creator cover RoleplayNote
RoleplayNote

RoleplayNote 

Наработки по настольными ролевым играм

75subscribers

54posts

Последний пост

И снова здравствуйте! Это последний запланированный мною пост. В ноябре в силу вступил новый закон, требующий регистрироваться владельцам пабликов с аудиторией больше 10К пользователей. Без подробностей скажу, что не хочу этим заниматься и более не вижу смысла в публичной деятельности в обозримое время.
По этой причине я завершаю проект «Ролевой блокнот». Эта
страница и смежные с ней ресурсы (вк, тг) будут доступны до конца года, после чего я всё удалю. Не забудьте отказаться от подписки (я не уверен, что платформа не спишет деньги после того, как страница будет удалена). 
Спасибо вам за вашу поддержку, донаты и интерес к моему
творчеству. Это были приятные два года. Всех с наступающими праздниками и берегите себя.
Creator has disabled comments for this post.

Ремикс приключения "Долины Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы"

И снова здравствуйте!
Публикую крупный релиз за последние полгода: ремикс приключения "Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы". В этом документе собраны и переоформлены все статьи, которые я публиковал последние месяцы. Надеюсь, вы найдёте этот материал полезным. 
вау, а я думал Ролевый блокнот больше ничего не делает.
Жаль что вы ушли из ВК :(
Вова Горкер, приветствую и с Новым годом вас. Всё верно, проект закрыт, но из-за нюансов с выводом денег с площадки, я не могу закрыть эту страницу. Потому она до сих пор активна, хоть никаких иных проектов после Ремикса "Инея..." я не запускал. Впрочем, недавно я делал монстра для кокурса. Пусть увидит свет хотя бы так (не знаю, почему бусти не позволил прикрепить пдф)

Ремикс «Долины Ледяного Ветра: Инея Морозной Девы». Часть 12: Итрин, финальный бой

Итрин — финальная локация приключения, где сойдутся все его основные сюжетные линии. Как и в случае с островом Солнцестояния, логика повествования подсказывает, что персонажам нужно как можно быстрее добраться до Мифаллара или Обелиска, чтобы закончить зиму до появления Ориль.
Вместе с тем, сам город представляет собой «миниатюрную версию Долины» с множеством точек интересов и любопытных столкновений. Чтобы побудить игроков к исследованию, авторы придумали силовой купол, преграждающий путь к цели, и ритуал для его преодоления. В целом, это более чем валидный способ.
Как и в случае с Пещерами голода, большинство моих изменений предвзяты. Хотя, читая посты иностранных мастеров и изучая авторский контент для этой главы, я склоняюсь к мысли, что у некрополя куда больше объективных проблем, чем может показаться на первый взгляд.
ПАДЕНИЕ ИТРИНА
Как и в приключении, падение нетерильского города произошло по вине Веретена, которое отрезало Итрин от Плетения. Напомню, что в ремиксе в этом артефакте великанской культуры заперт Отец Ллимик, наш серый кардинал, по вине которого и начался Иней Морозной Девы.
Когда частица Веретена была отколота, целостность тюрьмы Ллимика нарушилась. Аберрация попыталась поглотить Мифаллар, однако артефакт, почувствовав угрозу, выпустил колоссальный поток энергии, нанеся тяжёлую травму Ллимику и отключив магию во всём Итрине на долгие годы. В результате город рухнул.
ДЕМИЛИЧ ИРИОЛАРТАС
В приключении правитель города Ириолартас пережил падение, спрятавшись в демиплане. Выбравшись из своего убежища, он потерял доступ к своей филактерии, из-за чего превратился в демилича. Наличие Ириолартаса в некрополе подобно встрече с драконом Авиатурис в Долине. Это смертельный энкаунтер для персонажей конца 2 тира. И, если дракон совершенно безразличен к приключенцам, то демилич однозначно враждебен и «…пытается уничтожить их (персонажей) до того, как они смогут украсть секреты Итрина».

Статблоки существ из системы Symbaroum

 И снова здравствуйте!
Пока идёт работа статьёй ремикса, я со своими товарищами изучаю новую для систему Symbaroum. Нордическое тёмное фентези с эльфами-экотеррористами, гоблинами, которые подобно бабочками превращаются в троллей, проклятыми артефактами и прочими прелестями.
Единственная проблема, отсутствие каких-либо публичных переводов на русский. Спасают тут ребята из DiceHead. К слову, вот их обзор на систему. А тут опубликован бесплатная версия правил, если кому захочется узнать подробнее.
Чтобы быстрее разобраться в правилах, я решил оформить парочку базовых статблоков. После днд оригинальная разметка для меня непривычна, поэтому сделал свою версию. Если кому пригодится, то и хорошо.  

Статблоки оживлённых заклинания

Продолжаю потихоньку оцифровывать свои наработки по ремиксу "Инея...". В приключении есть интересные существа: ожившие заклинания. Однако они представлены лишь высокоуровневыми заклинаниями вроде клинка разрушения или демиплана. Поэтому я сделал несколько вариантов низкоуровневых существ по аналогии с огненными ладонями из "Эбберона...".
Мои игроки могут встретиться с этими ребятами в одном из нетерильских подземелий, о которых я писал в одном из предыдущих
О, это интересненько. Я правда уже родил идею запихнуть в крипту ослабленные версии(Со сниженным до 10 единиц хп и без магических атак, зато с их мощнейшими эффектами) оживших школ из сборника тотал пати килл, но данж будет черед неделю только , мб поменяю.
Хотя абилки школ из тпк для меня неплохо объясняли, почему слились предыдущие приключенцы(у меня к крипте партию послал Нерт, тк там пропала одна из его групп-поставщиков артефактов и Нерт полагает, что они владели колоколом ангажука(партии он его назначение не объяснил), тк почти все выходы той группы были к морю).
Артём Зенкевич, спасибо за ваши отчёты! Первый иностранный Легион - это очень круто! Рад, что сцена с Ориль оказала должный эффектsun

Ремикс «Долины Ледяного Ветра: Инея Морозной Девы». Часть 11: Пещеры голода + бонус

Структурно 6 глава приключения не вызвала у меня вопросов, поэтому важных для ремикса изменений здесь нет. Но есть некоторые смутившие меня моменты, которые захотелось заменить. И так как всё, написанное ниже, не более чем вкусовщина, для баланса в конце статьи я разместил ссылки на различные материалы и референсы, которые могут помочь с созданием атмосферы на играх. 
ПОСЛЕДСТВИЯ ОГРАБЛЕНИЯ
После похищения Белого завета приключение входит в свою финальную стадию. Обнаружив пропажу артефакта, Морозная дева поймёт, что персонажи собираются проникнуть в Итрин и, вполне возможно, смогут (сознательно или случайно) выпустить Ллимика на свободу. 
После этого в приключении запустится обратный отсчёт, в конце котого богиня со своей свитой прибудет в нетерильские руины и попытается убить всех, кого встретит на своём пути. Мастер волен сам определить длительность таймера. На моих играх партии отводилась одна декада. Десяти дней было достаточно, чтобы вернуться на материк и добраться до ледника Регхед. А если у партии к тому моменту уже есть своя упряжка, то у них даже остаётся несколько суток «спокойного» исследования Итрина. 
ВОЛШЕБНОЕ БРАТСТВО
Помимо Алчности, в Пещеры голода также может прибыть Дазон. Волшебник смог выбраться из башни, нашёл щитостража и с его помощью подчинил себе племя гоблинов. Наличие второго волшебника в городе даст больше возможностей для взаимодействия и генерации интересных ситуаций. 
Если персонажи прибыли в Итрин без Валин, волшебница также может прибыть в Некрополь, возглавляя стаю кобольдов (и может даже парочку кобольдов-вампиров). 
То, как волшебники обнаружили путь к городу, каждый мастер решает сам, но вот некоторые из возможных:
- волшебник заполучил посох Ириолартаса из склепа, после чего филактерия указала путь до своего хозяина;

Карта для "Инея Морозной Девы" Тронный зал крепости Гримсколла

Поднимаясь по лестнице, вы попадаете на 2 этаж замка. Как и основание, его пол и стены выполнены из чистого льда. У южной стены разместился массивный великаний трон, но вас более волнуют звуки шагов, доносящиеся с северного прохода. 
"Кто здесь?" - слышите вы глубокий женский голос. 
В ремиксе "Инея..." второй этаж Гримсколлы заняла воскрешённая королева Вассавикен. Великанша является главой нового Морозного круга и единственной из смертных, кто напрямую общается в Ориль. 
jpg
Grimskalla level 2 Grid 28x28.jpg8.06 Mb
jpg
Grimskalla level 2 No Grid.jpg8.44 Mb

Карта для "Инея Морозной Девы" Гальдерова башня Валин Харпел

Небольшая двухэтажная башня скрылась среди заснеженных холмов. Из единственной бойницы на 2 этаже доносится свет, а перед деревянной дверью, окованной железом, виднеются многочисленные следы маленьких двуногих существ. 
В рамках ремикса "Инея..." встречу с Нэсс Лантомир я заменил на общение с Велин Харпел. На первом этаже строения разместились четверо подручных кобольдов. Волшебница же заняла второй этаж. 
Леомундову хижину я заменил гальдерову башню, так как считаю последний куда более атмосферным и определенно менее кривым, чем хижину. 
jpg
башня галдера_ Велин харпел Grid 20x15.jpg15.51 Mb
jpg
башня галдера_ Велин харпел No Grid.jpg15.16 Mb

Карта для "Инея Морозной Девы". Путешествие на Ангажуке

Ангажук - разумный кашалот, на спине которого разместилось небольшое судно с магическим воздушным пузырём на верхней палубе. Зверь может отвезти персонаж на Остров Солнцестояния. Путешествие до логова Ориль продлится около трёх дней и кто знает, какие подводные твари захотят полакомиться Ангажуком и его пассажирами. 
jpg
under sea Grid 40x30.jpg13.35 Mb
jpg
under sea No Grid.jpg13.97 Mb

Ремикс «Долины Ледяного Ветра: Инея Морозной Девы». Часть 10: Остров Солнцестояния, испытания, блок статистики Ориль

Остров Солнцестояния является логовом Ориль и второй ключевой локацией приключения. Здесь хранится Белый завет, священная книга для жрецов богини зимы. Без этого артефакта персонажи не смогут попасть в Итрин и перейти к финальной главе «Инея…». 
Насколько я могу понять, авторы хотели сделать полноценную локацию для исследования в духе поинткроула (точки интереса, мефит-проводник, эффекты логова Ориль). Однако в моих кампаниях (по обе стороны ширмы) прохождение этой главы больше напоминало высадку в Нормандию: спешивание на берег, марш-бросок до крепости, кража книги и скоростной побег. И всё это за те 10-12 часов, пока богини и рух нет на острове. 
Я опробовал оба варианта прохождения пятой главы «Инея…» и до сих пор не определился, какой из них лучше. Поэтому опишу оба, а вы сами решите, какой из них вам ближе.
ИССЛЕДОВАНИЕ
В рамках поинткроула исследование острова не так сильно отличается от путешествия по Долине. Так как это логово Ориль, то погода будет самой отвратительной из возможных (статья о погоде и организации гекскроула). Случайные столкновения также присутствуют, а шанс встречи определяется всякий раз, когда партия переходит от одной точки интереса к другой (бросок к6). Моя таблица выглядела следующим образом (бросок к12):
- 1-2. 1к3 йети (всего 7 существ. После убийства всех монстров пробуждается Коргру);
- 3-4. 3к6 + 2 упырей (экипаж разбитых судов);
- 5. 1 ходок холодного сияния;
- 6-7. 1к2 ледяных тролля (всего 4 особи на всём острове);
- 8-9Невидимый охотник (злобный морозный дух);
- 10. Великан Эртгард возвращается в крепость со свежепойманной рыбой или куском льда;
- 11Пробуждённый морж Укума (или ледяной мефит Сопо);
Subscription levels0
No subscription levels
Go up