Защита столицы — Disciples II

Защита столицы — Disciples II 

Бесплатный режим обороны столицы для Disciples II

25subscribers

11posts

Как устроена «Защита столицы»: механики, пределы и особенности сложностей

«Защита столицы» превращает Disciples II в последовательный оборонительный забег. У вас есть один герой, одна столица и цепочка волн, которые становятся все сильнее. После каждого боя нужно решить, куда направить ограниченные ресурсы: в бойцов, здания, магию, Кузницу маны, заточку или будущий сплав предметов.
Режим работает на Slasher MNS 2.4 и «Моде Норвежской Семги» 1.44. Правила режима общие, поэтому обе версии участвуют в одном сезонном рейтинге.
Чем отличаются четыре сложности
Сложность меняет не только длину забега. Она определяет стартовую экономику, скорость усиления врагов, доступ к сильным ступеням юнитов, цену развития Кузницы и темп endless.
Сложность · Финальная волна · Стартовое золото · Родная мана · Цена уровней Кузницы
Легко · 40 · 1000 · 300 · x1,00
Средне · 50 · 500 · 200 · x1,20
Трудно · 60 · 250 · 100 · x1,40
Невозможно · 70 · 100 · 50 · x1,60
На высокой сложности противники изначально сильнее, продвинутые ступени юнитов появляются раньше, а усиление в endless идет быстрее. Первые волны остаются более плавным вводным отрезком, чтобы игрок успел собрать основу отряда.
Стартовый набор
На любой сложности герой получает:
- 1 Эликсир возвышения;
- 5 разных постоянных зелий характеристик;
- 1 слабый предмет подходящего класса, либо дополнительное зелье, если предмет подобрать нельзя;
- 1 слабый применяемый свиток.
Дополнительный аварийный набор зависит от сложности:
- Легко — 1 малое лечение;
- Средне — 2 предмета: лечение и усиление точности;
- Трудно — 3 предмета: сильное лечение, воскрешение и усиление;
- Невозможно — 4 предмета: лучшее лечение, воскрешение, сильное усиление и малое постоянное улучшение.
Итого стартовый набор содержит 9 / 10 / 11 / 12 предметов. На высокой сложности денег меньше, но расходники сильнее. Это не делает режим легче: набор лишь дает инструменты пережить ранний кризис.
Основные пределы режима
Система · Предел
Обычный забег · 40 / 50 / 60 / 70 волн
Endless · до 999-й волны
Уровень юнита, доступный движку · 74
Размер отряда · 6 клеток
Большой юнит · занимает 2 клетки
Запас каждой валюты · 9999
Уровень Кузницы маны · 200
Заточка предмета · +10
Состояния заточенных предметов · 20: по 4 на каждую из 5 категорий
Слоты сплавов · 10
Одновременные свойства Кузницы · ограничены капами характеристик ниже
Уровень 74 — предел числового уровня юнита, но не полный предел силы врага. В endless после достижения 74-го уровня продолжают расти урон, броня и специальные модификаторы.
Волны, боссы и endless
Внутри забега встречаются обычные, элитные, боссовые и финальные составы. Волна занимает не более шести клеток; крупные существа расходуют сразу две.
Элитные, боссовые и финальные волны дают более ценные награды, чем обычные. Точный состав противника и ожидаемая награда заранее показываются в разведке.
После финала открывается endless. Уровень врагов упирается в 74, но их сила продолжает расти за счет урона, брони и специальных модификаторов вроде берсерка, железной защиты или стеклянной пушки.
Основной игровой цикл
Каждая волна состоит из четырех этапов:
1. Подготовить столицу: построить здания, нанять бойцов, изучить магию и распределить ресурсы.
2. Провести разведку: увидеть состав, уровни, расстановку, награду и возможный удар перед боем.
3. Принять бой: пережить обычный, элитный или боссовый штурм.
4. Усилить отряд: забрать награды, развить Кузницу, заточить или объединить предметы.
Главная особенность — связанные решения. Потратить золото на бойца сейчас или оставить его на строительство? Вложить ману в заклинание или в постоянный бонус Кузницы? Перетасовать опасную формацию или принять бой и сохранить ресурсы?
Кузница маны и ее капы
Кузница строится за 350 золота. В нее можно вкладывать золото порциями по 100 и родную ману порциями по 50. Одна единица золота или маны дает одну единицу опыта Кузницы.
Стоимость следующего уровня растет вместе с развитием Кузницы и зависит от выбранной сложности. Первые десять уровней используют более мягкую входную кривую.
Максимальный уровень Кузницы — 200. Каждый полученный уровень предлагает на выбор одну из трех карт. Карты имеют пять грейдов: белый, зеленый, синий, фиолетовый и оранжевый. Суммарный шанс редких карт синего грейда и выше ограничен 35%.
Карты героя дают полное значение. Отрядные карты выпадают с базовым шансом 35% и дают половину значения с округлением вверх.
Жесткие капы бонусов Кузницы
Характеристика · Максимальный суммарный бонус
Урон · +100%
Броня · +90
Здоровье · +100%
Удача · +30%
Золото за волну · +100%
Мана за волну · +100%
Опыт за бой · +100%
Инициатива и точность зарезервированы в коде для будущего развития системы, но в текущей версии 0.6.2 отключены: такие карты не попадают в выбор Кузницы и не применяют боевые модификаторы.
Рудник маны дополнительно увеличивает приток родной и вторичной маны на 30%. Бонус лорда-мага дает еще +10% маны, а дипломатический тип лорда — +5% золота. Все начисления в конце ограничиваются банковским потолком 9999 для каждой валюты.
Девять особых зданий
1. Кузница маны — постоянные карты усилений.
2. Форпост разведчиков — состав, награда, расстановка следующей волны и платная перетасовка.
3. Лазарет — возвращает павших победителей с одной единицей здоровья.
4. Рудник маны — +30% маны за волну.
5. Лавка заклинаний — продает магию разных рас в книгу героя.
6. Лагерь наемников — меняющийся набор бойцов.
7. Гильдия воров — разведка и инструменты подготовки к штурму.
8. Горн силы — заточка снаряжения до +10.
9. Портал слияния — объединение двух совместимых предметов в один сплав.
Магазин можно обновить за золото, причем стоимость растет вместе с номером волны. Особенно сильного наемника можно нанять только один раз за забег. Все наемники приходят первого уровня и развиваются уже в вашем отряде.
Снаряжение: заточка и слияние
Горн силы улучшает конкретный предмет до +10. В системе предусмотрено 20 постоянных состояний заточки: по четыре для брони, украшений, оружия, знамен и сапог. Это техническая емкость системы, а не дополнительные слоты инвентаря.
Заточка усиливает распознанные положительные свойства предмета. На +10 расчетная цена продажи достигает удвоенной базовой стоимости.
Портал слияния объединяет два совместимых предмета. Поддерживаются четыре группы:
- артефакты: броня и оружие;
- реликвии;
- знамена;
- сапоги.
Сплав занимает один слот экипировки и переносит эффекты обоих исходников. Для постоянного хранения предусмотрено 10 различимых слотов сплавов.
Магия и призыв: лимиты
В моде переработаны 32 магических эффекта и все 28 свитков призыва.
Общий лимит успешных применений из книги и свитков за одну волну:
- обычный герой-воин или стрелок — 2;
- герой-маг — 3;
- бонус лорда-мага — еще +1 применение.
Итого максимум составляет 3 применения для обычного героя с бонусом лорда-мага и 4 для героя-мага. Один и тот же точный тип заклинания может успешно сработать только один раз за волну.
Призванное существо временно занимает клетки отряда. Общий предел — 6 клеток, а крупному существу нужны две свободные клетки в подходящем ряду. Призыв приходит уровнем примерно в полтора раза выше героя, не забирает лидерство и опыт постоянного отряда, а после боя исчезает.
Эликсир уровня поддерживает не более трех доступных ветвей развития и не применяется к герою.
Разведка и удары перед боем
Форпост показывает фактический состав следующей волны: уровни, расстановку, двухклеточных существ, награду, ожидаемый опыт и ударную магию. За отдельную плату формацию противника можно перетасовать.
Ударное заклинание по отряду игрока может применяться уже с первых волн. Разведка заранее показывает его название и эффект. Иммунитеты, варды и защиты отряда учитываются, а боссы дополнительно используют собственные проклятия.
Что происходит после гибели отряда
Осада столицы начинается только после гибели всего активного отряда, а не после падения одного героя. Страж столицы способен отбить одну волну, после чего приходит финальный босс. Поэтому развитие гарнизона остается страховкой, но не заменяет основной отряд.
Глобальный рейтинг
Лучший результат автоматически отправляется в сезонную таблицу. В рейтинге сохраняются игрок, раса, герой, достигнутая волна, прохождение финала, результат endless, версия игры, версия патча и состав отряда. Регистрация для игры не требуется.
Главное отличие от обычной кампании
«Защита столицы» — не новая сюжетная кампания, а самостоятельное испытание на основе боевой и экономической систем Disciples II. Здесь нет долгих переходов по карте: внимание сосредоточено на одном отряде, столице и серии все более сложных боев.
Мод, патчи и все игровые механики остаются бесплатными. Поддержка на Boosty и Patreon помогает оплачивать сервер рейтинга, хранение обновлений, инструменты, тестирование и дальнейшее развитие проекта.
Скачать актуальную версию и посмотреть рейтинг: https://capital-defense.net/
Полное описание механик на сайте: https://capital-defense.net/#mechanics
все круто, но вот я дошел до 15 волны, у меня игра крашнулась когда я хотел похилять прорицалкой и все получается, все прохождение насмарку, никакого сейва нету?
lucas_onlymemes, привет, пока сейвов нет, работаю над этим вопросом а так же над стабильною игры. Буду держать в курсе и сообщу об этом в новостях. 
Защита столицы — Disciples II, здорово, я думал это баги самой игры, но если ты их можешь пофиксить это очень круто как те же хота, но опять таки надо продумать чтобы сейв не абузили просто так, чтобы лучше пройти, а именно для крашей тока использовать, не знаю возможно ли это проверять, ну либо не каждую волну, а раз там, в 5-10 волн допустим, чтобы хоть не с самого начала начинать
Subscription levels5

Союзник

$2.51 per month
Поддержка разработки и доступ к дневникам проекта. Мод, патчи и игровой контент остаются бесплатными для всех.

Хранитель

$6.3 per month
Все преимущества «Союзника», а также ранние заметки, скриншоты и планы обновлений до их публичного выхода.

Совет столицы

$12.6 per month
Все преимущества предыдущих уровней и участие в ежемесячном опросе о приоритетах дальнейшей разработки.

Командующий гарнизоном

$53 per month
Для тех, кто хочет стать одной из главных опор проекта. Включает все возможности предыдущих уровней, особую роль в Discord, доступ к закрытому каналу разработки, ранние скриншоты, концепты и планы обновлений, имя в Зале защитников проекта и возможность ежемесячно предложить идею или вопрос для разбора. Игровых преимуществ подписка не дает.

Лорд-протектор

$107 per month
Высший уровень добровольной поддержки проекта. Включает все возможности предыдущих уровней, высшую роль в Discord, выделенное имя в Зале защитников, закрытые материалы разработки, приоритетный вопрос для обсуждения, возможность предложить тему опроса и персональную благодарность — по желанию. Также открывает закрытый доступ к бета-тестам новых режимов и механик до их публичного выпуска. Бета-версии могут содержать незавершенные функции. Игровых преимуществ подписка не дает.
Go up