RoleplayNote

RoleplayNote 

Разные наработки по настольным ролевым играм

89subscribers

88posts

Showcase and bundles

3
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.

Ремикс «Долины Ледяного Ветра: Инея Морозной Девы». Часть 3: Начальные задания, морозные друиды, Бремен и Брин Шандер

Задания из первой главы «Инея…» — это целый кипа интересных идей, каждая из которых тянет на отдельный ваншот или небольшой модуль. Вместе с тем многие из них требуют доработки или полной переделки. 
НАЧАЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ
Начальное задание «Духи природы» хорошо, однако о нём мы поговорим, когда доберёмся до Славного мёда (оно будет связано с одной из важных персон приключения). Что до «Хладнокровного убийцы», то завязка мне кажется глупой. Незнакомая дварфийка подходит к персонажам и предлагает за деньги убить случайного человека без привлечения властей. 
Из этого задания можно выжать куда больше. Для меня и моих игроков было куда приятнее провести своё расследование и самостоятельно выяснить, кто является убийцей и как он выбирает своих жертв. Для завязки достаточно лишь объявить награду от Совета спикеров за поимку неизвестного убийцы живым или мёртвым. Работа на представителей власти для партии может быть морально проще, особенно для персонажей с законным мировоззрением. 
Если игроки выбрали предысторию семьи, то Сефек помимо прочего убил их отца за месяц до прибытия группы. Сделал он это, так как отец был последним выжившим жрецом, который участвовал в призыве богини. В таком случае поиск убийцы становится личным делом каждого ПИ. 
БРЕМЕН
Бремен — небольшой городок на западе. Основная проблема задания с пробуждённым динозавром — это изначальная мотивация морозного друида. Если жители покинут город, они перестанут приносить жертвы Ориль. Какая-то медвежья услуга получается.
В нашей версии служители Ориль не фанатики, которые бегают по Долине и тратят агаты по 1000 золотых каждый на пробуждение случайных животных ради бессмысленного террора, а верные последователи богини, которые понимают (осознанно или интуитивно) необходимость жертв и жестокости, которые принесла с собой зима. 
Поэтому пробуждённого динозавра из задания «Озёрное чудовище» я заменил на морозного духа, так как один из персонажей игроков был колдуном Бездонного. Сам дух обладал статистикой вирмлинга белого дракона, однако имел тип Элементаль, уязвимость к дробящему урону и лишился скорости полёта/копания. Мой мастер Дмитрий использовал жуткую химеру-нежить, созданную регхеди. Можно оставить и плезиозавра. Достаточно снизить значение Интеллекта до стандартного. 
За выполнение задания местные дварфы также могут выдать рекомендательное письмо, которое поможет персонажам попасть в Дварфийскую лощину. 
По опыту, дом на небольшом острове сразу привлекает внимание игроков (3 партии из 4). В моей версии это была заброшенная рыбацкая станция, которую в своё время разграбили регхеди племени Волка. Ныне там обосновался особенно сильный грифон, сбежавший от голиафов. Карта этой локации ТЫЦ.
БРИН ШАНДЕР
Брин Шандер, вероятно, будет первым из Десяти городов, в который прибудут персонажи. Особенно если речь идёт о персонажах с общей предыстории семьи или магах. Об этом я писал в прошлой статье. 
Основные изменения:
- Жертвоприношение происходит не по лотерее. Вместо этого на смерть отправляют преступников;
- Дом Утреннего лорда заменён на Храм Триады. Там же располагается массивный склеп, где хранятся трупы под действием заклинания нетленные останки (для захоронений земля слишком мёрзлая, а сожжение — дорогое удовольствие). Здесь также хранится тело одного из убитых Сефеком жителей. Заклинание позволяет изучить труп и найти улики на усмотрение мастера. Для персонажей с предысторией родни этим убитым будет их отец.
- Освальд Санмедоу и «Бюро взаимопомощи». Этот полурослик обладает большим влиянием на город сравнимый с властью спикера. Полурослик даёт деньги в найм под большие проценты, после чего либо отбирает всё до нитки, либо заставляет работать на себя. Он с радостью купит предметы роскоши и магические изделия, которые может найти партия (особенно котёл изобилия). Если игроки выберут предысторию семьи, то их родители должны будут Освальду сумму в несколько тысяч золотых. Это будет ещё одной мотивацией персонажей путешествовать по Долине, а не сидеть в городе.
- Жрец Латандера отец Элдон Свисл. Этот пожилой полурослик (раса может быть любой) благословлён Утренним Лордом и способен каждый день создавать хлеб, который раздаётся нуждающимся. Именно Элдон помог гному-магу Макридасу обрести веру. Жрец также может попросить персонажей найти волшебника.
В этой версии приключения Элдон заменяет гнома Коппера, который помогал Макридасу в создании звезды. Элдон не знает, где именно находится маг, однако знает, что тот отправился на север.
Если игроки выбрали предысторию семьи, то в задании «Пенящиеся кружки» нанимателем выступает зять персонажей, который вместе с повозкой возвращался в город. В противном случае оставляем всё, как есть. 
Семья Каллаки
Самое время подробнее рассказать о семье партии, если игроки решат выбрать эту предысторию. 
Джалана Каллаки (ранее Брайтвуд) — мать персонажей. Уроженка Десяти городов (Таргос), Джалана унаследовала предприимчивость своей матери и с детства находила очаровательными коренных жителей Долины. В юности она познакомилась с молодым следопытом Арнаком и, несмотря на протесты матери, вышла за него замуж. Позже пара переехала в Брин Шандер, где открыла кампанию по производству и продаже зимних саней, которой дали название «Белоснежные куницы». С приходом зимы, уничтожением их родного дома и смертью мужа Джалана потеряла рассудок и редко приходит в себя. Возможно, заклинание высшее восстановление могло бы ей помочь. 
Когда жрецы Ориль только пришли в город и объявили о человеческих жертвоприношениях, спикеры городов отказались подчиниться. Поэтому служители богини устроили две акции устрашения, уничтожив часть построек: в Брин Шандере и в Восточной гавани. В первом городе под раздачу попало всего несколько домов, в том числе дом семьи персонажей и мастерская по изготовлению саней. Оставшись без крова и источника дохода, Каллаки были вынуждены занять деньги у ростовщика Освальда Санмедоу. Семья и по сей день должна полурослику несколько тысяч золотых. 
Арнак Каллаки — регхеди, отец семейства и выходец из племени Куницы. Убит Сефеком Калтро. Арнак, будучи частью большого племени Лося, с детства жил меж двух миров и удачно лавировал между ними. Мужчина был первоклассным проводником и регулярно нанимался к южанам. Он был открыт и радушен со всеми, особенно со своей семьёй. Однако один секрет о нём не знал никто: Арнак был членом Морозного круга и одним из жрецов Ориль. 
Когда в Долину прибыли маги Волшебного братства, Арнак стал частью их экспедиции и вскоре также столкнулся с Отцом Ллимиком через осколок Веретена. Именно через Арнака Вейлиш Ганд смог убедить жрецов призвать свою богиню. С тех пор регхеди винил себя во всех бедах Долины, пока в одну из ночей не встретил Сефека, который убил отца семейства.
Тессела Рамондо (ранее Каллаки) — старшая дочь. Единственный ребёнок, который не покинул свой дом, Тессела на своих плечах несёт всё, что осталось от семьи Каллаки. В детстве Арнак научил дочь искусству резьбы по кости тупоголовой форели, и это умение сейчас помогает семье пережить зиму. У Тесселы есть муж Эммит Рамондо и маленькая дочь Соната (Соня). Тессела уверена, что её братья и сёстры сгинули на юге, и где-то глубоко в душе винит их в том, что они бросили свою семью. 
Эммит Рамондо — муж Тесселы. Мужчина вырос вместе со семьёй Каллаки и всегда был на хорошем счету у Джаланы и Арнака. Эммит работает извозчиком, используя единственную уцелевшую собачью упряжку. 
Оливия Брайтвуд — бабушка персонажей по материнской линии. Будучи уроженкой Невервинтера, Оливия никогда не любила холод. Однако её чувства к мужу Клайву (ныне покойному), который был моряком, вынудили женщину переехать на север. Вместе пара смогла сколотить состояние на перевозках и неплохо устроилась в городе Таргос. Единственная дочь Джалана была любимицей и не испытывала никаких нужд. Оливия надеялась, что её дочь станет женой тогдашнего спикера, однако встреча с Арнаком порушила все планы женщины. С тех пор Оливия редко появлялась в доме Каллаки, однако всегда была рада приезду внуков. 
С приходом зимы судоходная кампания Брайтвуд стала источником убытков, из-за чего Оливия была вынуждена продать бизнес за смешную сумму спикеру Таргоса Наэрту Максилданарру. Впрочем, на вырученные средства Оливия обустроила часть своего дома в ателье и вернулась к хобби юности — шитью.
Этих персонажей хватило для того, чтобы создать нужную атмосферу и заинтересованность персонажей геройствовать в Долине. Дварфов из задания «Пенящиеся кружки» в Брин Шандере можно заменить на Эммита. Именно зять персонажей перевозил железо из дварфийских шахт и стал жертвой нападения. Далее Тессела может «дать» новые задания для партии: 
- Найти деньги для уплаты долга. В моём случае сроки выплаты были большие и 200 — 300 золотых хватило, чтобы вносить ежемесячные платежи до самого конца кампании;
- Запастись дровами на зиму (причина отправиться в Глухолесье);
- Найти убийцу Арнака.
Морозный круг и жрецы Ориль
Коль скоро речь зашла о морозных друидах и убийце с ледяным кинжалом, стоит рассказать подробнее и о жрецах Ориль. 
В приключении сказано, что друиды — это одинокие защитники Долины и естественные враги Десяти городов. Также, если судить по 5 главе приключения, они являются жрецами богини зимы (или как минимум её последователями). При этом всё, что они делают, — тратят баснословные деньги (откуда ещё они взялись) на пробуждение разума у диких зверей, чтобы те кошмарили города. Конечно, можно оставить и так, однако мне захотелось сделать жрецов Ориль полноценными личностями, с которыми персонажи смогут взаимодействовать. 
Для объединения всех жрецов в одну общность был придуман Морозный круг. Изначально в эту группу входили регхеди, которые впервые призвали Ориль 1800 лет назад. С той поры миссией Морозного круга был повторный призыв богини, если Долине вновь будет грозить опасность. 
За столетия сменились десятки поколений членов Круга и на момент старта кампании одним из них был Арнак Каллаки. После того, как Морозный круг призвал Деву с помощью осквернённого Ллимиком кинжала, Ориль убила почти всех служителей и собрала новых:
Королева Вассавикен. Ледяная великанша, которую Ориль воскресила и сделала первой жрицей. Вассавикен является лидером Морозного круга и единственная общается с богиней, передавая её волю остальным. Жрица находится на острове Солнцестояния и не покидает его пределов. 
Мэгг Костоломка. Злая фея с горы Ступени почувствовала, когда Ориль была призвана в этот мир и самостоятельно явилась на остров Солнцестояния, чтобы поприветствовать Морозную Деву. Каргу мало интересуют стремления богини, однако Мэгг приходит в восторг от идеи вечной зимы, что укроет весь регион. Фея редко покидает пределы своего логова на северном склоне горы Ступени.
Вимак. Голиаф из племени Аканати, Вимак столкнулся с Ориль над вершиной Пирамиды Кельвина, когда богиня накладывала своё заклинание. Гуманоид привлёк внимание Морозной Девы с помощью многочисленных татуировок, покрывающих всё его тело. Вимак смог пройти все испытания, хотя из-за своей доброй натуры испытание Жестокости далось ему особенно тяжело. Голиаф верит в то, что только Ориль сможет остановить Отца Ллимика, но его печалит судьба жителей Долины. Поэтому он больше прочих готов помогать нуждающимся. 
Малик. Юноша 16 лет, Малик стал жрецом Ориль благодаря огромному родимому пятну в форме снежинки на левой щеке. Будучи регхеди, Малик думает исключительно о благополучии своего племени. Он надеется, что статус жреца поможет ему спасти соплеменников. 
Нати Сулифрей. Дварфийка из клана Боевого молота, Нати вместе с небольшим отрядом разведчиков отправилась на Хребет Мира в поиске новых мест добычи. Однако на дварфов напала стая гноллов. Нати чудом спаслась, чего не скажешь о её сородичах. Дварфийка скиталась по тундре без возможности вернуться и на пороге смерти взмолилась всем богам, прося помощи. Ориль была единственной, кто услышал крики дварфийки. Пройдя испытания на острове Солнцестояния и став жрицей, Нати было поручено склонить сородичей из Дварфийской лощины на сторону Морозной Девы. 
Равизин. Жительница Десяти городов, Равизин долгое время путешествовала по югу Побережья Меча, регулярно обмениваясь письмами со своей сестрой-близнецом Вурнис. Та жила в Глухолесье и была местной травницей. Когда сестра перестала отвечать на связь, Равизин вернулась в Долину, в которой к тому моменту уже наступила зима, хотя и не в полную силу. Обнаружив сожженный труп Вурнис, девушка пришла в ярость и попыталась найти убийцу, однако местные жители не спешили ей помогать. Когда в очередную метель Равизин встретилась с Ориль, богиню восхитила кипящая ненависть человека, которую сама она не способна испытывать. Девушка согласилась стать жрицей и, получив силу, с радостью стала тем вестником, который прошёлся по Десяти городам и объявил о возвращении Морозной Девы в свои владения. 
Помимо непосредственно жрецов, Ориль также подчиняются две примечательные личности: пробуждённый морж Укума (живёт на острове Солнцестояния) и Сефек Калтро. Последний также подвергся некоторым изменениям:
- Сефек не одержим духом друида. Он доплыл до острова Ориль и после смерти был воскрешён Морозной Девой в обмен на вечное служение;
- Сефек получил от богини конкретное задание: убийство тех, кто пытался обмануть Ориль. В основном жертвами нежити становились люди, которые мухлевали во время ночи жертвоприношения: утаивали припасы, не гасили костры на ночь, отказывались приносить в жертву людей и т.п.; 
- Сефек убил Арнака Каллаки по личной инициативе. Он предположил, что это обрадует его госпожу (Ориль проигнорировала подобный жест). Сефек не испытывает угрызений совести и не будет отрицать случившегося. 
В связи с этим начальное задание «Хладнокровный убийца» может стать не просто коротким квестом на 1-2 сессии, но полноценной сюжетной линией. 
Изначально я планировал повысить ПО Сефека до 6-7, чтобы противостояние с ним стало для персонажей знаменательным. В действительности бой партии 4-5 уровня против монстра с ПО 3 произвёл куда больший эффект. Искатели приключений без труда одолели монстра, не получив удовлетворения от свершившейся мести за своего отца. От чего обида и ненависть были направлена на Ориль и Морозный круг. Однако это сработало с партией семьи Каллаки и вряд ли произведёт то же впечатление с другим составом персонажей. 
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Думаю, на этом можно закончит. В следующем материале расскажу о Восточной гаване, Глухолесье и немного о Каэр Диневале. 
Очень крутая работа, спасибо тебе) Прочитал все вплоть до 7ой главы и задался вопросом, будешь ли ты где то в ремиксе использовать персонажей описанных в этой главе или просто упомянул их как вариант для использования?(учитываю твою детальную проработку, не думаю что второе))
И еще вопрос, что за пещера Ступени у костоломки?
RoleplayNote, Да, я спрашивал именно про жрецов. Спасибо)
Kasoda, здесь ( https://boosty.to/rpnote/posts/b434b186-c1ee-42c9-9584-36a9a64281fd?share=post_link
) я опубликовал статблоки Морозного Круга. Ещё двое есть в официальных материалах. Равизин (https://dnd.su/bestiary/5761-frost_druid/) и Мэгг (https://dnd.su/bestiary/554-bheur_hag/)
Go up