World of Horror: путешествие по японской глубинке
Статья про визуальную новеллу-рогалик уже на DTF. Это было атмосферно, странно, интересно и необычно. Один из самых старых черновиков наконец дождался своего часа.
Вот и закончились выходные, а значит пришло время выходить на работу( Но есть и плюсы: работать всего два дня; можно заняться текстами.
Я отдыхал, поэтому ничего не писал, на дтф не сидел и становился един с мандаринами.
Я отдыхал, поэтому ничего не писал, на дтф не сидел и становился един с мандаринами.
Очень много времени провёл в VR. Into the Radius всё так же не сбавляет темпа и до сих пор захватывает. Это пока первый случай, когда аккумуляторы шлема ограничивают игровую сессию. Раньше трёх часов вполне хватало.
Начал pathfinder. Прошёл два DLC, которые про других героев и мне понравилось. Хорошо, когда у тебя низкоуровневое приключение и можно сконцентрироваться на механиках. Благодаря этому с удивлением обнаружил, что в игре, оказывается, есть скрытность.
Главной ошибкой и одновременно сложностью было, что я создал персонажа, которым потом пошёл в основную игру. А это кастер, который в лучшем случае заиграет после 10 уровня.
Главной ошибкой и одновременно сложностью было, что я создал персонажа, которым потом пошёл в основную игру. А это кастер, который в лучшем случае заиграет после 10 уровня.
Первое DLC заканчивается на 5 уровне, второе — на 11. В напарниках у нас вор, колдун, а потом ещё и бард. Заклинатель нужен как корове седло. очень не хватало фронтлайнера.
В основной игре первый опциональный босс пал. Элементаль пройден, ачивка в кармане. Сейчас активно чищу город. Буду надеется, что смогу остаться на этой сложности. Одно неудобно: почему они закрыли возможность сбрасывать прокачку на высоких сложностях? Не, логика в этом есть, типа вот проверь свои знания. Но с другой стороны где экспериментировать и искать лучшие варианты, как не здесь? Сомнительное решение.