Крепость Губителей солнца, карта для приключения "Иней Морозной девы"
webp
sunblight fortness level 1.1.webp3.47 Mb
webp
sunblight fortness forge level.webp7.36 Mb
webp
sunblight fortness ground level.webp5.47 Mb
Всех приветствую
Без лишних предисловий публикую свою версию дуэргарской крепости, которую подготовил для одной из последних групп. Меня долго смущала архитектура комплекса — в частности, то, что лифты, являющиеся единственным способом попасть на уровень кузни, вынуждают всех, включая рабов, пленников и прочий сброд (с точки зрения дуэргаров), проходить либо через тронный зал, либо через храм Глубинной Дуэрры. Недавно я наткнулся на пост https://www.reddit.com/r/rimeofthefrostmaiden/comments/1318uwn/sunblight_architecture_confusion/, где автор поделился собственной версией карты, решающей эту проблему.
Из изменений:
— добавлены лестницы, соединяющие уровни между собой. Альтернативные пути перемещения по крепости — это всегда хорошо;
Уровень кузни:
— вся карта отзеркалена по горизонтали. Теперь на севере находятся загоны для ящеров и лестница, ведущая на верхние этажи;
— шахты на западе сделаны более просторными;
— помещения за тронным залом (где раньше располагался лифт) переделаны во вторую спальню Зардарока, где он теперь отдыхает чаще всего;
— помещения за храмом Глубинной Дуэрры (где раньше был лифт) объединены в покои жреца Клондорна. В моей версии «Инея» чардалин играет гораздо более важную роль, поэтому сам персонаж и его сущность были переработаны. Подробнее об этом можно прочитать в ремиксе, опубликованном здесь же. Если же вы водите оригинальную кампанию, наличие чёрного помещения можно объяснить инфернальными табличками, которыми Клондорн завесил всю комнату;
— в тоннеле, ведущем в Подземье, установлены решётка и небольшая зона для смотрящего;
— помещение с бойницами перед тронным залом обозначено цепями, так как я не нашёл подходящего ассета в Inkarnate.
Gound level - 60x40;
First level (уровень с ледяными вратами) - 40х30;
Forge level - 94х54.