
Оружие в Quest Bard — не строчка в заметках, а конструктор
Урон оружия собирается из отдельных частей: кости, модификатор характеристики персонажа, постоянный числовой бонус и тип урона. Например: 1к6 колющего + мод. Силы +1
Это не просто подпись на карточке. Значение модификатора автоматически берётся с листа персонажа, а вся формула используется при атаке.
Для оружия настраиваются ближний, дальний и универсальный режимы, дистанция, обычная и максимальная дальность, типы урона, магазин и перезарядка. Атаковать можно прямо с токена на карте или с панели действий игрока — в том числе через хоткеи 1–9 и 0.
Но библиотека Quest Bard работает так не только с оружием.
Броня учитывает слоты экипировки, базовый КД и бонусы, ограничение Ловкости, помеху на скрытность, а в Cyberpunk RED — ещё и SP, уменьшающий полученный урон. Надетая экипировка сразу влияет на персонажа в сессии.
Заклинания могут создавать области на карте — сферы, конусы, линии и другие формы, требовать атаку или спасбросок, наносить урон, лечить, выдавать временные хиты и накладывать состояния. Бафф вроде «Щита» может временно повысить КД, а эффект — автоматически закончиться через заданное количество раундов.
Способности и состояния тоже участвуют в механике. Они могут менять атаки, урон, спасброски и проверки, давать преимущество или помеху, ограничивать движение и видимость, скрывать токен, отключать действия игрока или изменять правила атаки по цели. Поэтому «оглушён», «ослеплён» или «парализован» — это не просто иконка над токеном.