Ремикс «Долины Ледяного Ветра: Инея Морозной Девы». Часть 8: Дварфийская лощина, подземелья нетерильских магов
Помимо локаций, приведённых в официальном приключении, в Долине есть ещё несколько важных для ремикса мест. Речь идёт о Дварфийской лощине и подземельях нетерильских магов. В этот раз о них и поговорим.
ДВАРФИЙСКАЯ ЛОЩИНА
Пожалуй, стоит начать именно с неё, так как поселение дварфов является частью официального лора, отмечено на карте и несколько раз упоминается по ходу приключения. Однако авторы по какой-то причине решили обойти дварфов стороной. Возможно, не хватило времени или просто не придумали, как впихнуть в эту и без того насыщенную историю проблемы жителей Пирамиды Кельвина.
В рамках ремикса важно знать несколько фактов о Дварфийской лощине. Во-первых, именно в этом месте для Вейлиша Ганда, находящегося во власти Отца Ллимика, местные мастера выковали кинжал из осколка Веретена. Произошло это в королевской кузне (и усыпальнице). Из-за подобного аберрантного ритуала часть комплекса была захвачена чёрным льдом. Изначально дварфы восприняли новый материал благосклонно и начали активно кавать из него различные изделия на продажу. Так чёрный лёд и влияние Ллимика постепенно распространились по всей Долине Ледяного Ветра.
Со временем дварфы, заметив пагубное воздействие минерала, решили прекратить использование льда. Однако часть дварфов, которые уже попали под влияние Ллимика, воспротивились воле собратьев. Клан раскололся и начались столкновения.
Предводителем «поклонников» чёрного льда является дварф-священник Стокли (порождение чёрного льда, сделанное на основе упомянутого статблока). Из-за прогрессировавшего безумия бывший жрец Думатоина всё больше отдалялся от своих собратьев, которые спустя время оставили его в одиночестве. Не желая сдаваться, Стокли проник в королевскую кузню, где и находится на момент приключения. Из-за осквернения комплекса, владыка Дварфийской лощины приказал запечатать усыпальницу до того момента, пока не будет найдено решение сложившейся проблемы.
Карта дварфийской усыпальницы. Чёрный лёд заблокировал южный проход в кузню Морадина. Основа карты.
Собственно, проникновение в кузню и устранение Стокли будет основным заданием, которое доступно игрокам. У меня правитель Лощины не доверяет людям после истории с Гандом, поэтому не пойдёт на контакт. Однако жрица Ориль Нати Сулифрей может помочь персонажам с проникновением, надеясь после присвоить лавры спасительницы.
Само подземелье состоит из нескольких помещений, посвящённых разным богам дварфийского пантеона. Помимо прочего комплекс служил местом испытания молодых дварфов, которые должны были добраться до кузни Морадина и выковать своё собственное оружие. Некоторые комнаты нужны в виде препятствий (зал славы Клангеддина), другие являются безопасной зоной (палаты Шариндлар). Сейчас иже усыпальница «спамит» озлобленных духов, а из прорытых туннелей лезут ржавники. Стокли обосновался в кузне Морадина.
Эта часть во многом опирается на упомянутое ранее приключение «Legacy of the Crystal Shard». Тамошняя Дварфийская лощина куда более подробная и проработанная. Перевод приключения.
НЕТЕРИЛЬСКИЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
За своё короткое правление, Гальвадос и его ученики успели построить несколько комплексов для различных нужд. Каждое из подземелий подходит для первой половины игры и рассчитаны для партии 1-2 тира. Основная цель этих локаций — рассказать историю сбежавших итринских магов, а также дать партии достаточное количество магических предметов (напомню, что моя версия Долины маломагическая и даже простой кинжал +1 нельзя просто так купить в магазине).
КРИПТА РАЛЬЗАЛЫ
Ральзала была младшей из всех учеников Гальвадоса и единственная смогла пережить войну с регхедскими племенами. После поражения от рук Ориль, женщина построила небольшой комплекс, где и провела последние годы жизни.
Помимо прочего Ральзала разместила в своих владениях статую учителя, интерактивную карту тогдашней Долины (диорама с подвижными частями) и скованного конструкта, задачей которого было сохранение воспоминаний о последней битве Гальвадоса с богиней зимы. Также в кабинете Ральзалы находятся двое магенов. Кроме того, колодец, который волшебница использовала как хранилище отходов, периодически создаёт ожившие заклинания, которые бродят по коридорам подземелья в поиске очередной жертвы.
Незадолго до начала кампании в подземелье прорыл путь особо большой и опасный барсук. Пока партия исследует крипту, существо может вернуться. Местоположение крипты намеренно не указано, поэтому его можно вставить в любое место Долины. Я разместил локацию недалеко от городов, так как подземелье подходит для персонажей 1 тира.
СКРЫТАЯ НЕТЕРИЛЬСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ
Гальвадос построил эту лабораторию для создания собственного Мифаллара. К сожалению для волшебника, пробный запуск артефакта пришёлся на катастрофу, лишившую весь мир связи с Плетением. Лучи энергии Мифаллара прожгли весь комплекс, оставив гладкие обугленные туннели, а сам артефакт развалился на части. Восстановить изобретение Гальвадос не успел, так как началось восстание регхеди.
Главной особенностью подземелья является магическая тьма, укрывшая все помещения. Единственные источники света — несколько магических фонарей, которые чудом уцелели.
В прожжённых Мифалларом туннелях появились небольшие сгустки света, которые нападают на любое живое существо (блуждающий огонёк с типом элементаль и уроном излучением вместо электричества). Помимо них в подземелье также осталось несколько магенов и иных конструктов, которые помогали Гальвадосу.
В обломках артефакта сохранилась сердцевина, с помощью которой можно запустить Мифаллар Итрина. Другими словами, подземелье нужно в первую очередь для партии, которая по каким-то причинам потеряет Летнюю звезду из Чёрной хижины. Лаборатория находится на дне ущелья в Хихикающем разломе.
ПАЛАТЫ МИСТРИЛ И ЗАЛ ОЖИВШЕЙ ФИЛАКТЕРИИ
Осознавая малочисленность своих учеников, Гальвадос начал отбирать среди жителей Долины перспективных юношей и девушек, которые в будущем могли составить элиту нового нетерильского города. Для их обучения маги создали отдельный комплекс на северном склоне Пирамиды Кельвина.
В этом комплексе Гальвадос со своими помощниками обучали отобранных гуманоидов истории Нетерила, его культуре, языку, религии и т.п. Однако первостепенным было развитие магических сил будущих жителей империи. Одним из помещений для тренировок служил северный зал. Магические зеркала в этой комнате были способны призывать фантомов, которые копировали заклинания учеников и сражались с магами их же оружием.
Однако у палат Мистрил было ещё одно предназначение — охранять посох верховного мага Итрина Ириолартаса. Этот артефакт является филактерией лича и был самым ценными приобретением Гальвадоса.
Зал на нижнем уровне подземелья усыпан костьми различных существ, собранных здесь за время правления племени Ворона
Посох хранился на нижнем уровне подземелья и больше остального желал вернуться к своему хозяину. За 1800 лет с момента гибели Гальвадоса, филактерия обрела собственный разум и волю, возомнив себя последним вождём племени Ворона. Артефакт собрал вокруг себя подобие скелета с несколькими головами и ждёт момента, чтобы вернуть контроль над Долиной при помощи армии мёртвых.
Референс
Большая лестница в центре карты ведёт на уровень с посохом. Синяя дымка по обе стороны не пускает живых существ сквозь (нистулова ложная аура в помощь). Скрытая г-образная лестница также ведёт в склеп. Туннель в северо-западной части является тайной тропой, ведущей на поверхность.
ХРАМ ОСКОЛКА
Этот храм был построен Гальвадосом и его учениками одним из первых. Здесь же они приняли последний бой. Армия регхеди при помощи Ориль пробила ворота и уничтожила могучее племя Ворона и его приспешников. Их тела и по сей день погребены здесь без надежды на упокоение.
В центральном зале Гальвадос разместил массивную пирамиду, которая была нужна для сдерживания осколка Веретена и частички Отца Ллимика. Даже спустя столетия магическая защита продолжала работать. Однако она не устояла перед совместным гением магов Волшебного братства, чья экспедиция обнаружила руины храма. Именно здесь Вейлиш Ганд попал под влияния аберрации, и Ллимик запустил план своего освобождения.
Для запечатывания Отца Ллимика, необходимо починить Веретено, вернув его осколок (кинжал) на место. Если партия не смогла заполучить артефакт во время арки дуэргаров, этот храм сможет им помочь. Волшебное братство заблокировало магию сдерживающей пирамиды. Если избавиться от преграждающих заклинаний, кинжал вернётся обратно в храм, независимо от текущего местоположения. Останется лишь придумать новый способ «отключить» пирамиду, чтобы заполучить кинжал. При достаточном времени, любой из выживших членов Волшебного братства сможет это сделать.
Если вы хотите усилить влияние драконицы Авиатурис в приключении, храм можно разместить в глубине ледника Регхеди, где Белый Змий устроила себе логово. Для примера, руины комплекса могут занимать Rocky grotto и Low cavern.
Логово белого дракона. Источник: «Сокровищница Физбана…»
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Помимо описанных локаций есть ещё одно подземелье Гальвадоса, в котором ныне поселились остатки племени Волка. Его я упоминал в прошлой статье. В остальном, такие места я добавил на карту Долины Ледяного Ветра.
Я намерено не стал расписывать каждую локацию в подробностях. Вместо этого я постарался передать суть, чтобы каждый Мастер самостоятельно сделал «подземелье», которое подойдёт для его партии. Впрочем, если возникнут вопросы, буду рад ответить на них в комментариях или личной переписке. Спасибо за уделённое время и хороших вам игр!
днд
подземелья и драконы
карты для нри
ремикс
d&d
dungeons and dragons
Сергей Мартиросов
"Палаты мистрил и зал ожившей филактерии". Как у вас было в партиях - дошло дело до этой локации? Что там делали игроки?
Nov 01 2024 19:22
RoleplayNote
Сергей Мартиросов, мои партии не добирались до туда, но я посетил иную версию этой локации, будучи игроком. Как и написано в статье, основная ценность палат - это посох/филактерия архимага Итрина. Без этого артефакта не получится активировать облелиск, который может перезаписать историю. Кроме того, посох можно использовать как козырь в переговорах с демиличом. Помимо обитателей в виде нежити (различных версий скелетов) и конструктов, здесь может находиться отряд одного из магов Волшебного братства. Лучше прочих на эту роль подходит Алчность и её отряд Черных клинков.
Nov 01 2024 19:47 

1