Лог разработки Untitled First-Person Adventure #8
Подхватил какую-то заразу и уже два дня чиллю и отпиваюсь чаем.
Решил голову не напрягать, поэтому под всякие развлекательные передачки моделирую в Blender домики для игры.
Посмотрел на то, что есть из купленных 3D ассетов и решил сделать себе дома полностью с 0. Ассеты неплохие, но там есть далеко не все, что мне нужно. Очень много лишних действий с ними нужно провернуть, чтобы они стали хотя бы приемлемыми для моей задумки.
Полностью от них не отказываюсь, но сокращаю их использование в построении самих домов. Как минимум текстуры стен/крыш/полов и т.д. я возьму из них.
Решил голову не напрягать, поэтому под всякие развлекательные передачки моделирую в Blender домики для игры.
Посмотрел на то, что есть из купленных 3D ассетов и решил сделать себе дома полностью с 0. Ассеты неплохие, но там есть далеко не все, что мне нужно. Очень много лишних действий с ними нужно провернуть, чтобы они стали хотя бы приемлемыми для моей задумки.
Полностью от них не отказываюсь, но сокращаю их использование в построении самих домов. Как минимум текстуры стен/крыш/полов и т.д. я возьму из них.
Вот, что у меня получилось за два дня. Целых два дома.
Два дома.
Что? Но тут больше двух домов!
Да, но это два полностью кастомизируемых дома с наклонной крышей (один большой, один маленький). У каждой стены по несколько вариаций: с дверью, с окнами, с разным расположением вышеперечисленного или просто стена.
Я полагаю, что примерное количество вариаций таких домов около 30, а с материалами легко переходит за сотню.
Да, но это два полностью кастомизируемых дома с наклонной крышей (один большой, один маленький). У каждой стены по несколько вариаций: с дверью, с окнами, с разным расположением вышеперечисленного или просто стена.
Я полагаю, что примерное количество вариаций таких домов около 30, а с материалами легко переходит за сотню.
Больше всего времени у меня заняло проектирование домов. На втором месте отлаживание процесса моделирования.
Я старался делать здания очень оптимизированными, с минимумом лишних полигонов. Научится сразу делать оптимальные модели - задачка та еще.
Я старался делать здания очень оптимизированными, с минимумом лишних полигонов. Научится сразу делать оптимальные модели - задачка та еще.
Итого, в каждом здании где-то по 2-2.5к треугольников. 600 из которых - это крыша. Я хотел, чтобы она была фактурной, а не просто квадратной с ровными гранями.
Крыши
Само моделирование не вызывает никаких сложностей. Весь процесс был очень приятным и комфортным.
А вот следующими на очереди будут дома "побогаче". Двухэтажные, с несколькими комнатами и т.д. Особо интересно будет проектировать большие здания с пристройками. Вот где меня ждет настоящее испытание.
разработка игр
unity
proudhorse games
rpg
геймдев
игры