Процедурная генерация для подземных уровней
Не так давно решил пересобрать первый подземный уровень. В первую очередь для добавления процедурной генерации, ведь подобные подземелья будут неоднократно встречаться на карте первого мира. И конечно, для улучшения визуальной части. На видео небольшой фрагмент начала сборки
rekeshgaal
индиигры
gamedev
gaming
gamedevelopment
unrealengine
разработкаигр
3d
artstation
новыеигры