Уничтожил чудовище и на этом Pathfinder закончился
Вернулся в DLC «Властелин ничего», чтобы получить достижения за концовки, плюс хотелось убить Закованную тьму, опционального босса. Это было самое сложное испытание во всей игре. Мало того, что параметры этого чудовища зашкаливающие, но после DLC «Сокровища полуночных островов» это не проблема, так ещё добить его нужно одним конкретным оружием. Они придумали ублюдский способ его убийства, конечно.
На этом всё. Заметку об этом насыщенном приключении я уже начал писать, но сейчас отдохну от RPG. Пройду Homeworld 3, поиграю в инди, тактики уже скопилось нормально.
Это было большое и увлекательное приключение. Оно засасывает, вроде и наигрался, но мысль «а посмотреть вот это, а попробовать вот так» не отпускает до сих пор.
Начал играть в симулятор алхимика Potion Craft, и какой же он залипательный. Только вчера открыл и на шесть часов пропал.
заметка
pathfinder
На островах, честно, было прикольно. То, что мы начинаем на первом уровне делает большинство механик актуальными. Самое главное, что если ты пошёл в экспедицию, то либо дойдёшь до конца либо проиграешь. Это и другие ограничения прямо толкают разбираться в игре, плюс очень малое количество артефактов.
Если до звёздной погремушки я дошёл за 15 с копейками часов, то по ощущениям 7 из них провёл в редакторе персонажей и просмотров разных гайдов, большая часть которых уже не актуальна. Это по-своему было интересно, хотя я вроде не любитель бессюжетного мочилова, но тут прямо зашло.
Благодаря игре на Полночных островах я и смог убить Тьму во Властелине Ничего. Любопытный опыт, но забирать персонажа — это свинство.