Симулятор пенсионера 2. (devlog 1)
Его я решил посвятить описанию того, как я сейчас вижу этот проект.
Последние семь дней я потихоньку занимался тем, что пытался найти стиль, который будет выглядеть приятно, но при этом не требовать высоких художественных навыков и позволял быстро рисовать.
Я выбирал из нескольких вариантов, но в итоге остановился на чем-то таком.
Я назвал этот стиль «Всратокозя».
«Всрато» — это отсутствие строгого контроля линий, художественной точности (формы, теней, деталей и т.д.), то есть полностью ручная рисовка. Каждая кривая линия или штрих — это ровная линия, которая получилась кривой из-за дрожания пальцев в момент ведения пера.
«Всрато» — это отсутствие строгого контроля линий, художественной точности (формы, теней, деталей и т.д.), то есть полностью ручная рисовка. Каждая кривая линия или штрих — это ровная линия, которая получилась кривой из-за дрожания пальцев в момент ведения пера.
«Козя» (cozy) — это что-то тёплое и уютное. Мягкие пастельные цвета, мягкие линии и обводка, дающая выразительность, легкие тени.
Не утверждаю, что придумал этот стиль — я просто не заморачивался поиском. Возможно, у этого стиля уже есть своё название, и кто-то даже сделал на нём «карьеру».
Он родился у меня сам собой в процессе экспериментов. Его еще предстоит доработать, а мне научиться гармонично подбирать цвета (пока с этим ТИЖИЛО)
Теперь о том, что примерно будет представлять из себя игра.
Несмотря на наличие ГДД, на который я потратил месяц, я всё ещё не до конца уверен во всех механиках и игровом процессе. Документ хоть и охватывает всё, но игровой процесс может получиться не такой, как ожидается. Поэтому, скорее всего, что-то ещё поменяется, и не раз.
Я опишу то, в чём я более-менее уверен.
Игра будет очень похожа по структуре на первую часть, но каждый элемент либо доработан, либо полностью переработан. Различных занятий станет больше, а навыки станут менее абстрактными (творчество, рукоделие, инженерия и т.д.). Их комбинации позволят осваивать новые вершины мастерства. Навыки также будут влиять на другие аспекты игры (об этом ниже).
Появится новая механика управления домом. Помимо простой покупки жилья, его можно будет «обставлять» различной мебелью и, самое главное, оборудованием для занятий (техника, инструменты, грядки, теплицы и т.д.).
Я бы очень хотел воплотить это графикой, но ресурсы не позволяют — придётся довольствоваться менюшками и своим воображением.
Я бы очень хотел воплотить это графикой, но ресурсы не позволяют — придётся довольствоваться менюшками и своим воображением.
Новый слой взаимодействия: Кухня.
Плита и холодильник стали необходимостью, если нужно питаться более сытно и полезно. В холодильник нужно закупать продукты (покупая их в магазинах), а на плите готовить блюда по известным рецептам (здесь навык готовки будет влиять на доступные рецепты и результат). Фастфуд никуда не денется, но пользы от него не то чтобы много.
Болезни
Я переработал систему болезней. Теперь у болезни две стадии.
- Первая стадия — болезнь ещё полноценно не вредит, но появляются первичные симптомы. На этой стадии болезнь легко вылечить, если её правильно диагностировать.
- Вторая стадия — активная. На ней болезнь начинает вредить здоровью. Диагностировать такую болезнь легче, но лечить сложнее и дороже.
Навык медицины позволит быстрее выздоравливать, а на высоком уровне — даже самостоятельно ставить диагнозы (точнее, чем в бесплатной поликлинике).
Есть и другие улучшения, касающиеся одежды, бизнеса, атрибутов и характеристик. Однако в них я уже не так уверен, поэтому пока не буду их затрагивать. Во всяком случае, не в этом девлоге.
разработка игр
unity
геймдев
симулятор пенсионера
android
proudhorse games