перевода в игре заняло 9,5 часов + те 4 часа убитые из-за бага.
Субъективно, я её проходил дольше чем переводил.
(часы не суммируются - это всё одно прохождение)
Скриншоты
перевод с японского
не публиковавшееся
rpg maker mz
exclusive
t-entertainment-p