creator cover RaDee Channel
RaDee Channel

RaDee Channel 

YouTube:https://www.youtube.com/c/RaDeeChannelTheB

444subscribers

84posts

goals1
53 of 500 paid subscribers
Желаете БОЛЬШЕ КОНТЕНТА ? Больше СТАБИЛЬНОСТИ ? Может ОПТИМИЗАЦИИ ? На весь сие процесс - нужно ВРЕМЯ, но в Личной жизни его не так уж и много.

About

Добро пожаловать на канал "RaDee Channel"!
ЗДЕСЬ На "Boosty" я дублирую важную информацию, видео, новости, и т.д - в общем все для тех, у кого по тем или иным причинам нет доступа к "Дискорд Сообществу" и другим источникам !

Канал ВК Плей Лайв: https://live.vkplay.ru/radeechannel
Канал RUTUBE: https://rutube.ru/channel/15006896/
Канал YouTube: https://www.youtube.com/@RaDeeChannel
Канал МатрёшкаТВ: https://matreshka.tv/channel/bQAAhUy_0_0
Стримы на Twitch: https://www.twitch.tv/radeechannel
Стримы на Trovo: https://trovo.live/s/_RaDee_

Мой Дискорд канал: https://discord.gg/xG4Qf9pg3M
Моя Группа ВК: https://vk.com/public215470060YouTubКанал 
Мой Телеграм: https://t.me/+ZVZlgMtQuHIxMjcy
✅️✅️✅️Для тех кто хочет поддержать напрямую: 5469 6700 2828 7269 Р.Р

Что бы получить все привилегии "Спонсорства"  - вам нужно привязать учетную запись своего дискорд аккаунта.
Консервированные РЫБОВЫ)))
Level required:
🟫Уровень 0: Турист

Ответ Изайо ! #1

Хотя меня никто и не спрашивал, но решил поделиться уже ранними наработками по Кастомным анимациям !!!
Собственно если кто не видел, вот работа и канал Изайо: https://youtu.be/0cdNWMAstPU?si=KVMWma1KEFPlVqli
P.S: На самом деле уже готово много чего (почти вся еда, медицина, напитки), буду выкладывать постепенно наработки!)
P.P.S: Кто заметил что мои анимации выглядят уж очень знакомо, вы молодец!)
P.P.P.S: А в каком порядке хотели бы вы видеть новые посты с наработками по анимациям (сначала еда, или медицина, или всего по маленьку) ?

Процесс оптимизации: в 2х словах и 3х днях !

Процесс оптимизации единицы транспорта:
1. Всеми способами урезаем полигоны и оптимизируем сетку (урезаем сетку, заменяем спрайтами, и т.д)
2. Создаем лоды (на дистанции 50-70м уже отключается высокополигональная модель и подключается низкополигональная, иными словами нагрузка резко спадает и качество остается прежним)
(а так же урезаем качество текстур и карт нормалей)
3. По итогу из моделей 150-1,5млн полигонов получаем максимум 75к !
(150к полигонов это только минимум, чаще в моде модели как раз таки переваливают за 500к, сейчас мы стремимся ограничить каждую модель до 65к, но чаще получается и меньше, до 50к а то и вовсе до 35к!!!)
Описывать весь процесс нет ни желания ни времени, но те кто хоть немного шарят в 3д, те поймут какая работа проводится.
Ах да, всего в моде не менее 25 моделей ТС и еще n количество БЛОКОВ*

P.S Декодинг по скринам заинтересованным:
1. На первом скриншоте это пример, как можно заменить ДОХРЕНИЛИОН полигонов простым действием без особой потери качества (Заменяем полноценные модели пружин, на прозрачные грубо говоря спрайты, теряем в объеме и 3д наполненности, но для пружин задних амортизаторов тем более в игре где игрок почти их и не видит толком - можно и нужно пренебречь)
Далее я продемонстрировал как по такой же схеме, сокращаем число полигонов на "тормозном диске", просто заменяем модель сплошным цилиндром, а прозрачность задаем через шейдеры!
На скриншоте АБСОЛЮТНО не заметна разница, в игре я полагаю и вовсе заметить будет невозможно, но компьютеру станет уже легче, а если учесть сколько подобных деталей существует на десятках транспортных средств...

Далее небольшая демка по весу модели РАМЫ и РУЛЯ, подробно весь процесс не описываю, но хочу показать что с применением всех приемов и хитростей удается сократить значительное количество полигонов абсолютно без потери качества!!!

2. На скриншоте с Квадроциклом так же наглядно демонстрируется оптимизация модели колес!
Что по темнее - то оптимизированное колесо
Что по светлее - то неоптимизированное колесо
Конечно же 6к полигонов все еще многовато для колеса, но с учетом веса самого квадроцикла, это становится более менее оптимальным решением, вес всей модели все еще не выходит за рамки 50к
3. Далее идет демонстрация ЛОДов, модель значительно теряет в весе и качестве, но на расстоянии это уже становится практически не заметно.
После многочисленных тестов, было принято решение что расстояние на котором включаются ЛОДы будет установлено в 70 метров, это наиболее оптимальное расстояние и для нагрузки системы и для картины в целом для глаз среднего игрока.

И Небольшая видеодемка о влиянии на ФПС (Обратите внимание на ФПС когда транспорт еще не расположен в мире!) на моем ПК:
Core i7-11700F
RTX 3070
RAM 32GB
тотальные краосавчеги, это мало того что облегчит работу мода, так ещё и по весу просядет заметно =)
RaDee Channel, да, про метры, но я про метры текстур, модели с большим количеством полигонов весят очень недурно, поэтому только в этом направлении думал что уменьшится "вес" мода. Но я забыл что еще добавятся же модели, и постепенно будут добавляться, как я понимаю, поэтому, можно сказать что это будто "задел" на будущие обновы =)))

Первый блин НЕ КОМОМ !!! Первые результаты КАСТОМНЫХ АНИМАЦИЙ !!!

Ну вот я и добрался таки до кастомных анимаций ЧЕГО УГОДНО !!!
В этот раз я превзошел сам себя и освоил скриптовые анимации, в этом деле мне пришлось разбираться одному и к не великому сожалению - без чьих либо советов, к сожалению помочь в этом деле никто не смог, возможно все были очень заняты своими делами.
К счастью мне попался какой никакой туториал по анимациям оружия на зарубежном канале (перевод которого для меня сделал СирЖулик, за что ему огромная благодарочка!) и мод "Escape From Tarkov".
Туториал дал мне базовое понимание работы скриптов, а мод "EFT" послужил образцом понимания всех тонкостей и нюансов и своего рода донором в виде правильно настроенных "аниматоров (пакет содержащий информацию о всех циклах и этапах анимации)".

Собственно в качестве первой своей работы решил сделать именно Сигареты!
Во первых - вдохновился Сталкером, а точнее модом - Anomaly и его потрясающей атмосферой.
Во вторых и самое главное - Сигареты по сути уникальный предмет, в отличие от еды, воды и препаратов, коих анимации уже реализованы в моде EFT.
Собственно поэтому мне было важно начать с чего то уникального, чего до меня точно никто не делал и продемонстрировать наглядно свой неподдельный труд.

P.S: Вообще внимательные могли заметить, что для полноценной анимации пришлось не только анимировать руки и сами сигареты, но и еще подобрать правильные звуки и грамотно включить их по таймингам.
Так же я настроил более менее иммерсивные источники света от зажигалки и от горящей сигареты.
Для более полной иммерсивности (погружение) настроил и эффекты дыма. Из за сложностей пришлось ограничиться "спрайтами" (2д полупрозрачными картинками) вместо полноценных "партиклов".

В дальнейшем я обязательно возьмусь за анимации всего остального, что есть в моде.
P.P.S Так же ожидайте уникальные анимации лечения через панель (компьютер) на Экзоскелетах (да да, снова вдохновился Сталкером, вернее модом - GUNSLINGER) !

Небольшая справка заинтересованным...

Этот пост - дополнение к предыдущему посту от 07.08: https://boosty.to/radeechannel/posts/fe58e41d-5a79-4ff4-8a5c-6bcd3bbb6867?share=post_link

На скриншоте указаны файлы, для стабильной и корректной работы "кастомных анимаций".
Как можно заметить, ушло более месяца на работу с кодом.
Было очень много попыток оптимизировать и улучшать код, поскольку код еще был тесно связан с 3д ресурсами, приходилось параллельно экспериментировать и с 3д ресурсами (это в основном сам "ХАД - Рук" (модели рук от 1-го лица) и модели оружия с модами, а так же еды, воды и т.п).

P.S : На скриншоте можно заметить, что к этой нудной работе и приложил руку - "Oreon Sayl" - человек, который уже практически стал вторым разработчиком мода, хочу подметить, что он вложил так же не меньше усилий и ему таки удалось оптимизировать код в разы лучше моего, правда с побочными эффектами, в связи с чем - в дальнейшем в моде будут 2 конфигурации на выбор, для слабых и для более мощных систем!

ТАК Блэт... Можно ли короче, в ДВУХ СЛОВАХ ?!
В двух словах - Более месяца (
а по факту больше, т.к еще примерно несколько недель было потрачено в принципе на создание базы кода и моделей и сам "ХАД - Рук (Модели рук от 1-го лица) не было никаких вестей, и активностей, поскольку мы оба были заняты над кропотливой и нудной работой над созданием "БАЗЫ кода и ресурсов" для создания Кастомных анимаций !
P.P.S: Для тех кто не шарит, что такое кастомные анимации - это любые анимации созданные не разработчиками игры, это могут могут быть анимации приема пищи, препаратов, а так же оружия...
с нетерпением жду результатов ваших трудов! Хочется уже это все "пощупать ручками" и "глаза положить" xD
Доведенная до ума броня - РЕПЛЕЙС: Броня Самурая
Level required:
🟦Уровень 1: Бродяга
Доведенная до ума броня - РЕПЛЕЙС: Разгрузочный Гибридный РЗК+ Экзоскелет
Level required:
🟦Уровень 1: Бродяга
Доведенная до ума броня - РЕПЛЕЙС: Гибридный Бронекостюм РЗК + Экзоскелет
Level required:
🟦Уровень 1: Бродяга
Доведенная до ума броня - РЕПЛЕЙС: Армейский Экзоскелет
Level required:
🟦Уровень 1: Бродяга
Остатки по броне - Полноценный АРМЕЙСКИЙ Сет брони !
Level required:
🟦Уровень 1: Бродяга
Subscription levels8

🟫Уровень 0: Турист

$0.71 per month
🟫Небольшой клад в развитие контента!
🟫Роль "Турист" в Дискорде.
+ chat

🟦Уровень 1: Бродяга

$1.41 per month
Вклад в развитие контента!
Доступ к контенту 0-1 уровня на Бусти (Уникальные новости, комментарии, вопросы, некоторые наработки не вышедшие в свет)
🟦Роль "Бродяга" в Дискорде.
🟦Персональный постер - картина с вашим изображением в игре встречающаяся повсеместно в локациях (Зависит от запроса).
🟦Приоритетная поддержка и ответы на вопросы на "бусти" и в "Дискорде".
+ chat

🟩Уровень 2: Воитель

$3.6 per month
Значительный вклад в развитие контента!
Предыдущие привилегии.
🟩Роль "Воитель" в Дискорде.
🟩Кастомизация готовых предметов, блоков, транспорта и т.п под ваш запрос (дизайн, характеристики, наклейки и т.д)
🟩Упоминание в роликах на ютубе и др. видеохостингах.
+ chat

🟨Уровень 3: Хранитель

$5 per month
Большая поддержка и вклад в труды и творчество!
Предыдущие привилегии.
🟨Роль "Хранитель" в Дискорде.
🟨Возможность принять участие в процессе разработки, предложить и даже попросить свой вариант, что можно добавить на этапе создания контента (добавить больше техники при создании локации, или больше обвесов для оружия).
+ chat

🟧Уровень 4: Покровитель

$7.1 per month
Огромная поддержка и вклад в труды и творчество!
Все предыдущие привилегии.
🟧Роль "Покровитель" в Дискорде.
🟧Персональные предметы декора, оружие и прочие предметы на заказ (по мере сложности и возможности).
+ chat

⚛️Уровень 5: Архиепископ

$14.1 per month
⚛️Гигантский вклад в развитие!
Все предыдущие привилегии.
⚛️Роль "Архиепископ" в Дискорде.
⚛️Персональное транспортное средство по мере возможности его реализации с вашим изображением.
⚛️Периодическое индивидуальное общение в голосовых чатах, или мессенджерах.
+ chat

🆘Уровень 6: Кардинал

$28.1 per month
🆘Вероятнее всего вы сошли с ума...
🆘Гигантское спасибо за невероятный вклад!
🆘Какие будут просьбы, пожелания сэр/мэм ?)
+ chat

☣ Владыка ☢

$71 per month
+ chat
Go up