RaDee Channel

RaDee Channel 

YouTube:https://www.youtube.com/c/RaDeeChannelTheB

437subscribers

83posts

goals1
46 of 500 paid subscribers
Желаете БОЛЬШЕ КОНТЕНТА ? Больше СТАБИЛЬНОСТИ ? Может ОПТИМИЗАЦИИ ? На весь сие процесс - нужно ВРЕМЯ, но в Личной жизни его не так уж и много.

Процесс оптимизации: в 2х словах и 3х днях !

Процесс оптимизации единицы транспорта:
1. Всеми способами урезаем полигоны и оптимизируем сетку (урезаем сетку, заменяем спрайтами, и т.д)
2. Создаем лоды (на дистанции 50-70м уже отключается высокополигональная модель и подключается низкополигональная, иными словами нагрузка резко спадает и качество остается прежним)
(а так же урезаем качество текстур и карт нормалей)
3. По итогу из моделей 150-1,5млн полигонов получаем максимум 75к !
(150к полигонов это только минимум, чаще в моде модели как раз таки переваливают за 500к, сейчас мы стремимся ограничить каждую модель до 65к, но чаще получается и меньше, до 50к а то и вовсе до 35к!!!)
Описывать весь процесс нет ни желания ни времени, но те кто хоть немного шарят в 3д, те поймут какая работа проводится.
Ах да, всего в моде не менее 25 моделей ТС и еще n количество БЛОКОВ*

P.S Декодинг по скринам заинтересованным:
1. На первом скриншоте это пример, как можно заменить ДОХРЕНИЛИОН полигонов простым действием без особой потери качества (Заменяем полноценные модели пружин, на прозрачные грубо говоря спрайты, теряем в объеме и 3д наполненности, но для пружин задних амортизаторов тем более в игре где игрок почти их и не видит толком - можно и нужно пренебречь)
Далее я продемонстрировал как по такой же схеме, сокращаем число полигонов на "тормозном диске", просто заменяем модель сплошным цилиндром, а прозрачность задаем через шейдеры!
На скриншоте АБСОЛЮТНО не заметна разница, в игре я полагаю и вовсе заметить будет невозможно, но компьютеру станет уже легче, а если учесть сколько подобных деталей существует на десятках транспортных средств...

Далее небольшая демка по весу модели РАМЫ и РУЛЯ, подробно весь процесс не описываю, но хочу показать что с применением всех приемов и хитростей удается сократить значительное количество полигонов абсолютно без потери качества!!!

2. На скриншоте с Квадроциклом так же наглядно демонстрируется оптимизация модели колес!
Что по темнее - то оптимизированное колесо
Что по светлее - то неоптимизированное колесо
Конечно же 6к полигонов все еще многовато для колеса, но с учетом веса самого квадроцикла, это становится более менее оптимальным решением, вес всей модели все еще не выходит за рамки 50к
3. Далее идет демонстрация ЛОДов, модель значительно теряет в весе и качестве, но на расстоянии это уже становится практически не заметно.
После многочисленных тестов, было принято решение что расстояние на котором включаются ЛОДы будет установлено в 70 метров, это наиболее оптимальное расстояние и для нагрузки системы и для картины в целом для глаз среднего игрока.

И Небольшая видеодемка о влиянии на ФПС (Обратите внимание на ФПС когда транспорт еще не расположен в мире!) на моем ПК:
Core i7-11700F
RTX 3070
RAM 32GB
тотальные краосавчеги, это мало того что облегчит работу мода, так ещё и по весу просядет заметно =)
Jafat, благодарен!) Но под весом что ты имеешь ввиду?)
Если ты про вес файлов в мб/гб, то тут наоборот принято решение как можно слабее сжимать пакеты с ресурсами - дабы ускорить загрузку игры в целом и так же облегчить нагрузку при чтении.
RaDee Channel, да, про метры, но я про метры текстур, модели с большим количеством полигонов весят очень недурно, поэтому только в этом направлении думал что уменьшится "вес" мода. Но я забыл что еще добавятся же модели, и постепенно будут добавляться, как я понимаю, поэтому, можно сказать что это будто "задел" на будущие обновы =)))
Subscription levels8

🟫Уровень 0: Турист

$0.7 per month
🟫Небольшой клад в развитие контента!
🟫Роль "Турист" в Дискорде.
+ chat

🟦Уровень 1: Бродяга

$1.39 per month
Вклад в развитие контента!
Доступ к контенту 0-1 уровня на Бусти (Уникальные новости, комментарии, вопросы, некоторые наработки не вышедшие в свет)
🟦Роль "Бродяга" в Дискорде.
🟦Персональный постер - картина с вашим изображением в игре встречающаяся повсеместно в локациях (Зависит от запроса).
🟦Приоритетная поддержка и ответы на вопросы на "бусти" и в "Дискорде".
+ chat

🟩Уровень 2: Воитель

$3.5 per month
Значительный вклад в развитие контента!
Предыдущие привилегии.
🟩Роль "Воитель" в Дискорде.
🟩Кастомизация готовых предметов, блоков, транспорта и т.п под ваш запрос (дизайн, характеристики, наклейки и т.д)
🟩Упоминание в роликах на ютубе и др. видеохостингах.
+ chat

🟨Уровень 3: Хранитель

$4.9 per month
Большая поддержка и вклад в труды и творчество!
Предыдущие привилегии.
🟨Роль "Хранитель" в Дискорде.
🟨Возможность принять участие в процессе разработки, предложить и даже попросить свой вариант, что можно добавить на этапе создания контента (добавить больше техники при создании локации, или больше обвесов для оружия).
+ chat

🟧Уровень 4: Покровитель

$7 per month
Огромная поддержка и вклад в труды и творчество!
Все предыдущие привилегии.
🟧Роль "Покровитель" в Дискорде.
🟧Персональные предметы декора, оружие и прочие предметы на заказ (по мере сложности и возможности).
+ chat

⚛️Уровень 5: Архиепископ

$13.9 per month
⚛️Гигантский вклад в развитие!
Все предыдущие привилегии.
⚛️Роль "Архиепископ" в Дискорде.
⚛️Персональное транспортное средство по мере возможности его реализации с вашим изображением.
⚛️Периодическое индивидуальное общение в голосовых чатах, или мессенджерах.
+ chat

🆘Уровень 6: Кардинал

$27.8 per month
🆘Вероятнее всего вы сошли с ума...
🆘Гигантское спасибо за невероятный вклад!
🆘Какие будут просьбы, пожелания сэр/мэм ?)
+ chat

☣ Владыка ☢

$70 per month
+ chat
Go up