creator cover RaDee Channel
RaDee Channel

RaDee Channel 

YouTube:https://www.youtube.com/c/RaDeeChannelTheB

436subscribers

82posts

goals1
46 of 500 paid subscribers
Желаете БОЛЬШЕ КОНТЕНТА ? Больше СТАБИЛЬНОСТИ ? Может ОПТИМИЗАЦИИ ? На весь сие процесс - нужно ВРЕМЯ, но в Личной жизни его не так уж и много.

About

Добро пожаловать на канал "RaDee Channel"!
ЗДЕСЬ На "Boosty" я дублирую важную информацию, видео, новости, и т.д - в общем все для тех, у кого по тем или иным причинам нет доступа к "Дискорд Сообществу" и другим источникам !

Канал ВК Плей Лайв: https://live.vkplay.ru/radeechannel
Канал RUTUBE: https://rutube.ru/channel/15006896/
Канал YouTube: https://www.youtube.com/@RaDeeChannel
Канал МатрёшкаТВ: https://matreshka.tv/channel/bQAAhUy_0_0
Стримы на Twitch: https://www.twitch.tv/radeechannel
Стримы на Trovo: https://trovo.live/s/_RaDee_

Мой Дискорд канал: https://discord.gg/nBWvS5nJGG
Моя Группа ВК: https://vk.com/public215470060YouTubКанал 
Мой Телеграм: https://t.me/+ZVZlgMtQuHIxMjcy
✅️✅️✅️Для тех кто хочет поддержать напрямую: 5469 6700 2828 7269 Р.Р

Что бы получить все привилегии "Спонсорства"  - вам нужно привязать учетную запись своего дискорд аккаунта.

Назад к истокам 6.10 Back To Origins 1.4Stable

torrent
BTO 6.07 By RaDee.zip.torrent105.86 Kb
1. Установить игру v1.4 Stable
2. Скачать сам МОД версии 6.07 (архив весом более 10гб) по ссылкам ниже.
3. Закинуть папку Mods в папку с игрой
4. Скачать ПАТЧ (здесь) версии 6.10 ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!.
5. Закинуть патч поверх мода с ЗАМЕНОЙ.
📦Скачать с Гугл Диск
📦Скачать с Яднекс Диск
📦Скачать с Мега
📦Скачать с Нексус Модс

📢 Кумулятивный Патч v6.10!
По вопросам обращаться в дискорд сообщество.
В дискорде вы можете получить более быстрый, развернутый и нужный вам ответ.
Creator has disabled comments for this post.

Процесс оптимизации: в 2х словах и 3х днях !

Процесс оптимизации единицы транспорта:
1. Всеми способами урезаем полигоны и оптимизируем сетку (урезаем сетку, заменяем спрайтами, и т.д)
2. Создаем лоды (на дистанции 50-70м уже отключается высокополигональная модель и подключается низкополигональная, иными словами нагрузка резко спадает и качество остается прежним)
(а так же урезаем качество текстур и карт нормалей)
3. По итогу из моделей 150-1,5млн полигонов получаем максимум 75к !
(150к полигонов это только минимум, чаще в моде модели как раз таки переваливают за 500к, сейчас мы стремимся ограничить каждую модель до 65к, но чаще получается и меньше, до 50к а то и вовсе до 35к!!!)
Описывать весь процесс нет ни желания ни времени, но те кто хоть немного шарят в 3д, те поймут какая работа проводится.
Ах да, всего в моде не менее 25 моделей ТС и еще n количество БЛОКОВ*

P.S Декодинг по скринам заинтересованным:
1. На первом скриншоте это пример, как можно заменить ДОХРЕНИЛИОН полигонов простым действием без особой потери качества (Заменяем полноценные модели пружин, на прозрачные грубо говоря спрайты, теряем в объеме и 3д наполненности, но для пружин задних амортизаторов тем более в игре где игрок почти их и не видит толком - можно и нужно пренебречь)
Далее я продемонстрировал как по такой же схеме, сокращаем число полигонов на "тормозном диске", просто заменяем модель сплошным цилиндром, а прозрачность задаем через шейдеры!
На скриншоте АБСОЛЮТНО не заметна разница, в игре я полагаю и вовсе заметить будет невозможно, но компьютеру станет уже легче, а если учесть сколько подобных деталей существует на десятках транспортных средств...

Далее небольшая демка по весу модели РАМЫ и РУЛЯ, подробно весь процесс не описываю, но хочу показать что с применением всех приемов и хитростей удается сократить значительное количество полигонов абсолютно без потери качества!!!

2. На скриншоте с Квадроциклом так же наглядно демонстрируется оптимизация модели колес!
Что по темнее - то оптимизированное колесо
Что по светлее - то неоптимизированное колесо
Конечно же 6к полигонов все еще многовато для колеса, но с учетом веса самого квадроцикла, это становится более менее оптимальным решением, вес всей модели все еще не выходит за рамки 50к
3. Далее идет демонстрация ЛОДов, модель значительно теряет в весе и качестве, но на расстоянии это уже становится практически не заметно.
После многочисленных тестов, было принято решение что расстояние на котором включаются ЛОДы будет установлено в 70 метров, это наиболее оптимальное расстояние и для нагрузки системы и для картины в целом для глаз среднего игрока.

И Небольшая видеодемка о влиянии на ФПС (Обратите внимание на ФПС когда транспорт еще не расположен в мире!) на моем ПК:
Core i7-11700F
RTX 3070
RAM 32GB
тотальные краосавчеги, это мало того что облегчит работу мода, так ещё и по весу просядет заметно =)
RaDee Channel, да, про метры, но я про метры текстур, модели с большим количеством полигонов весят очень недурно, поэтому только в этом направлении думал что уменьшится "вес" мода. Но я забыл что еще добавятся же модели, и постепенно будут добавляться, как я понимаю, поэтому, можно сказать что это будто "задел" на будущие обновы =)))

Первый блин НЕ КОМОМ !!! Первые результаты КАСТОМНЫХ АНИМАЦИЙ !!!

Ну вот я и добрался таки до кастомных анимаций ЧЕГО УГОДНО !!!
В этот раз я превзошел сам себя и освоил скриптовые анимации, в этом деле мне пришлось разбираться одному и к не великому сожалению - без чьих либо советов, к сожалению помочь в этом деле никто не смог, возможно все были очень заняты своими делами.
К счастью мне попался какой никакой туториал по анимациям оружия на зарубежном канале (перевод которого для меня сделал СирЖулик, за что ему огромная благодарочка!) и мод "Escape From Tarkov".
Туториал дал мне базовое понимание работы скриптов, а мод "EFT" послужил образцом понимания всех тонкостей и нюансов и своего рода донором в виде правильно настроенных "аниматоров (пакет содержащий информацию о всех циклах и этапах анимации)".

Собственно в качестве первой своей работы решил сделать именно Сигареты!
Во первых - вдохновился Сталкером, а точнее модом - Anomaly и его потрясающей атмосферой.
Во вторых и самое главное - Сигареты по сути уникальный предмет, в отличие от еды, воды и препаратов, коих анимации уже реализованы в моде EFT.
Собственно поэтому мне было важно начать с чего то уникального, чего до меня точно никто не делал и продемонстрировать наглядно свой неподдельный труд.

P.S: Вообще внимательные могли заметить, что для полноценной анимации пришлось не только анимировать руки и сами сигареты, но и еще подобрать правильные звуки и грамотно включить их по таймингам.
Так же я настроил более менее иммерсивные источники света от зажигалки и от горящей сигареты.
Для более полной иммерсивности (погружение) настроил и эффекты дыма. Из за сложностей пришлось ограничиться "спрайтами" (2д полупрозрачными картинками) вместо полноценных "партиклов".

В дальнейшем я обязательно возьмусь за анимации всего остального, что есть в моде.
P.P.S Так же ожидайте уникальные анимации лечения через панель (компьютер) на Экзоскелетах (да да, снова вдохновился Сталкером, вернее модом - GUNSLINGER) !

Небольшая справка заинтересованным...

Этот пост - дополнение к предыдущему посту от 07.08: https://boosty.to/radeechannel/posts/fe58e41d-5a79-4ff4-8a5c-6bcd3bbb6867?share=post_link

На скриншоте указаны файлы, для стабильной и корректной работы "кастомных анимаций".
Как можно заметить, ушло более месяца на работу с кодом.
Было очень много попыток оптимизировать и улучшать код, поскольку код еще был тесно связан с 3д ресурсами, приходилось параллельно экспериментировать и с 3д ресурсами (это в основном сам "ХАД - Рук" (модели рук от 1-го лица) и модели оружия с модами, а так же еды, воды и т.п).

P.S : На скриншоте можно заметить, что к этой нудной работе и приложил руку - "Oreon Sayl" - человек, который уже практически стал вторым разработчиком мода, хочу подметить, что он вложил так же не меньше усилий и ему таки удалось оптимизировать код в разы лучше моего, правда с побочными эффектами, в связи с чем - в дальнейшем в моде будут 2 конфигурации на выбор, для слабых и для более мощных систем!

ТАК Блэт... Можно ли короче, в ДВУХ СЛОВАХ ?!
В двух словах - Более месяца (
а по факту больше, т.к еще примерно несколько недель было потрачено в принципе на создание базы кода и моделей и сам "ХАД - Рук (Модели рук от 1-го лица) не было никаких вестей, и активностей, поскольку мы оба были заняты над кропотливой и нудной работой над созданием "БАЗЫ кода и ресурсов" для создания Кастомных анимаций !
P.P.S: Для тех кто не шарит, что такое кастомные анимации - это любые анимации созданные не разработчиками игры, это могут могут быть анимации приема пищи, препаратов, а так же оружия...
с нетерпением жду результатов ваших трудов! Хочется уже это все "пощупать ручками" и "глаза положить" xD
Доведенная до ума броня - РЕПЛЕЙС: Броня Самурая
Level required:
🟦Уровень 1: Бродяга
Доведенная до ума броня - РЕПЛЕЙС: Разгрузочный Гибридный РЗК+ Экзоскелет
Level required:
🟦Уровень 1: Бродяга
Доведенная до ума броня - РЕПЛЕЙС: Гибридный Бронекостюм РЗК + Экзоскелет
Level required:
🟦Уровень 1: Бродяга
Доведенная до ума броня - РЕПЛЕЙС: Армейский Экзоскелет
Level required:
🟦Уровень 1: Бродяга
Остатки по броне - Полноценный АРМЕЙСКИЙ Сет брони !
Level required:
🟦Уровень 1: Бродяга

Исправленный и доработанный хад рук от 1 лица ! ДЕМО - Кастомных анимаций и др...

СПРАВКА: В последних обновлениях в игре отсутствует отдельный набор рук от 1-го лица как это было раньше (именно поэтому в ранних альфа версиях игры не отображалась броня от 1-го лица, но была видна от 3-го лица).
Сейчас разработчики используют новую технологию, от 1-го лица отображаются те же руки, что и от 3-го лица, поэтому и вся возможная броня (в том числе и "кастомная") отображается точно так же и от 1-го лица.
НО, я столкнулся с проблемой, в основном ВСЕ экзокостюмы имеют посредственную модель, вернее модель выглядит вполне достойно, но при детальном осмотре от 1-го лица - это выглядело мягко говоря - посредственно...
Я провел обширную работу по исправлению таких деталей, теперь все руки в Экзокостюмах будут выглядеть вполне достойно.

Собственно на скринах все должно быть вполне ясно, какая работа была проведена:

P.S: Может многие и не знают и даже не замечали, но для "Кастомных" анимаций, я использую как раз таки "отдельный" набор рук, и я так же доработал свой набор...
Пример таких анимаций пушки от Изайо из нового пака, которого еще нет в моде, а так же мои уникальные образцы такие как "ПКМ-Зенит", который уже имеется в моде, но имеет как раз таки не доработанный "Хад Рук", или набор рук для анимаций...
Недоработка заключается в том, что модели рук и перчаток не совпадают с ванильными, а так же в Пакете Изайо (и на моем оружии ПКМ-Зенит) вообще не разделены перчатки и рукава - т.е модель рук монолитная, и никак ни менялась при смене одежды, только при смене перчаток.
На ВИДЕО - пример доработки кастомного набора рук:

P.P.S: Так же Небольшой видео - бонус по наработкам с кастомными анимациями оружия, а так же демонстрация некоторой новой брони и перчаток и хада рук с разделенными перчатками и рукавами)))

Красота!
Jafat, Премного благодарен, очень старался на самом деле, но почти уверен что 90% даже не поймут и не заметят какая работа в принципе проведена, но зато как правило чем меньше бросается в глаза тем качественнее проведена работа, а для меня это очень важно !)
работы тут дохрена! Поэтому я репу почесал и подумал что надо поддерживать этот обожаемый проект сильнее :) желаю тебе удачи, сил и терпения RaDee!
Jafat, Еще раз - благодарю!)
Subscription levels8

🟫Уровень 0: Турист

$0.69 per month
🟫Небольшой клад в развитие контента!
🟫Роль "Турист" в Дискорде.
+ chat

🟦Уровень 1: Бродяга

$1.37 per month
Вклад в развитие контента!
Доступ к контенту 0-1 уровня на Бусти (Уникальные новости, комментарии, вопросы, некоторые наработки не вышедшие в свет)
🟦Роль "Бродяга" в Дискорде.
🟦Персональный постер - картина с вашим изображением в игре встречающаяся повсеместно в локациях (Зависит от запроса).
🟦Приоритетная поддержка и ответы на вопросы на "бусти" и в "Дискорде".
+ chat

🟩Уровень 2: Воитель

$3.5 per month
Значительный вклад в развитие контента!
Предыдущие привилегии.
🟩Роль "Воитель" в Дискорде.
🟩Кастомизация готовых предметов, блоков, транспорта и т.п под ваш запрос (дизайн, характеристики, наклейки и т.д)
🟩Упоминание в роликах на ютубе и др. видеохостингах.
+ chat

🟨Уровень 3: Хранитель

$4.8 per month
Большая поддержка и вклад в труды и творчество!
Предыдущие привилегии.
🟨Роль "Хранитель" в Дискорде.
🟨Возможность принять участие в процессе разработки, предложить и даже попросить свой вариант, что можно добавить на этапе создания контента (добавить больше техники при создании локации, или больше обвесов для оружия).
+ chat

🟧Уровень 4: Покровитель

$6.9 per month
Огромная поддержка и вклад в труды и творчество!
Все предыдущие привилегии.
🟧Роль "Покровитель" в Дискорде.
🟧Персональные предметы декора, оружие и прочие предметы на заказ (по мере сложности и возможности).
+ chat

⚛️Уровень 5: Архиепископ

$13.7 per month
⚛️Гигантский вклад в развитие!
Все предыдущие привилегии.
⚛️Роль "Архиепископ" в Дискорде.
⚛️Персональное транспортное средство по мере возможности его реализации с вашим изображением.
⚛️Периодическое индивидуальное общение в голосовых чатах, или мессенджерах.
+ chat

🆘Уровень 6: Кардинал

$27.3 per month
🆘Вероятнее всего вы сошли с ума...
🆘Гигантское спасибо за невероятный вклад!
🆘Какие будут просьбы, пожелания сэр/мэм ?)
+ chat

☣ Владыка ☢

$69 per month
+ chat
Go up