Падающая звезда - Tiny Bunny
Вопреки всеобщему ожиданию, "Зайчику" не суждено остаться на почетном полотне звезд, наряду со многими другими инди хоррорами.
Одно неверное решение за другим, и вот мы видим как некогда любимый многими проект, встречает свой закат.
Что значил для меня этот проект
Надежда, гордость, уважение к российским разработчикам. Наконец-то игра от людей чей менталитет и язык мне знаком. Атмосфера, персонажи, диалоги - все что делали создатели по мере развития новеллы, было потрясающе. Это был сильный уровень, проект явно делали не новички.
- Сам Сайконо являлся художником большой индустрии (рисовал что-то даже для раятов). Вдохновившись оригинальным рассказом Дмитрия Мордаса, он решил попробовать себя в открытом плавании - создать собственную игру на энтузиазме, собрав довольно неплохую команду.
Что дал мне этот проект
Арт выше - моя иллюстрация на небольшой ивент среди фанатов. Полную историю вы узнаете в этом ролике.
- Это первое видео на моем канале пробившее планку в тысячу просмотров. Конечно же это был полный восторг и благодарность в сторону как комьюнити, так и разработчиков.
- Да, я не победила и близко - но вся проделанная работа того стоила.
Выход четвертого эпизода
Оказал колоссальное влияние на весь проект. Новый уровень жести, еще больше загадок. История начала набирать оборот вырисовывая яркий контраст из предыдущих выборов.
- Меня это вдохновило на личное расследование.
Работать над этим было круто. Вместе с подавляющей фанбазой, я упивалась теориями, пасхалками и планами на сюжет Tiny Bunny. Это было безумно интересно. Быть частью этого комьюнити, ощущалось как что-то... важное?
Пусть четвертый эпизод вышел довольно кровавым (первое время на мне сильно сказывалось), я все равно была в восторге от накала и градуса истории.
Моя интерпретация взрослых Антона и Полины. В тенях сзади у Антона как и полагается зайчик, у Полины уши собачки.
Мой план концовок
*На момент выхода 4го эпизода
Не считайте меня зазнайкой. Я просто фанат, который делал свои теории по любимому проекту.
Свое расследование я поделила по пяти основным веткам:
- Алиса - путь зверей. Даем отпор Семену и принимаем угощения от девочки в маске. Этот путь пропитан интригой и надеждой что лиса Алиса и впредь останется союзником.
- Полина - путь защитника. Вопреки всеобщей нелюбви к Полине, её ветка мой фаворит. Мне нравится то влияние которое она оказывает на главного героя. Вынуждает его быть сильнее, старше, как минимум в её глазах. Да, по сути она давит, возможно даже манипулирует, но тем не менее, в арке в ней - Антон узнает что в бардачке машины отца есть пистолет. Еще позже Полина вручает ему защитный амулет, оберег против нечисти.
- Отшельник - путь маньяка. Как и полагается изломленной психике под постоянным давлением и стрессом, маленький мальчик вполне может не справиться и пойти по тропе мести. Такие истории не новость, а их финал в представлении не нуждается. Друзей рядом нет, но есть младшая сестра. Станет ли она спасением или первой жертвой которая точно не сможет дать отпор - вопрос остается открытым.
- Ромка - путь мальчишки. Наверное спорное название, но оно ближе всего описывает новый образ главного героя. Ромка очевидно не пример для подражания, но он все еще авторитет. Под его давлением, Антон без исключения угодит в беду, (даже если не рассматривать принадлежность Ромки к бесовщине).
- Бяша - путь детектива. Печальный исход сразу для нескольких детей. Есть однозначная жертва в виде Кати, однозначная пропажа Бяши. Но именно при таких условиях, т.е. найденного гаража, Антону удается собрать все улики предоставленные игрой.
Во многом остается загадкой:
- Зачем нужны улики?
- Какое отношение к сюжету имеет мужик с заячьей губой (его портрет можно нарисовать в школе, перед этим заметив на заднем плане ~3 раза).
- Как проявят себя жертвы прошлого поколения пропаж - мать Антона Карина и милиционер Тихонов.
- Как и почему Ромка связан с тварями в лесу, почему амулет помогает.
- Чего именно хотят звери?
Мне очень понравилась отсылка на небыляндию, лор Питера Пена - место где все остаются детьми, никогда не сталкиваясь со взрослыми проблемами.
- Этим тейком оперировал хозяин леса, будучи еще под маской деда мороза.
Отсюда напрашивается справедливый вопрос - а хотят ли звери именно мяса? Может дело обстоит куда глубже и дальше оригинального рассказа. И речь идет больше о похищении "детства", а не только в маньяческих приколах.
Мои взрослые версии Ромы и Оли.
Разглядывая взрослую модельку Оли в новелле, мы с Алисой долго не могли понять в чем дело. Оказалось у каноничной взрослой Оли осталось слишком детское лицо на фоне хентайных буферов. Это... странно, да.
Худшее решение разработчиков
Как многие знают, главным провалом пятого эпизода (да и всего проекта теперь в целом), является расхождения в логике концовок.
- Как обычно полагается в подобных играх, каждая из концовок должна показывать одну историю, но с разной стороны (учитывая действия игрока).
- Но что мы видим в Зайчике - разные истории с одной стороны.
@Кроберт
Что конечно же абсурд не только по логике и временным событиям, но и в решении разработчиков.
Что конечно же абсурд не только по логике и временным событиям, но и в решении разработчиков.
- Я долго не могла понять как можно было принять такое решение, пока не нашла вот эту вырезку с интервью Сайконо годовалой давности (до выхода пятого эпизода).
Как понимаете, так было задумано.
Было задумано - концовки для всех.
И это такой булщит. На меня аж краска накатывает от злости. Это было задумано... За кого он вообще держал свою аудиторию?
- "Кому-то что-то да понравится" - Что там может понравится? ЧТО?
Края нет моей злости на такое отношение к игрокам.
И это после стольких лет, такого ОГРОМНОГО изобилия фанконтента. Арты, косплеи, модеры, теоретики. Всех просто кинули на "выбирайте любимую концовку и не нойте".
ps. уверена если бы не выход анимационного проекта на основе игры, аудиторию бы прямо послали со словами что не будут ничего переделывать.
#злость
/рендер еще одной идеи для превьюшки.
зайчик
разочарование
обзор
теории