creator cover Защита столицы — Disciples II
Защита столицы — Disciples II

Защита столицы — Disciples II 

Бесплатный режим обороны столицы для Disciples II

25subscribers

11posts

About

«Защита столицы» — бесплатный режим обороны для Disciples II: волны врагов, элитные отряды, боссы и бесконечный режим.
В проекте: новые здания, Кузница маны, улучшение снаряжения, переработанная магия, лаунчер и глобальный рейтинг.
Поддержка оплачивает сервер, хранение патчей, инструменты, тестирование и развитие двух версий мода.
Игровых преимуществ за деньги нет. Подписчики получают дневники разработки, ранние материалы и опросы о приоритетах.

⚔️ ПОЕДИНОК — новый режим «Защиты столицы»

Короткий PvP-бой один на один за рейтинг. Без волн и долгой раскачки: собрал отряд — нашёл соперника — сразу в бой.Сборка отряда• Рядом с кнопкой «Парная оборона» появится кнопка «Поединок» — за ней конструктор отряда.• Выбираешь расу и героя. Герой сразу получает 5 уровней — вкладывай их в навыки, в том числе в лидерство, чтобы взять больше бойцов.• Бойцов своей расы покупаешь за опыт. Опыта хватает примерно на четырёх бойцов среднего развития: можно взять их, а можно одного сильного и нескольких попроще.• Золото тратишь на артефакты, снаряжение и зелья, а ещё выбираешь до 6 заклинаний — они ложатся на отряд перед боем.• Готовую сборку сохраняешь шаблоном. Шаблонов может быть несколько — в следующий раз выбираешь нужный в один клик.Бой• Жмёшь «Искать соперника» — подбор идёт по рейтингу, и бой загружается сразу.• Любая раса против любой, в том числе зеркальные бои.• На ход 40 секунд. Не успел — за тебя походит компьютер.• Побеждает тот, чей отряд остался на поле. Если бой зашёл в тупик — ничья.• Во время боя можно перекинуться с соперником быстрыми фразами.Рейтинг и записи• Свой рейтинг, таблица лидеров и звания поединков — отдельно от парной обороны.• Каждый бой записывается: его можно пересмотреть ход за ходом, с паузой и ускорением.• Стримеры смогут открыть любой бой по номеру матча и показать его зрителям.• На сайте — онлайн-статистика: кто сейчас ищет бой и сражается, последние поединки, таблица лидеров.Режим в разработке — о выходе сообщим отдельно. Идеи и пожелания по конструктору и балансу — пишите в Discord, в канал «предложения». 

Защита столицы — столица перестраивается

23 сентября 2026 годаНад стенами было тихо, но под ними не прекращалась работа. «Защита столицы» переезжает на новый движок — OpenD2.
Его автор — Vilgeforc, создатель D2Info и один из старейших участников сообщества Disciples. Два с половиной года он вручную собирал Disciples II заново — механику за механикой, окно за окном — при поддержке профессионального программиста Alternativehood. Сейчас вокруг движка собралась сильная команда разработчиков-энтузиастов с богатым опытом.Сам OpenD2 только что анонсирован — новости движка выходят в Telegram: https://t.me/nevendaar_labs Новых патчей давно не было именно поэтому: все силы ушли на перенос режима. Старая основа упёрлась в потолок — мод приходилось держать на десятках тысяч строк хуков поверх игры 2002 года. На OpenD2 этот потолок снят.Что даёт новый движок:
• Кроссплатформенность. Движок изначально создан под разные системы: Windows, Linux, macOS и Android. Сборки для скачивания появятся позже.
• Мультиплеер из коробки. Сетевые партии через лобби, выделенные серверы матчей, хотсит. Сервер сам ведёт партию и считает бои — у всех игроков одна и та же игра.
• Широкие экраны. Бой и окна масштабируются под любое разрешение.
• Свобода для моддинга. Правила пишутся на Lua, интерфейс — на QML, моды подключаются модулями. Данные модов сверяются по хешу, поэтому в сетевой игре у всех одинаковые правила.
• Новый редактор карт. Встроен прямо в игру: отряды, инвентарь, здания и свойства объектов правятся на месте, а карту можно тут же запустить и проверить в деле.
• Быстрые исправления. Баланс и ошибки правятся скриптами, без пересборки игры. Обновления приходят через лаунчер небольшими пакетами.
• Оригинальный контент. Карты и сценарии оригинала переносятся на новую основу, «Семга» и «Слешер MNS» работают как модули.Волны, разведка, кузница, лавки, горн, портал и эликсир возвышения уже работают на OpenD2.Когда: ориентировочно через месяц-полтора, в конце октября — начале ноября. Точную дату объявим отдельно.До выхода играйте на 0.6.8 и продолжайте писать в Discord (каналы баг-репорты и предложения) — всё это уйдёт в новую версию.Столица выстоит. Скоро увидимся у стен!https://capital-defense.net/ 

Защита столицы 0.6.7 — порядок между волнами

Дата выпуска: **02.08.2026**
В 0.6.7 столица научилась помнить оборону. Текущий забег можно продолжить
после выхода, кузница получила новые решения, временные подкрепления стали
предсказуемее, а разведка — удобнее.
## Полный список изменений
- Текущий забег можно сохранить при выходе и продолжить из главного меню. Кнопка показывает волну, расу и сложность, а сохранения другой версии патча не загружаются.
- В кузнице можно дважды за игру благословить навык и дважды запретить его. Перед необратимым выбором игра просит подтверждение, а выборы сохраняются вместе с забегом.
- Призывы из свитков и заклинаний открываются на волнах 1/6/11/16/21. На волнах 1–10 они не получают усиления, на 11–20 получают ×1,25, с 21-й — ×1,5; действует лимит один призыв на волну.
- Наемника можно купить только один раз за забег. Уже принадлежащие игроку типы бойцов больше не появляются в предложении.
- В первом ряду сгенерированной волны стоят настоящие бойцы ближнего боя, а не дальники, случайно оказавшиеся впереди.
- В разведке иконки заклинаний открывают полную карточку при удержании правой кнопки мыши; исправлена поврежденная кириллица в описании ударной магии.
- Лечебные банки 25/50/75/100/200 получили отдельный независимый бросок награды и показываются в предварительном списке.
- Хождение по лесу и мореплавание убраны из прокачки героя как бесполезные для арены.
- Интерфейс кузницы переработан: круглые кнопки, подписи и гнезда выровнены; меню благословения и запрета собрано по единой сетке и приведено к стилю игры.
- Игра снова запускается на Windows 7 и 8.0: сетевые возможности отключаются там, где система не поддерживает нужный WebSocket API.
- Исправлены восстановление настроек кузницы, безопасный порядок продолжения забега и английская локализация новых функций.
Привет, а куда делся лаунчер?? нигде не могу найти 
Привет, я может и новичок в этом режиме, но уже не первый раз мне попадаются такие волны. Как такую банду, даже в теории, можно победить на 28/40 волне???

Capital Defense 0.6.6: подкрепление прибыло в столицу

31 июля 2026 года
В этот раз обозы добрались до защитников. Алхимики ускорили добычу ресурсов, казначеи увеличили первые поставки, арсеналы сделали важные покупки доступнее, а маги столицы справились с очагами нестабильности, мешавшими лечению.
ВОЛНЫ И БЕСКОНЕЧНАЯ ОБОРОНА
Боссы стали на 15% сильнее, но окружающие их волны скорректированы так, чтобы сложность поднималась к решающему бою и затем давала заметную передышку. Среди противников немного чаще встречаются бойцы ближнего боя, а предволновая ударная магия теперь использует проклятия и ослабления наравне с атакующими заклинаниями.
После прохождения основной кампании кнопка обычного боя становится недоступной, а рядом активируется отдельная кнопка бесконечности. Переход к следующему этапу обороны теперь оформлен понятно и не смешивается с запуском обычных волн.
БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ И ПОЛЕЗНЫХ ТРОФЕЕВ
Защитники быстрее получают золото и ману в начале похода, а победа над боссовой волной приносит на 50% больше ресурсов. На 10-й и 29-й волнах отряд получает по 1–3 случайных постоянных усиления +10 и +15, а на 30-й — Эликсир возвышения.
Шанс найти лечебные банки разных уровней и зелья воскрешения вырос примерно вдвое. Слабые сферы чаще встречаются в начале, сильные постепенно выходят вперед на поздних волнах, а талисманы выпадают реже. В Семге у каждого босса есть 15% шанс оставить зелье смены типа атаки на один бой.
Призванные существа больше не забирают опыт с волны: их доля достается выжившим постоянным бойцам отряда.
ДОСТУПНЕЕ МАГАЗИН И ПОЛЕЗНЕЕ РАЗВЕДКА
Сферы и талисманы подешевели вдвое, заклинания — на 25%, новые здания — на 10%. В названии каждой банки усиления теперь сразу видно, действует она [Один бой] или [Навсегда].
Разведка предлагает перестроить волну с шансом 40%, а стоимость перестройки растет по мере прохождения — как при обновлении ассортимента магазина.
Исправлена ошибка Семги, из-за которой лечение под усилениями урона и лечения могло ломать скрипт. На финальном экране также восстановлено имя игрока: вместо Player показывается настоящий ник.
Такоеже сайт не груится
yadi.sk/d/14ZFKTE6A2lcqg можете скачать отсюда патч

Патч 0.6.5 — Подкрепление у стен

Обновление 0.6.5 выходит 30 июля 2026 года для обеих версий «Защиты столицы»: Slasher MNS 2.4 и «Мода Норвежской Семги» 1.44.
Черные знамена вновь поднялись над осадным лагерем. Владыки вражеских земель услышали зов осаждающих и направили к стенам столицы свежие легионы. Среди них идут чудовища, чья сила прежде встречалась лишь в самых мрачных преданиях.
Долгая оборона больше не будет спокойным ожиданием. Середина осады стала опаснее, а последние рубежи потребуют сильных войск, продуманного построения и полной готовности к потерям.
НОВАЯ СИЛА ВОЛН
К осаждающим прибыли свежие легионы. Середина похода стала заметно опаснее, а к последним рубежам враг бросает в бой самых закаленных воинов. Сила наступающих формируется настоящими уровнями и характеристиками войск, без скрытого домножения здоровья или урона.
ПРЕДВОДИТЕЛИ ОСАДЫ
Боссы получили случайные защиты от стихий на весь отряд, и с каждым новым предводителем число защит растет. Привычная тактика может оказаться бесполезной, поэтому перед решающей битвой придется искать новую слабость врага.
За пределами финальной волны враг продолжает наращивать мощь. Чем выше выбранная сложность, тем стремительнее крепнет бесконечный натиск.
ОПЫТ И НАГРАДЫ
Базовый опыт за убийство не изменен. Дополнительный опыт за превышение уровня врага снижен до 2% от прежнего значения, поэтому усиление волн больше не разгоняет отряд игрока тем же темпом.
Гарантированные Эликсиры возвышения за победы над боссами убраны, чтобы сохранить заданный темп развития отряда. Стартовая ознакомительная банка и ограниченное предложение магазина сохранены.
КУЗНИЦА МАНЫ
Бонусы лечения кузницы и заточки теперь корректно повышают эффективность лечения. В окне кузницы отображаются все 11 полученных навыков.
Подкрепление уже прибыло. Враг готовится к новому штурму. Лишь самые закаленные отряды смогут сдержать натиск и не позволить столице пасть.

Патч 0.6.4 — новый генератор волн и большое обновление баланса

Обновление 0.6.4 полностью перерабатывает генератор волн. Теперь он создаёт цельные тематические отряды, плавнее распределяет сложность и формирует награды в соответствии с силой противника.
Изменения применяются и к текущим прохождениям — начинать новый забег необязательно.
НОВЫЙ ГЕНЕРАТОР ВОЛН
• Волны формируются вокруг определённой расы, ветки развития и уровня существ.
• Сила противников и количество получаемого опыта рассчитываются по единой системе.
• Развитие отрядов стало плавнее: без резких скачков между соседними волнами.

Патч 0.6.3 — Стабильность и честные банки

Обновление 0.6.3 вышло 26 июля 2026 года для обеих версий «Защиты столицы»: Slasher MNS 2.4 и «Мода Норвежской Семги» 1.44.
Главная задача патча — убрать критические вылеты и ситуации, в которых предмет расходуется без результата.
Что исправлено
1. Патч больше нельзя случайно установить поверх неподходящей версии игры. При несовпадении сборки появится понятное предупреждение вместо заставки и последующего вылета.
2. Кузница маны больше не должна ронять игру при выборе карты усиления. Добавлены защита серверной обработки, блокировка повторного нажатия и антидребезг кнопок.
3. Клинок Возвышенного без корректной рамки больше не вызывает вылет в бою. Проблемный предмет заблокирован в обеих поддерживаемых версиях.
4. Зелье брони больше не пропадает, если броня уже достигла предела. Игра откажет в применении, а предмет останется у игрока.
5. Эликсир возвышения нельзя использовать во время боя. Повышение уровня выполняется только в окне отряда, поэтому зелье больше не расходуется впустую.
6. Базовый урон заклинаний ограничен значением 125. Это устраняет аномальные значения отдельных заклинаний в данных «Семги».
7. Урон ударной магии волн дополнительно снижен на 30%.

Как устроена «Защита столицы»: механики, пределы и особенности сложностей

«Защита столицы» превращает Disciples II в последовательный оборонительный забег. У вас есть один герой, одна столица и цепочка волн, которые становятся все сильнее. После каждого боя нужно решить, куда направить ограниченные ресурсы: в бойцов, здания, магию, Кузницу маны, заточку или будущий сплав предметов.
Режим работает на Slasher MNS 2.4 и «Моде Норвежской Семги» 1.44. Правила режима общие, поэтому обе версии участвуют в одном сезонном рейтинге.
Чем отличаются четыре сложности
Сложность меняет не только длину забега. Она определяет стартовую экономику, скорость усиления врагов, доступ к сильным ступеням юнитов, цену развития Кузницы и темп endless.
Сложность · Финальная волна · Стартовое золото · Родная мана · Цена уровней Кузницы
Легко · 40 · 1000 · 300 · x1,00
Средне · 50 · 500 · 200 · x1,20
Трудно · 60 · 250 · 100 · x1,40
Невозможно · 70 · 100 · 50 · x1,60
На высокой сложности противники изначально сильнее, продвинутые ступени юнитов появляются раньше, а усиление в endless идет быстрее. Первые волны остаются более плавным вводным отрезком, чтобы игрок успел собрать основу отряда.
все круто, но вот я дошел до 15 волны, у меня игра крашнулась когда я хотел похилять прорицалкой и все получается, все прохождение насмарку, никакого сейва нету?
Защита столицы — Disciples II, здорово, я думал это баги самой игры, но если ты их можешь пофиксить это очень круто как те же хота, но опять таки надо продумать чтобы сейв не абузили просто так, чтобы лучше пройти, а именно для крашей тока использовать, не знаю возможно ли это проверять, ну либо не каждую волну, а раз там, в 5-10 волн допустим, чтобы хоть не с самого начала начинать

Патч 0.6.2 — Призыв, заточка и быстрая загрузка

Обновление 0.6.2 вышло 25 июля 2026 года. Патч завершает исправление жизненного цикла призыва, добавляет заточке новые характеристики, выравнивает десятую волну и ускоряет запуск игры.
Что изменилось
1. Призыв существ больше не ломает отряд: юнит перестал пропадать из строя после боя, а расстановкой заведует сама игра.
2. Призванное существо приходит уровнем в полтора раза выше героя, не занимает место в лидерстве и не забирает опыт отряда.
3. Призыв, оставленный в гарнизоне столицы, больше не остается там навсегда: после боя он исчезает, как и положено временному существу.
4. Отказ в призыве объясняет причину: полон отряд, нет свободного ряда для двухклеточного существа или нет ни одной свободной клетки.
5. Заточка научилась усиливать опыт отряда и силу критического удара: +2% за ранг. «Книга войны» точится в опыт, «Топор палача» — в крит и собственный урон.
6. Исправлена подмена характеристик у части предметов: профиль собирался по чужому одноименному скрипту, из-за чего терялись родные бонусы.
7. Разброс сложности десятой волны сокращен вчетверо: она больше не выпадает то легкой прогулкой, то стеной.
8. Урон боевой магии на поздних волнах снижен на 30%, а его множитель теперь виден в разведке заранее.

Патч 0.6.1 — Горн силы, сплавы и призыв

Обновление 0.6.1 вышло 24 июля 2026 года. Это крупный системный патч для «Защиты столицы»: заточка стала честно усиливать свойства предметов, Портал слияния получил безопасную сборку, а призыв снова заработал в режиме арены.
Сейчас актуальна версия 0.6.2 — она включает все изменения 0.6.1 и дополнительные исправления.
Что изменилось
1. Горн силы получил индивидуальные профили для 428 предметов. Заточка усиливает то, что предмет реально дает, и больше не добавляет выдуманных характеристик.
2. Заточенная вещь везде показывает исходную иконку со значком ранга +1…+10: в сумке, карточке предмета, окнах Горна и Портала.
3. Портал слияния получил 10 слотов вместо 7 и безопасное создание с откатом при любой ошибке. Сплав можно оставить в городе, а пара исходников не теряется.
4. Сплавы складывают одинаковые свойства и переносят вампиризм, критические и дополнительные атаки, защиты, иммунитеты и сетовые эффекты. Иконка собирается из двух исходных предметов.
5. Кузница маны получила плавную кривую опыта с 1-го по 10-й уровень. Shift + клик заливает x5, исправлен вылет при закрытии выбора улучшения клавишей Esc.
6. Шанс благословения Алтаря повышен с 25% до 35%, а само заклинание теперь видно в разведке заранее.
7. В магазине появилась кнопка обновления товара: 30 золота плюс 5 за каждую волну. Набор гарантированно меняется.
Subscription levels5

Союзник

$2.51 per month
Поддержка разработки и доступ к дневникам проекта. Мод, патчи и игровой контент остаются бесплатными для всех.

Хранитель

$6.3 per month
Все преимущества «Союзника», а также ранние заметки, скриншоты и планы обновлений до их публичного выхода.

Совет столицы

$12.6 per month
Все преимущества предыдущих уровней и участие в ежемесячном опросе о приоритетах дальнейшей разработки.

Командующий гарнизоном

$53 per month
Для тех, кто хочет стать одной из главных опор проекта. Включает все возможности предыдущих уровней, особую роль в Discord, доступ к закрытому каналу разработки, ранние скриншоты, концепты и планы обновлений, имя в Зале защитников проекта и возможность ежемесячно предложить идею или вопрос для разбора. Игровых преимуществ подписка не дает.

Лорд-протектор

$107 per month
Высший уровень добровольной поддержки проекта. Включает все возможности предыдущих уровней, высшую роль в Discord, выделенное имя в Зале защитников, закрытые материалы разработки, приоритетный вопрос для обсуждения, возможность предложить тему опроса и персональную благодарность — по желанию. Также открывает закрытый доступ к бета-тестам новых режимов и механик до их публичного выпуска. Бета-версии могут содержать незавершенные функции. Игровых преимуществ подписка не дает.
Go up