Подготовка к релизу Эпизода 2, список изменений и планы на будущее / Getting ready for EP 2 Release, Changelog & Future Plans
Всем привет, друзья!
Итак... Я нахожусь в отпуске уже 14 дней, но так до сих пор и не отдохнул как следует. Видимо, после этого отпуска придется брать ещё один! Или устраивать отпуск внутри отпуска, ха-ха.
Но главное - я вроде как закончил все приготовления к релизу второго эпизода «Our Time». Вероятность 95%, что релиз состоится уже завтра (15.06.2026).
Как будет проходить релиз:
- С завтрашнего дня обновление будет доступно по минимальной подписке (Level 1).
- 22.06 игра выйдет в свободный (публичный) доступ.
Я мог бы поставить для раннего доступа более высокий уровень или сделать ступенчатый релиз, но пока не вижу в этом смысла. Если вы хотите поддержать мою работу - это можно сделать на любой подписке. Я прекрасно понимаю, что обновление могут слить в первый же день, но всё равно надеюсь на вашу поддержку, она для меня очень важна.
📌 Немного об Эпизоде 2 и сюжете
Несмотря на то, что эпизод получился довольно коротким (около часа неспешного чтения), он оказался для меня весьма сложным в производстве. Он полностью закрывает события конца первого эпизода (арку на Свалке) и открывает новые сюжетные ветки. В этом апдейте нет новых выборов, но диалоги будут напрямую зависеть от решений, которые вы приняли в первом эпизоде.
Следующие несколько эпизодов пройдут в относительном спокойствии для нашего главного героя. Сейчас сюжет расписан (пока тезисно) на 10 эпизодов вперед: там будут и спокойные деньки, и экшен, и раскрытие тайн, и много чего ещё. Честно, сам не дождусь, когда смогу воплотить всё это в жизнь!
🌍 Новые языки (Французский и Итальянский)
Последние полторы недели ушли на подготовку и перевод игры на два дополнительных языка. Была перерисована вся локализованная графика и переведено всё, до чего только смогли дотянуться руки.
Да, буду честен: перевод делался с помощью хорошего ИИ с моими незначительными ручными правками. С бюджетом размером в пачку чипсов особо не разгуляешься, поэтому пока я могу рассчитывать только на будущую помощь редакторов-энтузиастов. Это заняло уйму времени, тестов и сожгло кучу нервных клеток.
Продолжу ли я переводить игру на другие языки? Да. По сути, эти две локализации - тестовые. Если они окажутся более-менее читабельными для носителей языка, значит, всё было не зря. Если вы говорите на этих языках - пожалуйста, поделитесь мнением, комфортно ли играть!
📝 Список изменений - Эпизод 2:
- 460 новых рендеров (не так уж и мало, учитывая, что работа заняла месяц с хвостиком и небольшими перерывами).
- Более 40 новых звуковых и музыкальных файлов.
- Примерно час неспешного чтения.
- 5 новых достижений с интересными описаниями.
- Добавлена итальянская и французская локализации (ИИ + ручные правки). Перерисована вся графика интерфейса для этих языков.
- В главное меню добавлена кнопка «Список изменений». Теперь историю обновлений можно читать прямо в игре.
- В меню достижений появилась кнопка «Бонусный контент». Туда будут попадать эксклюзивные фотосеты и различные рендеры, которые я делал, но нигде не публиковал 😉.
- В настройках добавлено отключение «Переходов» между сценами (при отключении появится предупреждение о том, как это влияет на визуал).
- Различные мелкие исправления интерфейса и кода, про которые я уже благополучно забыл.
🚀 Что будет дальше?
Ближайшие несколько дней я отдыхаю, а затем переключаюсь на мой второй проект - «Always Raining». Уйдет минимум пара недель на полноценную подготовку демоверсии и её релиз. До конца моего отпуска осталось всего 16 дней (у-у-у, как же мало!). В этот период я буду публиковать для вас интересные дневники разработки по второй игре, видео и прочие классные штуки. (возможно)...
Но и «Our Time» простаивать не будет! Между делом я начну подготовку к третьему эпизоду. Как обычно, это большая рутина: создание бэкапов, сортировка ассетов, чистка лишнего, настройка локаций, света и персонажей. Так что дневники по «Нашему Времени» тоже никуда не денутся. Как только стартует рендеринг EP 3 - вы узнаете об этом первыми, хе-хе.
На этом пока всё. До встречи завтра. Берегите себя! ❤️
Hello everyone, my friends!
So... I've been on vacation from my day job for 14 days now, and I still haven't gotten a proper rest. Apparently, I’ll need another vacation after this vacation is over! Or maybe a vacation inside a vacation, haha.
But the main news is - I have pretty much finished all preparations for the release of Episode 2 of "Our Time". There is a 95% chance that the release will happen tomorrow (June 15, 2026).
How the release will work:
- Starting tomorrow, the update will be available for the lowest subscription tier (Level 1).
- On June 22, the update will be released to the public for free.
I could have restricted early access to higher tiers or delayed it longer, but I don't see the point right now. If you want to support my work, you can do so on any tier. I am perfectly aware that the update might get leaked on the very first day, but I still hope for your support anyway. It means the world to me.
📌 About Episode 2 & The Story
Even though the episode turned out to be relatively short (about an hour of casual reading), it was surprisingly difficult for me to make. It fully concludes the events from the end of EP 1 (the Scrapyard arc) and opens up new storylines. There are no new choices in this update, but the dialogue will react directly to the choices you made back in the first episode.
The next few episodes will be a period of relative calm for our main character. Currently, I have the story outlined for the next 10 episodes: there will be peaceful days, action, mysteries, and a lot of exciting things. Honestly, I can't wait to bring all these ideas to life!
🌍 New Languages (French & Italian)
For the last week and a half, I’ve been preparing and translating the game into two additional languages. All localized UI graphics were redrawn, and I translated everything I could get my hands on.
I’ll be honest: the translation was done using an advanced AI with some minor manual corrections. With a development budget the size of a bag of chips, i can't really afford professional localization, so for now, I can only rely on the future help of volunteer editors. It took a massive amount of time, testing, and burned a lot of my nerve cells.
Will I translate the game into other languages? Yes. Essentially, these two localizations are a test run. If they turn out to be fairly readable for native speakers, then the effort was worth it. Please don't judge the grammar/logic errors too harshly, and if you speak these languages, let me know if it's comfortable to play!
📝 Changelog - Episode 2:
- 460 new renders (Not a massive amount, but for just over a month of work with breaks? Feels pretty good!).
- Over 40 new sound and music files.
- Roughly 1 hour of casual reading.
- 5 new achievements with interesting descriptions.
- Added French and Italian localizations (AI + minor manual tweaks). All UI graphics redrawn for these languages.
- Added a "Changelog" button in the Main Menu to track current and future update changes inside the game.
- Added a "Bonus Content" button under the Achievements section. This is where I'll add exclusive photoshoots and secret renders I've made but haven't shown anyone 😉.
- Added a toggle to disable Scene Transitions in the settings (you'll get a warning about how it affects visuals if you turn it off).
- Various minor UI and code fixes that I have already completely forgotten about.
🚀 What's Next?
I’m taking a few days to rest, and then I’m fully switching to my second project - "Always Raining". It will take at least a couple of weeks to properly prepare the demo and release it. I only have 16 days of vacation left (ugh, it hurts!). During this time, I will be posting interesting devlogs for the second game, behind-the-scenes videos, and other cool stuff.
But "Our Time" won't be forgotten! In the meantime, I'll be prepping the groundwork for Episode 3. As usual, it's a lot of routine: making backups, sorting assets, cleaning up files, setting up locations, lighting, and characters. So expect devlogs for "Our Time" as well. Once I officially start rendering EP 3, you guys will be the first to know, hehe.
That’s all for now. See you tomorrow. Take care of yourselves! ❤️