creator cover Михаил Кардаполов
Михаил Кардаполов

Михаил Кардаполов 

Rekesh Gaal | Action RPG/Hack & Slash | Devlog

0subscribers

11posts

goals1
0 of 10 paid subscribers
Все средства идут на развитие игры. Спасибо за поддержку!

About

Занимаюсь разработкой игры Rekesh Gaal c 2020 года. Рассказываю и делюсь информацией здесь о своем проекте - моментах разработки, событиях, анонсах.
Проект представляем из себя игру в жанре Action RPG в открытом мире с видом сверху.

Hack&Slash RPG Rekesh Gaal | New resistances. New font | Devlog

Продолжается работа.
Добавил сопротивления особым действиям, таким как шок, замедление и тд. Теперь эти сопротивления можно повышать как и все остальные - предметами, характеристиками и умениями. Ранее эти виды сопротивлений были напрямую завязаны на характеристиках, что является не логичным решением. Все сопротивления теперь доступны в окне персонажа для удобства.
Также поработал со шрифтом, так как неоднократно слышал критику от игроков в сторону прежнего шрифта. По итогу выбор был сделан в пользу шрифта с максимальной читаемостью

Процедурная генерация для подземных уровней

Не так давно решил пересобрать первый подземный уровень. В первую очередь для добавления процедурной генерации, ведь подобные подземелья будут неоднократно встречаться на карте первого мира. И конечно, для улучшения визуальной части. На видео небольшой фрагмент начала сборки

Работа со светом. Разработка Action RPG в открытом мире

Разработка игры Rekesh Gaal продолжается. Все последние дни посветил работе со светом. На скриншотах результат. Вероятно, это не окончательная версия, но думаю близкая к ней. Ранее не уделял должного внимания освещению, а зря. Это действительно дает значимый результат.

Рабочие моменты. Кастомный компонент движения для ИИ.

Все последние дни работаю в Visual Studio.
Решил все же сделать кастомный компонент движения для ботов. Логика движения и обхода друг друга и препятствий сделаны, по плану осталось добавить логику на гравитацию и вращение пешек при движении.
Готовые же решения не подходили по ряду причин:
- у пешек нет адекватной системы обхода друг друга при движении, были попытки использовать Detour Crowd AI Controller, но обход работал только на статические препятствия, приходилось добавлять логику в Контроллер ботов, что думаю, является неправильным подходом.
- так как в качестве ботов выступают пешки, для гравитации ранее делал отдельный компонент в С++ и добавлял его базовой пешке, теперь можно реализовать эту логику в основном компоненте движения, что как я думаю, более правильно .
Использовать класс Character для ботов, который бы решил все вышеперечисленный проблемы не рассматривал, так как это существенная нагрузка на производительность, учитывая, что ботов одновременно на экране может быть десятки в определенные моменты.
В скором времени выложу демонстрацию работы данного компонента.  

First Ability Panel

В этом видео хочу показать обновленную доску характеристик. А именно активацию особо сильных умений-форм при помощи специальных компонентов. Ранее можно было вложить очки в формы как за обычные умения, но поскольку они действуют постоянно и не расходуют энергию игрока, было решено сделать их активацию при помощи особо редких компонентов - частиц. На мой взгляд, это должно позитивно повлиять на игровой процесс, ведь у игрока появится новая цель - найти и собрать эти редкие частицы (это будет не так легко, так как они собираются из 4 малых частей) и еще больше усилить свой текущий билд. Как вам данная идея?
  Публикую первую иконку умений с описанием для подписчиков.
Название: Жажда Крови
Цвет умения: Красно-черный
Тип: Временный баф
Требования: 15 силы, 6 знание огня, 9 концентрации, 8 знание тьмы
Параметры:
-5% скорости атаки
+10% урона травмами
+18% урона горением
+7% шанс критического удара
-9% количества блокируемого урона от летящих снарядов
-9% сопротивление фатальному урону у врагов
+10% урона топорами
Стоимость: 80 энергии
Время действия: 12 секунд
Время перезарядки: 12 секунд  

Новый набор оружия добавлен в проект

Еще с прошлого года неспешно работал над созданием набора оружия и теперь данный набор добавлен в проект. Туда входят 120 различных видов оружия и щитов, в дополнении к 120 добавленным ранее, на данный момент всего сделаны 240 видов оружия. На скриншотах несколько новых видов
Как вы относитесь к отсылкам в играх?
Положительно
1 vote
Отрицательно
Безразлично
1 user voted
Subscription levels0
No subscription levels
Go up