Отчёт о разработке #2
Привет и с наступившим Новым Годом. Я вышел из новогодней спячки, поэтому можно и рассказать, что было сделано и что планируется сделать в будущем.
1. Добавлена поддержка детекторов из Зова Припяти, как и сами детекторы. Присутствуют все варианты из Зова Припяти вместе с одним кастомным видом, который был позаимствован из GAMMA: детектор чужеродной энергии "Гризли". Он заменит детектор изоморфов, который мы получаем по сюжету НС на Генераторах.
1. Добавлена поддержка детекторов из Зова Припяти, как и сами детекторы. Присутствуют все варианты из Зова Припяти вместе с одним кастомным видом, который был позаимствован из GAMMA: детектор чужеродной энергии "Гризли". Он заменит детектор изоморфов, который мы получаем по сюжету НС на Генераторах.
2. Постепенно адаптируются графические фичи из Screen Space Shaders 22. На данный момент были добавлены улучшения Parallax Occlusion Mapping, а также Bloom. Bloom можно уже лицезреть на скринах выше, он очень хорошо заметен на светящихся лампочках на детекторах.
3. Постепенно вносятся различные движковые и скриптовые изменения в качестве подготовки для переноса уровней из Anomaly. Потихоньку вырезается скриптовая система AMK и заменяется на OGSE/R.
Планы на будущее:
1. Дальнейшая переделка рендеринга движка. Адаптация других фич из SSS 22.
2. Продолжение вырезни AMK и замены на OGSE/R. Рефакторинг скриптов времён мамонтов.
3. Дальнейшая адаптация для будущего переноса уровней из Anomaly и других модов.
4. Реализация некоторых геймплейных фич, о которых подробно расскажу в следующих отчётах (Немного проспойлерю: связано будет с артефактами и их варкой. Также расскажу про изменения алайфа).
3. Постепенно вносятся различные движковые и скриптовые изменения в качестве подготовки для переноса уровней из Anomaly. Потихоньку вырезается скриптовая система AMK и заменяется на OGSE/R.
Планы на будущее:
1. Дальнейшая переделка рендеринга движка. Адаптация других фич из SSS 22.
2. Продолжение вырезни AMK и замены на OGSE/R. Рефакторинг скриптов времён мамонтов.
3. Дальнейшая адаптация для будущего переноса уровней из Anomaly и других модов.
4. Реализация некоторых геймплейных фич, о которых подробно расскажу в следующих отчётах (Немного проспойлерю: связано будет с артефактами и их варкой. Также расскажу про изменения алайфа).