creator cover Dimbo
Dimbo

Dimbo 

Инди-разработка настолки от продуктового дизайнера

7subscribers

25posts

About

Привет! Я продуктовый дизайнер который решил попробовать себя в инди-разработке настольной игры. Бусти посвящен работе над этой игрой и поиску людей которым было бы интересно в такое поиграть.
Release любой ценой — настолка про IT-хаос в веб-разработке.
Эта игра про то, с чем мы сталкиваемся каждый день: баги в проде, дедлайны, хотфиксы, AI, про релиз который нужно сделать любой ценой.
Каждый раунд как спринт, а цель зарелизить: Frontend, Backend и Database. 
Атакуйте багами, защищайтесь хотфиксами и Unicorn-защитой, используйте Git для манипуляций с колодой, переживите Error 503 и случайные события из AI колоды.
Сайт визитка с описанием игры: http://releaseanycost.io/ 
PnP версия на гитхабе: https://github.com/dimbo-design/release_at_any_cost/tree/main/download
PnP версия игры распространяется по лицензии CC BY-NC-SA 4.0

Статус


О Release любой ценой


Первый тираж 10 штук - целые комплекты уже нашли своих обладателей. Остальные бракованные  - перепечатали, думаю заняться оффлайн продвижением в сообществах, или отправкой их видео-обзорщикам.

Следующий тираж - готовлюсь к тестовому тиражу на 100 штук с типографиями посерьезнее.

О деятельности в целом

Делаю сайт в котором соберу и другие проекты.

О Boosty канале

Размышляю что с ним делать.
Особого контента для этой платформы не вижу, да и делиться новостями проще и эффективнее в телеграме (многие даже не знаю что такое бусти).
Было бы интересно изменить адрес страницы - но в бусти нет такое возможности, только завести новый аккаунт. Либо писать обо всем с этого адреса - что вызовет дисонанс с общим названием проекта.

Наконец напечатали!

Полтора месяца ожидания, и вот типография отдала материалы первых комплектов
Печатал 10 комплектов, сходу вышло собрать только 6.
Из-за долгого ожидания эйфории нет, да и кол-во брака по вырезанию растроило.
Обрадовало ощущение карт в руки. Коробка за счет софт тач ламинации приятная на ощуп и дает дополнительную глубину темному фону, добротная толщина стенок.
Проблема мелких типографий - они кривовато вырезают карточки. А это еще хорошую в Тольятти нашли. Отбраковали в итоге 100 карт из 1250 (8%) - будем перепечатывать, чтобы таки собрать 10 комплектов.
Выхожу в мир
Level required:
Поддержать

Благодарности

Обновил правила игры с указанием причастных к созданию игры.
Спасибо вам за поддержку ❤️

Небольшое обновление дизайна

Из-за сложности печати рамок в небольших типографиях, пришлось придумывать альтернативу для двух карт.
Идея не новая, но чтобы принять и попробовать мне потребовался месяц.
Сложность была в поиске идеи котора была бы достаточно простой и хорошо выделяла триггер-карты, чтобы не нужно было высматривать элемент.
Из хорошего - теперь эти карты ближе к дизайну остальных. И это решение оставляет левый верхний угол пустым для указания типа карты. Что актуально для AI-карт событий.
На триггер-картах отсутствие название типа - и есть обозначение типа )) Так сложилось чтобы тип карт всегда находился в одном и том же месте на всех картах - а на триггер-картах он конфликтовал с рамкой.
Такое отсутствие типа (как определение типа) очень удобно, но фича одноразовая.

О генерации иллюстраций для карт

Поделюсь кусочком статьи которую готовлю на хабре)
и дополню нюансами по использований (чего в статье не будет), поехали:
Я дизайнер, который не умеет рисовать иллюстрации. AI частично решил эту проблему, нужно было только составить/нагенерировать шаблон промпта для отдельных частей графики. Я придерживаюсь мнения, что итоговые графические материалы стоит собирать вручную. Делюсь своим шаблоном промпта, которым создавал все иллюстративные иконки в картах:
Шаблон промпта иллюстраций для Aurora (Grok):
Ultra-minimalist isometric cyberpunk 3D icon for terminal interface, subject: perfectly symmetrical DESCRIPTION, clean low-poly faceted object built from exactly 72 flat triangles, solid matte black body (#0a0a14), sharp neon COLOR rim-lighting and soft inner plasma glow only on edges and facets facing viewer, glow intensity 35%, subtle pulsing effect captured in static frame, no outlines, no wireframe, no stroke, no external halo, all light strictly inside the shape, pure black negative space removed, transparent background, fixed 45-degree isometric angle identical to perfect DESCRIPTION icon, ultra-high contrast, breathing terminal aesthetic exactly like animated WebGL background, perfectly centered and symmetrical, aspect ratio 1:1, style raw, v 6, stylize 1200, q 2, no text, no particles, no noise, no lines, no wireframe at all
DESCRIPTION — вставить описание метафоры (в 2-ух местах)  
COLOR — вставить hex цвета для тона изображения

Вот такое вот получается:
monitor-orange / house-green / headphones-blue
Subscription levels2

Поддержать

$2.2 per month
Доступ к постам рассуждениям о процессе создании настольной игры. 

На кофе

$5.9 per month
Поддержать автора кофем)
Тоже самое и в уровне "поддержать"
Go up