Potion Shop для Я.Игры
Из-за того, что RuStore отключил доступ к платежам, я уже более двух месяцев я занимаюсь адаптацией Potion Shop для платформы Яндекс.Игры.
Изначально я планировал просто подключить SDK Яндекса и выпустить игру в том же виде. Но потом понял, что это возможность переделать Potion Shop так, как я всегда хотел, но не мог — ведь оригинальная версия уже имеет аудиторию, привыкшую к ней именно такой. Поэтому оригинал я трогать не стал.
А вот с версией для Яндекс.Игры у меня появилась свобода: можно воплотить почти все те идеи, которые давно пылились в голове.
Планов менять само ядро игры у меня не было. Я работал вокруг него: изменял второстепенные механики, улучшал интерфейс и немного перерабатывал игровой опыт.
Это предрелизный пост со всеми нововведениями (о которых я помню) относительно оригинальной версии PS.
Обучение
Я изменил сам подход к обучению. Раньше это выглядело как накидывание всей информации разом, со скаканием от меню к меню, и попыткой обьяснить все механики за один заход.
В этот раз я попробовал сделать процесс обучения более потоковым, с небольшим отвлечением на "погружающие" механики.
Одна из таких механик - это приобретение лавки и название.
В самом начале обучения мы открываем район с лавкой — что знакомит нас с этой механикой .
А потом даем ей свое название. По моей задумке — для игрока это уже не просто лавка, а "его" лавка с названием. Не рассчитываю на сильный эффект.
Еще одна "погружающая механика" — это убраться в лавке после ее долгого запустения.
Ничего особенного, просто убрать паутину и открыть слоты.
Гильдия алхимиков
В гильдию алхимиков добавлен прогресс из режима Исследование. Теперь помимо наград тут можно отслеживать свой прогресс в иссделованиях.
Обновлено отображение выбранного зелья. Отображается иконка. Так же кнопка информации вверху теперь универсальна.
Все свойства теперь отмечены соответствующим цветом. Если оно выбрано, то ингредиенты так же будут подсвечены им.
Если выбрано только свойство, то кнопка покажет информацию о свойстве, если зелье, то откроется информация о зелье.
Информация о зелье теперь выглядит так. Указана его примерная стоимость, эффект, ингредиенты и известные рецепты с их себестоимостью.
Так выглядит выбранный рецепт.
Так выглядит выбранный рецепт.
Если положить правильные ингредиенты, то они подсвечиваются зеленым.
В котел добавлен цвет жидкости, в зависимости от цвета свойств.
А так же дистиллятор, после улучшения, теперь показывает цвета свойств в котле
При переносе похожие ингредиенты теперь подсвечиваются.
Оранжерея и отделения теперь работают по-другому. Теперь можно получать более одного ингредиента за раз. На это влияет специальный навык.
Навыки
В игре три новых навыка. Два влияют на количество ингредиентов в отделениях и оранжерее, а третий на количество клиентов в очереди. Теперь очередь можно расширить до четырех человек.
Статистика
В игре новая статистика и теперь она отслеживает больше параметров.
Активные эффекты
Они переехали наверх. Теперь их всегда видно и легко понять, сколько осталось.
Рынки
Рынки теперь не обновляются сами. После истечения времени его можно обновить по желанию. Это сделано, чтобы внезапно не пропадали нужные ингредиенты — это делает его более стабильным.
Энциклопедия
Значительно переработана и улучшена внутриигровая энциклопедия.
Темы лучше структурированы, а так же появился поиск по словам.
Самое большое изменение
Фамильяры и глобальная карта
Это то, что было полностью переписано с нуля. Я взял концептуальные наработки из проекта по Гильдии, и адаптировал их под PS.
Карта
Все точки фамильяров переехали на новую карту. На ней так же как и в городе есть регионы, в которых есть свои точки
и рынки со своими товарами. На карте 11 регионов.
и рынки со своими товарами. На карте 11 регионов.
Товары на рынках зависят от того, какие ресурсы можно добывать в регионе.
Фамильяры
Фамильяры теперь очень отличаются от тех, что были в оригинальном PS.
Главное отличие — теперь они не привязаны к ингредиенту, с которым призваны. Он по прежнему влияет на фамильяра, но больше он его не ограничивает.
Так же фамильяры теперь могут быть всех видов, а не только шахтерами, охотниками и авантюристами.
Так же фамильяры теперь могут быть всех видов, а не только шахтерами, охотниками и авантюристами.
Ингредиент призыва влияет на способности фамильяра при добыче этого типа ингредиентов.
В списке у фамильяра отображается его основной навык (ингредиент призыва), а так же экипировка. Теперь у него три слота под нее.
Экипировка существует для каждого типа ингредиента.
На любого фамильяра можно надеть экипировку любого типа и уровня. Более того, ее можно спокойно снимать и менять.
Она влияет только на добычу ингредиента того типа, на который рассчитана.
Планирование миссий фамильяров
Любого фамильяра можно отправить добывать любой ингредиент.
При выборе фамильяра для задания, будут показаны все фамильяры и их бонус при добыче этого типа ингредиента.
После успешной добычи, фамильяры получают опыт к навыку добычи этого типа ингредиента.
Если навыка нет, то он добавляется. Все дополнительные навыки имеют штраф к шансу.
Каждый новый дополнительный навык имеет бОльший штраф к шансу, чем предыдущий. Только основной навык не имеет штрафа.
Более того, уровень и опыт дополнительного навыка не может быть выше, чем основной.
Более того, уровень и опыт дополнительного навыка не может быть выше, чем основной.
Фамильяры, которые не справились с заданием при шансах >75% вместо смерти получают травму на определенное время. Она на это время понижает шансы, но зато фамильяр остается жив. Неудача с травмой или <75% — это смерть с большим штрафом (-100 макс. маны, -15% ко всем шансам, невозможность призывать фамильяров) на время, зависящее от шанса успеха.
Последнее изменение
Это появление премиумной валюты. Без нее было бы сложно построить приемлемую монетизацию. За нее будут продаваться только премиум возможности, которые были и в оригинале (бусты, разделитель, сумка, склад, воскрешения фамильяров и читерная экипа для них).
Пока план такой. После релиза уже буду смотреть, стоит ли что-то менять в этом подходе.
Пока план такой. После релиза уже буду смотреть, стоит ли что-то менять в этом подходе.
Когда релиз?
Сейчас осталось добавить обучение при достижении определенных игровых этапов, чтобы вовремя рассказать о том, что игрок теперь может, после чего пойдет вычитка и проверка на соответствие правилам площадки.
Очень рассчитываю к 1му числу закончить и отполировать вообще все. Проверка от самого Яндекса может занять много времени — от пары дней, до пары недель. Но, буду надеется, что все пройдет относительно быстро.
Очень рассчитываю к 1му числу закончить и отполировать вообще все. Проверка от самого Яндекса может занять много времени — от пары дней, до пары недель. Но, буду надеется, что все пройдет относительно быстро.
potion shop
разработка игр
unity
proudhorse games
геймдев
игры
android
2d
rpg
Я давно забросила игру,но это прям хороший повод вернуться и начать с нуля))