EN
creator cover robhelper

robhelper

Remote accounts for "Stormfall: Rise of Balur"
robhelper
1
subscriber
Как проходить доминионы, практика и примеры
Итак, дано: аккаунт, на котором хаотично ходили по домам. Слив войск не считался. Задача - выйти на квест-подквест и получить прибыль.
Level required:
Less than 10 accounts

Как проходить доминионы, теория, часть 2

КВЕСТ - это один из парных доминионов, который находится вверху списка доминионов. Какой именно ? Тот из них, который вы пробьёте первым. За него дают очень много опыта, но приз на нем значительно меньше, чем на обычных (подквестовых) доминионах и составляет примерно 1/7 от подквестового. После его пробития вы получаете доминионы уровнем выше (новая квестовая пара), а его парный доминион становится подквестом, или предквестом, как его еще называют.
ПОДКВЕСТ - все остальные доминионы кроме квестового. За их пробитие не дают награду в виде дополнительного большого опыта, но приз на них дают полноценный. После пробития подквеста новых доминионов не появляется.
Дальше - главное.
КВЕСТ не боится перелива. Вы можете залить в ёмкость Балура большое количество войск и пробить квест - и если ёмкость переполнена, вам с гарантией выдадут приз.
ПОДКВЕСТ боится перелива. Чтобы получить приз на нём, нужно залить в ёмкость Балура точно отмеренное количество войск. Плюс-минус отклонения допускаются, но небольшие.
Сколько же надо залить войск, чтобы получить приз на подквесте ? Надо взять размер среднего приза на квесте этого уровня и умножить на 7. Более точные числа вы можете найти в таблицах "базовые величины призов без мяса", которые ходят по лайну, одна из них есть в следующем посте, в практической части.
С ростом максимального уровня доминионов приз на подквесте растет в 7 раз быстрее, чем на квесте. А увеличивать уровни мы можем, пробивая квесты, а для этого надо просто сливать приз с предыдущего квеста и немного подстраивать своих войск.
Получается, что стратегия получения прибыли от доминионов выглядит так - делаем инвестиции, увеличиваем максимальный уровень до наивысшего разумного уровня (70-100, так как дальше велика цена ошибки), дальше выходим в кэш, взяв приз на подквесте - цель достигнута, максимальный приз взят. Дальше можно брать приз на турнире, пробивая доминионы в 40-50-60 уровня, внутряк, в случайном порядке. Рано или поздно все потраченное будет возвращаться призом, плюс будет приз от турнира - постоянная прибыль. Но вверх по доминионам уже не идти.
В реальности брать приз на подквесте нужно и в процессе пробивки квестов - для того, чтобы нивелировать перелив. Он будет неизбежно накапливаться при пробитии квестов. Например, в методике квест-подквест перелив снимается каждую итерацию. Можно делать квест-квест-подквест, или квест-квест-квест-квест-подквест, тут все зависит от вашей ситуации.
Show more

Как проходить доминионы, теория, часть 1

Перед началом надо оговориться, что в данном мануале не рассматриваются саговые доминионы, у которых сразу виден приз, которые они дадут после пробития. Это совершенно отдельная вещь, их надо пробивать пехотой, если её скопилось слишком много и получать более высокоуровневые войска, которые потребляют меньше продовольствия.
Термины, которые вводятся в тексте, выделены БОЛЬШИМИ БУКВАМИ.
Доминионы - это черный ящик, который работает по определённому алгоритму. Значит, тестируя его входными данными, можно этот алгоритм вычислить.
Резюмируя опыт тестов множества людей, о доминионах Штормфолла (а так же о целях Нордов и прочих подобных локациях вселенной игр Плариума) можно сказать следующее.
С высокой долей вероятности можно провести следующую аналогию - Доминионы это сосуд, ёмкость, некий счетчик. Его размер определен уровнем доминиона, который мы ПРОБИВАЕМ (т.е. уничтожаем все войска в нём). Можно сказать, мы ЗАЛИВАЕМ его душами своих умерших войск, когда атакуем доминионы. Когда сосуд наполняется, срабатывает триггер, и мы получаем от пробитого доминиона ПРИЗ - войска.
В каких единицах мы заливаем войска ? Мы заливаем войска в ресах, которые тратятся на их производство. Принято считать только золото и сталь, потому что еда вносит в стоимость постоянный коэффициент, который не меняется от вида войск, и который можно вычесть из всех расчетов - пропорции не изменятся.
Если бить доминионы примерно одинакового уровня (с разницей в единицу), емкость Балура почти не меняется, и для того, чтобы получить приз от следующего доминиона, надо слить 100% предыдущего приза - ну и малую толику сверху на всякий случай. Если прыгнуть вниз, и пробить мелкий домик, то емкость Балура сократится в размере, случится так называемый ПЕРЕЛИВ (потрачено слишком много войск для данного уровня пробитого доминиона), и из домиков может политься приз даже при сливе всего 20-30% предыдущего приза ("может" - потому что тут ещё влияет фактор подквеста, об этом ниже). Если прыгнуть вверх и пробивать домики гораздо выше уровнем, то емкость Балура будет большая, будет НЕДОЛИВ (потрачено недостаточное количество войск для данного уровня), и туда придется залить очень много войск, прежде чем мы получим приз.
У ёмкости Балура резиновые стенки - там может копиться приз и выдаваться не сразу. Если прыгнуть вниз, ты не получишь все излишки приза сразу, тебе их будут отдавать по частям. Максимальный размер приза определён уровнем дома. Даже если ты перелил Балуру 1000 демонов - на мелких домах будешь получать по 10-20 големов.
Проанализировав все вышесказанное, мы можем получить два вывода:
1. На доминионах теоретически невозможно потерять всю армию - даже если ты все слил и не дождался приза, там, где он должен был быть, рано или поздно, подстроив или купив войска, ты сможешь вернуть все, что залил Балуру. Поэтому, кстати, и существует столько разнообразных и часто противоречивых методик и схем по домикам (включая "ходить можно на глаз") - даже если схема полностью теоретически неверна, она будет работать, ибо рано или поздно Балур отдаст тебе залитое в него. И вот за это я снимаю шляпу перед Плариумом - изобрести схему, которая может допускать такое широкое толкование и такое обилие почти рабочих схем - это да, это они молодцы.
2. Доминионы должны быть безприбыльным мероприятием, так как для того, чтобы получить новый приз надо слить 100% старого - и это если ты будешь действовать идеально. Прыжки вверх и вниз не должны позволять хакнуть это - сколько ты получишь внизу, столько тебе придется залить, чтобы подняться обратно наверх. В чем же выгода от Доминионов ?
Конечно, есть разнообразные турниры на Доминионах, которые могут служить подспорьем в получении прибыли, но основная выгода тоже есть.
Дело в том, что не все доминионы одинаковы. Есть два вида доминионов, которые сильно отличаются друг от друга по свойствам и поведению. Это так называемые КВЕСТ и ПОДКВЕСТ. Об этом дальше.
Hello !
Level required:
Less than 10 accounts

Subscription levels

Less than 10 accounts

$ 16,2 per month
Subscription to support 10 or less accounts for month

Support for 20 accounts

$ 33 per month
Subscription to support 20 or less accounts for one month

Support for 50 accounts

$ 76 per month
Subscription to support 50 or less accounts for one month
Go up