EN
creator cover Дремота Енота

Дремота Енота

Пишу про игры и не только
Дремота Енота
29
subscribers

About the creator

Автор с игрового сайта DTF: https://dtf.ru/u/482679-dremota-enota
Пишу про всякие разные игры, но сейчас в основном про CRPG.

Potion Craft: залипательный симулятор алхимика

Небольшой обзор на настолько же небольшую игру уже на DTF. Я уже делал здесь заметку про неё, но теперь в виде обзора. Отличная игра, чтобы отдохнуть и перезагрузиться, чем я и занимался после Путиискателя.
Статью по Викингам уже почти оформил, так что долго ждать не придётся.
Надо браться за другие черновики *тихо плачет*.
Надо это делать быстрее иначе они будут копиться, а потом выйдет что одни факты забылись, что-то размылось и получиться как с Homeworld. Проблема в том, что там либо стратегии, либо VR, а это чисто геймплейные игры. Мне такие сложнее всего описывать, даже если игра понравилась. Вот есть какая-нибудь rts: вот так строить, вот так управлять, вот так тебя убивают, повторяй до победы, интерфейс отличный, есть пара замечаний, игра классная.

Stellaris: BioGenesis — поломанная переработка

«Будильник, не звони мне, звони своим шлюхам.» Понедельник — день тяжёлый. Я сейчас помру. Моё умение свергать свой режим за короткое время всегда выходит мне боком. Ладно.
Погода мне соблаговолила, и все выходные шли дожди. Только на салют в честь 9 мая прояснилось (хотя мы всё равно попали под дождь). Так что я оставил недоигранный данжон Нехельбека и задротил в Stellaris, и мне есть что сказать.
Итак, BioGenesis. Дополнение переработало практически все аспекты игры и стало одним из самых глобальных:

новая система планетарного строительства;
новая система населения;
биологические корабли со своей технологической веткой и логикой;
переработанный биологический путь возвышения;
новый кризис для игрока — Исполин;
убрали торговые маршруты, а сама торговля стала проще;
avatar
avatar
avatar
Weldrin D, Надо бы попозже влететь.Из стратегий в ближайших планах DLC к терминатору, а потом Сирию пройти.

The Lord of the Rings: Return to Moria — копай или сдохнешь!

Внезапно нас с женой позвали поиграть в этот любопытный выживач, и про него есть что рассказать.
Сюжетная завязка такова: во время четвёртой эры, то есть после событий фильма, знакомый нам гном Гимли собирается отвоевать Морию. План зайти и выйти потерпел крах. Появилась какая-то зловещая тьма, все орут, убегают, вход обрушился, и мы оказались в тёмном коридоре. Надо выбираться.
Что ж, это выживастик со всеми типичными механиками для своего жанра: добываем ресурсы, делаем инструменты, чтобы добывать другие ресурсы и делать лучшие инструменты — классика. Кооператив присутствует, куда без него.
Отличается игра от других представителей своим линейным сюжетом. Мы не добываем ресурсы и строим базу, как в «Майнкрафте», и не бегаем по случайно сгенерированному миру. Карта фиксированная (если мы говорим про режим кампании), и сюжет будет продвигать нас от одной области к другой. В этом смысле она похожа на Сабнавтику, где так же строительство нужно было для продвижения по сюжету, а не как основа всего игрового процесса.

The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos — интересней, чем кажется

Что ж, первый рабочий день после длинных выходных. Вот так всегда, напланируешь кучу всего, как будто у тебя летние каникулы, а не неделя, а потом понедельник, как окунь, из кустов выпрыгивает, эх.
Данжон Нехелбека, уже прошёл основную кампанию и сейчас прорываюсь сквозь DLC, но уже понятно, что впечатления сформированы и мне есть что рассказать.
Как я упоминал в анонсе — это пародийное фэнтези. Не эпичная история, где руками сценариста намешано какой-то клоунады, как в DOS 2, а все герои, мир, сюжет, описание предметов и внутриигровых текстов изначально построены вокруг комедии.
На это работает мультяшный внешний вид, где даже походка персонажа расскажет об его характере. Озвучка, особенно французская (игра французкая), где их шепелявость для русского уха ещё смешнее воспринимается. И сами локализаторы, которые провели просто отличную работу над адаптацией перевода под наши реалии. Столько знакомых крылатых фразочек и мемасов, что каждое описание — это что-то смешное.

Как я CRPG познавал: Часть 10,5. Pathfinder: Wrath of the Righteous

Статья по повторному прохождению уже на DTF.
Что ж, вот и вышла эта эпопея. Я очень старался. Статья про DLC по объёму либо равна, либо превзошла оригинальную статью, но здесь чуть больше конкретики, впечатлений, ну и разных рассуждений, чего бы мне хотелось. Возможно, последнее лишнее, так как сильно раздувает объём, но я подумал, что раз я фонтанирую эмоциями, то что себя сдерживать.
Всегда грустно заканчивать такие масштабные проекты, но третье прохождение оставлю на пенсию или когда будет штиль. Тем более мне повезло, что параллельно со мной в Pathfinder играла и жена, так что большую часть мифического пути Азаты я увидел. Айву милаха)
Буду пинать жену в сторону написании статьи. Там как раз новичок пошёл после Baldur's Gate 3. Самому интересно, что она там напишет.
Сейчас в работе черновик по «Викингам» и разным VR-проектам. Надо играть медленнее, а то не успеваю обо всём писать. Неоформленная статья по RTS с муравьями до сих пор лежит, и мне от этого грустно. А там ещё и по Вакфу. Кошмар!
avatar
Блин, так вкусно написано, но нет, пасфайндер меня задушил и высосал досуха =( Наверно уже не вернусь. Слишком много боев, слишком много цифр и кубиков, а в довершение всратая механика крестовых походов.
avatar
Дремота Енота, неспортивно) но я подумаю. Потом)
avatar
На обеде перечитывал статью ДЛЦ. Ты кое что не указал, а может и не заметил. В "шагах по пеплу", при создании ГГ выдают меньше очков на распределение характеристик, чем в основной компании. Видимо так подчеркивают, что командор, действительно исключительная личность.
avatar
Дремота Енота, это оправданно тем что она и не человек вовсе... да и прожила по более нас. А в настольном модуле вообще есть фишка с её предысторией, что когда она в регионе паладинствовала в одиночку, она спасла от демонов детишек, среди которых был герой партии.

Солдатки — всё!

Благодаря тому, что у меня отпуск, я не только засел за VR, но и прошёл Expeditions: Viking не за месяц, а за 3-4 дня.
Что ж, это было хорошо.Разработчики оставили то, что у них было сделано на уровне и подтянули остальные аспекты. Разрабы сделали что-то невероятное с нелинейностью. Конечно, я не проверял все возможные вариации, но выглядит невероятно.
avatar
Скрины можешь и в статье пользовать, если вдруг придумаешь зачем. Я не буду возражать.
avatar
Четверг...sun
avatar
Weldrin D, Дождались!
Homeworld Remastered Collection, Homeworld 3 и Homeworld: Deserts of Kharak
Level required:
Посс

Отдых закончен, пришло время викингов


Прошёл Four Elements Trainer. Было забавно. Если вы фанат игр Акабура, то настоятельно рекомендую. Разработчики смогли превзойди своего учителя, по объёму точно.
На прочтение всех книг со всеми развилками у меня ушло 62 часа. Теперь потихоньку буду пилить статейку.
Expeditions: Viking. Настало твоё время.
avatar
И как первые впечатления? 
avatar
Weldrin D, Режим Железный человек достаточно щадящий, он не мешает загружаться и сохраняться когда хочется, но вносит лепту: я потерял одного персонажа из-за ран, забавно.
Систему вещей сделали более стандартное. В остальном это знакомая экспедиция, только без путешествия по карте аля Герои, а разделённая на области. Сейчас игра мне Короля Артура напоминает, только без классовой системы.
Только меня смущает таймер. Не то, чтобы он на что-то влиял, но мне такое не нравится.
Корабль построил, посмотрим, что будет с первой экспедицией. Пока нормально.

Внезапная годнота: Weird West

Weird West — это изометрический экшен в сеттинге Дикого Запада с элементами мистики, с целым вагоном интересных механик, которые игра будет постепенно внедрять, но тебе будет не до этого.Первое впечатление было смазанным, очень бесило управление, которое никак адекватно нельзя перенастроить: чисто консольная фишка, когда стараются сделать как можно больше действий с одной кнопкой. Я не хочу зажимать «Е», чтобы взять весь лут! Это неудобно! Я хочу нажать кнопку и бежать дальше!
К камере тоже пришлось привыкать. Когда прицеливаешься, хочется приблизить, чтобы видеть дальше, а когда сражаешься в толпе, наоборот, отдалить для лучшего обзора поля боя. Оба этих состояния кривые.
Пока я привыкал к управлению и камере, игра продолжала знакомить с новыми игровыми механиками: стелсом, воровством, взломом, системой репутации, влиянием твоих действий на мир. Даже если отдельно от игры прочитать список местных механик и как они связаны между собой, то это само по себе круто. Из-за такой комплексности игру легко можно назвать immersive sim-ом.
Простой пример: если вы зашли в мирный город и хотите кого-то обворовать или убить, то недостаточно просто подкрасться и совершить преступление — тебя всё равно заподозрят, ведь видели, как ты заезжал в город, а одно с другим местные жители легко соотносят. Поэтому надо делать так, чтобы тебя вообще никто не видел.
Кроме особых сюжетных персонажей, все остальные смертны. Не хочется что-то искать, всегда можно всех убить. Даже города вырезаются под корень и становятся разрушенными. И игра будет реагировать на эти действия.

Subscription levels

Посс

$ 1,3 per month
Для поддержки автора.
Спасибо!

МегаПосс

$ 3,3 per month
Ваша поддержка может сравниться только с вашим великолепием.
Спасибо!

ГигаПосс

$ 6,5 per month
Кому не надо ничего объяснять и он сам всё знает. Ему даже благодарность не нужна, настолько он уверен в себе.

Енот

$ 13 per month
Откуда здесь енот?!
Go up