Годун Мстиславович

Годун Мстиславович 

Разработка игры "Гардарики"

35subscribers

24posts

goals2
2 of 2 000 paid subscribers
Благодаря Вашей помощи, проект развивается и мы сможем ускорить разработку, посвятив 100% своего времени "Гардарики".
$20.2 of $3 247 raised
Эта сумма необходимая для завершения работы над книгой "Сказания Гардарики". Мы будем выкладывать прогресс работы над книгой еженедельно

FAQ проекта

В. — Что за жанр ожидать?
О. — Игра будет в жанре Action - RPG, с элементами "слешера".
В. — ММО или single?
О. — Предварительно планируется сингл-плеер, возможно, позднее добавим режим кооп-прохождения.
В. — Когда релиз?
О. — На данный момент игра находится на стадии ранней разработки. Очень надеемся, что в течение года мы соберем демо-версию игры и сможем ее вам предложить.
В. — Где можно будет поиграть?
О. — Основной платформой будет PC, в дальнейшем будем рассматривать вариант портирования на консоли.
В. — А как же мобильные?
О. — В том виде, как мы проект задумали, на мобильные перенести его будет трудно, к тому же управление в экшн-РПГ сложно адаптировать под мобильные с сохранением удобства для игрока. Но не исключено, что будут проекты и для мобильных в том же сеттинге.
В. — Система боя?
О. — Non- target.
В. — За какие фракции можно будет играть? Хочу сыграть за Кащея!
О. — Формально в игре нет "фракций", за которые можно играть. Персонаж - человек, RP составляющая связана с мировоззрением персонажа (всеми любимое Добро и Зло) и его верой. Каждая вера имеет свой набор молитв (аналог заклинаний), параметр веры - динамический, зависит от стиля игры и сюжетных/квестовых выборов игрока, от уровня веры зависит эффективность применения тех или иных молитв. От мировоззрения - ваши взаимоотношения с обитателями мира.
В. — Какие классы будут доступны?
О. — Жестко очерченных «классов», как в D&D, у нас в игре не планируется. При создании персонажа игроку будет предложен набор навыков и умений, из которых он может выбирать. Кроме того, некоторые навыки можно будет выучить, выполнив задания от жителей Гардарики.
В. — Насколько ролевой будет игра?
О. — От выборов игрока будет зависеть очень многое. Начиная от способностей, доступных персонажу, заканчивая взаимодействием с НПСами.
Под способностями в данном случае подразумеваются не столько умение стрелять из лука и махать мечом, сколько разнообразные «кудеса».
От выбранной игроком религии зависят «дары» (бонусы и специальные навыки, которыми можно пользоваться как во время сражений, так и в миру). Кроме того, религия влияет и на социалку, включая помощь от обитателей мира, дополнительные квесты и бонусы при торговле и других взаимодействиях.
Кроме верований, мы решили сохранить и более привычные категории «добрый/злой».
Сочетание этих параметров позволит игроку создать практически любого персонажа, начиная от фанатичного «инквизитора»/злого ведуна, заканчивая «палладином»/добрым волхвом. Разгуляться будет где, не сомневайтесь.
В. — Как выглядит система прокачки персонажа?
О. — Мы решили отойти от привычного, а потому изрядно поднадоевшего многим принципа «уровней» развития персонажа. Улучшаться будут параметры (статы) персонажа и связанные с ними способности.
Статы у персонажа 3х типов (как и в большинстве систем, типа того же D&D):
Физические (Сила, Выносливость, Сноровка(Ловкость),
Ментальные (Разум, Сообразительность, Внимание)
Социальные (Воля, Эмпатия, Харизма)
Выполняя специальные задания и/или находя «места Силы», Игрок будет получать очки для распределения между существующими параметрами, так же разделенные по типам.
Изучение новых/улучшение уже выученных Навыков напрямую будет связано со значениями Параметров. Для владения «двуручным кладенцом»(тм) нужна Сила, в дипломатии без Харизмы никуда. =)
Навыки будут иметь несколько ступеней владения, от новичка до «Гранд-мастера». Самостоятельно получить следующую ступень Навыка игрок не сможет. Для этого ему нужно найти наставника/учителя. Причем наставник вполне может и отказать в обучении, а то и вовсе умереть.
В. — Где предстоит «приключаться»?
О. — Мир будет открытым и живым (т.е. НПС живут своей жизнью, а некоторые события происходят вне зависимости от присутствия рядом Игрока). В планах у нас воссоздать/перенести реальную географию в мир Гардарики. На старте это будут окрестности Новгородского княжества и Старой Ладоги, в дальнейшем мир увеличится.
Коль скоро мы все-таки делаем фентези, то и мир будет поделен на два «плана»: Явь — мир живых людей и Навь — царство мертвых и место обитания большинства сказочных существ.
Идею у Пылаева подсмотрели?
Если честно, до вашего комментария с творчеством автора знакомы не были, так что нет) Вдохновлялись все же больше родной историей и русскими народными сказками.
Subscription levels2

Сказания Гардарики

$1.45 per month
Написание книги - дело непростое, особенно если началось оно совершенно случайно. Текст мы будем выкладывать небольшими фрагменантами, так что наберитесь терпения. Ну и поскольку это наш первый опыт в писательстве, просим совсем уж строго не судить.

RPG "Gardariki"

$7.2 per month
Идея написать книгу появилась у нас спонтанно, в процессе продумывания мира и сюжета игрового проекта, над которым мы, собственно, и работаем в данный момент. Все средства от подписки будут направлены на расширение команды и ускорение процесса разработки игры.
Мы рады вашей поддержке и готовы предоставить доступ к закрытому альфа и бета тесту проекта, как только будет готова демо-версия.
Go up