Как я CRPG познавал: Часть 25. Balrum
Статья про эту неизвестную RPG уже на
DTF.

Небольшая статья про небольшую и местами странную RPG. Сложно писать, когда кроме «я бегал, исследовал и строил» больше и сказать-то нечего. А просто так выжимать из себя текст не хочется. Главное, что суть я передал, надеюсь.
Ладно, пока я в режиме перерыва. Закрыл на 100% Ghostrunner 2. Больше механик, больше разнообразия карт. Ввели центральный хаб, где можно поговорить с местными персонажами. В целом, мне понравилось. Это всё та же игра с понятной целью и механиками.
Игра, что сюжетно, что геймплейно, вторая часть, поэтому она старается разнообразить геймплей для тех, кто проходил первую. Секции платформинга во многом новые и стали сложнее и разнообразней, карты стали более открытые.
Однако есть ощущение, что игра начинает трещать от обилия механик. Порой точки сохранения стоят неудачно, и вместе с боевым сегментом приходится один сегмент платформинга, который при смерти придётся из раза в раз проходить заново, что надоедает. Отзывчивость тоже подарком не стала: персонаж то не зацепится за край, то побежит куда не надо.
Была пара аномальных мест, где производительность падала до 15 или 3 кадров в секунду. Мне прямо вернули мой 2007.
Тем не менее игра проходится всего за восемь часов, так что эти проблемы несущественны. Если понравилась первая, то покупайте по скидке и играйте.