Некромант из Valda's Spire of Secrets 24
«Жизнь — лишь короткая прелюдия. Смерть — это вся симфония, и я её дирижёр.»
Готов сыграть тем, кто за магию платит собственной душой и водит за собой армию мертвецов? Тогда смотри: на RPGD100 вышел перевод класса «Некромант» от Mage Hand Press — по правилам D&D 2024 года.
Некромант — это не очередной волшебник со школой Некромантии. Это полноценный класс миньонмансера: он управляет силами жизни и смерти, искажает их под свои амбиции и водит небольшие армии оживлённой нежити. Магия достаётся ему не как дар — её топливо его собственная душа, которую каждое заклинание и каждый порабощённый мертвец понемногу сжигают.
Чем класс цепляет:
— Армия за спиной. Главная фишка — твои поднятые мертвецы. Это не один-два питомца «для красоты», а растущее с уровнями войско, которое ты поднимаешь сам и которым командуешь в бою.
— Душа как ресурс. Сила некроманта подпитывается особым запасом — Могильным прикосновением, — а пополняется он, сжигая ячейки заклинаний. Постоянная экономика: мощный спелл сейчас — или ещё одна порция тёмной силы?
— Критические заклинания. У некроманта есть преимущество, которого нет у обычных кастеров: его заклинания могут наносить критические попадания там, где другие маги просто бьют по защите.
— Могильное призвание. На 3 уровне ты выбираешь свой путь: Рыцарь смерти лезет в передовую с оружием смерти в руках, Бледный мастер совершенствуется над мёртвыми телами, Повелитель командует ордами. Каждое направление — свой стиль амбиции.
— Финал — личдом. На 20 уровне ты становишься личем. Не в переносном смысле «достигаешь высокого уровня», а буквально: класс задумывался как путь к личеству, и твоё призвание решает, каким именно личем ты станешь.
Зайдёт игроку, который любит управлять отрядом, готов считать ход за каждого своего миньона и хочет персонажа с серой моралью — амбициозного, страшного и уже наполовину мёртвого.
Полный перевод класса по ссылке Некромант.
обновления
контент