Процесс оптимизации: в 2х словах и 3х днях !
Процесс оптимизации единицы транспорта:
1. Всеми способами урезаем полигоны и оптимизируем сетку (урезаем сетку, заменяем спрайтами, и т.д)
2. Создаем лоды (на дистанции 50-70м уже отключается высокополигональная модель и подключается низкополигональная, иными словами нагрузка резко спадает и качество остается прежним)
(а так же урезаем качество текстур и карт нормалей)
3. По итогу из моделей 150-1,5млн полигонов получаем максимум 75к !
(150к полигонов это только минимум, чаще в моде модели как раз таки переваливают за 500к, сейчас мы стремимся ограничить каждую модель до 65к, но чаще получается и меньше, до 50к а то и вовсе до 35к!!!)
Описывать весь процесс нет ни желания ни времени, но те кто хоть немного шарят в 3д, те поймут какая работа проводится.
Ах да, всего в моде не менее 25 моделей ТС и еще n количество БЛОКОВ*
P.S Декодинг по скринам заинтересованным:
1. На первом скриншоте это пример, как можно заменить ДОХРЕНИЛИОН полигонов простым действием без особой потери качества (Заменяем полноценные модели пружин, на прозрачные грубо говоря спрайты, теряем в объеме и 3д наполненности, но для пружин задних амортизаторов тем более в игре где игрок почти их и не видит толком - можно и нужно пренебречь)
Далее я продемонстрировал как по такой же схеме, сокращаем число полигонов на "тормозном диске", просто заменяем модель сплошным цилиндром, а прозрачность задаем через шейдеры!
На скриншоте АБСОЛЮТНО не заметна разница, в игре я полагаю и вовсе заметить будет невозможно, но компьютеру станет уже легче, а если учесть сколько подобных деталей существует на десятках транспортных средств...
Далее небольшая демка по весу модели РАМЫ и РУЛЯ, подробно весь процесс не описываю, но хочу показать что с применением всех приемов и хитростей удается сократить значительное количество полигонов абсолютно без потери качества!!!
2. На скриншоте с Квадроциклом так же наглядно демонстрируется оптимизация модели колес!
Что по темнее - то оптимизированное колесо
Что по светлее - то неоптимизированное колесо
Конечно же 6к полигонов все еще многовато для колеса, но с учетом веса самого квадроцикла, это становится более менее оптимальным решением, вес всей модели все еще не выходит за рамки 50к
3. Далее идет демонстрация ЛОДов, модель значительно теряет в весе и качестве, но на расстоянии это уже становится практически не заметно.
После многочисленных тестов, было принято решение что расстояние на котором включаются ЛОДы будет установлено в 70 метров, это наиболее оптимальное расстояние и для нагрузки системы и для картины в целом для глаз среднего игрока.
И Небольшая видеодемка о влиянии на ФПС (Обратите внимание на ФПС когда транспорт еще не расположен в мире!) на моем ПК:
Core i7-11700F
RTX 3070
RAM 32GB

В дискорде вы можете получить более быстрый, развернутый и нужный вам ответ.