Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Jagged Alliance: Настольная игра

Вряд ли для кого-то секрет, что настолки по компьютерным играм в первую очередь рассчитаны на фанатов оригинала, из-за чего зачастую и воспринимаются как мерч: "обёртка красивая, знакомая, ценна только как экспонат на полке". Вот только это далеко не всегда так: настольный Starcraft вполне уважаем среди фанатов жанра; This War of Mine и Frostpunk тоже себе заслужили немалую славу как в электронном, так и в настольном воплощении (настольная TWoM так и вовсе на переиздание пошла); да что уж там, настольная Slay the Spire, которая механически от компьютерной отличается только мультиплеером и облегченной арифметикой, уже взяла 30-е место (причем, в момент начала написания обзора она была ещё на 32-м) в топе 100 BGG (крупнейшего мирового портала настольщиков), что очень серьёзный результат - в моей коллекции сейчас всего одна игра, занимающая место выше.
Slay the Spire: сейчас к игре готовят официальное дополнение по мотивам фанатского мода - а официальных дополнений нет даже у оригинала
Но игра на обзоре сегодня едва ли когда-нибудь встанет рядом со всеми вышеперечисленными, да и даже как коллекционный объект успехов не сыскала: сборы едва пересекли минимальную планку для выхода, а последнюю сверхцель на кикстартере так и не взяли, что лично я встречаю редко. В том же топе BGG игра не входит не то, что в топ-100 или топ-200 - она довольно близка к тому, чтобы выпасть из топа-5000. Так что едва ли до отечественной локализации планировались какие-либо ретиражи. Почему же так произошло, насколько бережно был перенесен оригинал и стоит ли настолка потраченных средств и времени (и всё это, как и всегда, исключительно моё мнение) - попытаюсь расписать в этом обзоре.
Немного об игре
Определенная масштабность в игре присутствует
Наш сегодняшний "пациент" - тактическая стратегия с сюжетной кампанией (в коробке базы кампании две - а на просторах интернета можно разыскать и фанатские сценарии).
Мой отряд перед осадой Балайма
Игроки разбирают от 3 до 4 наёмников и отправляются месить войска местного диктатора d6 кубиками 4 цветов (три для атаки/защиты с разным количеством "успехов" и один для уклонения). Помогать им в этом будут карты достаточно разнообразного снаряжения (от булыжника до экзоскелета) и союзников (на их роль взяли персонажей с портретами прямиком из компьютерной игры).
Высадились и готовимся захватывать сектора
Поле битвы же представляет собой набор квадратов из нескольких зон, в пределах которых и предстоит отыгрывать небольшое столкновение. Почти вся тактика сводится к дистанцированию, накидыванию состояний и перемещениям по зонам 4-х типов: обычный, укрепленный городской, скрывающий заросший джунглями или же болотный, где урон по целям только усиливается.
Ларри нарвался на снайпера и двух элитных кошек-убийц - не будь у него на этот случай запасено возможности двигать врагов и накрывать зону из подствольника, он бы крупно влип
Противники действуют простейше: в основном, идут в лобовую на активного / ближайшего наёмника. Если они вам таки втащили или их уничтожение потратило слишком уж много ресурсов, специальным действием можно подлечиться / починиться / восстановить энергию напарникам. Интереса добавляет лутинг: пусть понятия прокачки в игре и нет, зато можно добывать различное снаряжение с трупов врагов и в магазине между миссиями.
А вот и сама королева Дейдрана (совершенно на себя не похожая) со своим ассортиментом сержантов и событий.
Разнообразие вносится дополнительными правилами сценариев, событиями и картами миссий, а сверху на всё это накидываются особые правила диктатора и его лейтенантов. По итогу имеем довольно крепенький тактический боевичок на десяток-другой партий в кампании, который не грех и переигрывать периодически.
Немного об оригинале
Тот самый диск
Jagged Alliance - серия тактических стратегий, в которой игроку предлагается собирать отряды наёмников для борьбы с режимом очередного диктатора околопальмовой республики. Большинству наиболее известна вторая часть ("Агония Власти" в локализации "Буки"),  вышедшая в 1999 году, и её успех не давал покоя не одному поколению разработчиков: попыток продолжить серию было аж 8 (не будем считать модификации самой JA2) - и только последняя, вышедшая в 2023 году, не была оплёвана 9 из 10 ̶с̶т̶о̶м̶а̶т̶о̶л̶о̶г̶о̶в̶ фанатами оригинала и получила хоть какое-никакое признание. На самом деле в этом кроется первая причина "холодности" встречи настольной адаптации: к старту сборов в 2017 году большая часть фанатов уже в достаточной мере "наелась" продуктами "джагосодержащими", чтобы не пускать слюну на один только логотип на коробке, и смотрели на игру критически со старта.
Честно говоря, у меня эта обложка до сих пор едва ли тёплые чувства вызывает, но саму игру много хвалят, в том числе и мои знакомые, так что однажды попробовать стоит
Так в чем же заключалась формула, которую так долго не могли повторить?Попробую разобрать по частям.
Перехватил подонка (на курсор с ручкой не обращайте внимания - я так скриншотил)
- Пошаговая боёвка, подобной которой я нигде больше так и не встречал (самая близкая система, пожалуй, была в Fallout 2, только там она попроще), в которой игрок управляет каждым шагом (даётся около 20 очков действий на каждого наёмника, и их нужно расписать на каждый чих), может стрелять из разных положений, из различных укрытий, а также выбегать за углы, залезать на крыши, использовать бочки с горючим или гранаты; действовать по ночам скрытно, отстреливая противников по одному, либо же на открытом поле устраивать тир на дальних дистанциях.
Почти всё натыренное, что я собрал с двух секторов.
- Огромный арсенал всего: разнообразные наемники, море оружия, а также вспомогательного инструментария вроде всевозможных гранат, осветителей, метательных и неметательных ножей, а также внезапно даже имеется система крафта: на оружие можно вешать примочки вроде прицелов и сошек, а из некоторого, на первый взгляд, мусора, можно соорудить от удлиннителя ствола, повышающего дальность стрельбы, до банки на веревочке, которая просто будет развлекать бойца в дороге и не давать совсем закиснуть, если вдруг вы решили сделать из бойца шнырь-курьера, возящего мусор между городами.
И это только один из сайтов с наёмниками. А есть ещё один, есть возможность создать альтер-эго, есть местные бойцы...
- Наемники - это не просто болванчики с разными скинами: они разговаривают, у каждого свой характер; иногда имеют между собой взаимоотношения и реагируют на действия друг друга; радуются и негодуют, а также учатся и развиваются. Мне каждый раз слишком жаль терять кого бы то ни было из них, из-за чего в своих прохождениях я регулярно перезагружался.
Один из знаменитых братьев-близнецов Сантосов, торгующих алкоголем по всему Арулько. Я, пока скрины делал, прошелся по двум городам, и уже встретил четверых братьев. Да, все выглядят идентично (кроме Мэнни, но до него ещё дойти надо).
- Мир вокруг тоже не просто декорация: мы общаемся с местными жителями, помогаем им, иногда они присоединяются к нам в качестве бойцов, иногда благодарят иначе, а иногда и вовсе не выражают в нашу сторону никаких симпатий; в игре есть даже целые цепочки квестов, по которым за ручку никто вести не будет - их надо найти самостоятельно, и иногда они имеют даже различные пути прохождения с различными исходами. Огромная карта состоит из разнообразных локаций, и игра вполне себе поощряет исследование: иногда можно найти какой-нибудь тайничок с полезным шмотом, а иногда и персонажа с личным квестом.
Карта Арулько. Я освободил Омерту и Драссен (в Сан-Моне войны нет), атакую Читзену
- Глобальная карта: помимо тактических стычек и общения с npc в мирное время, в игре есть и более масштабная стратегическая часть: мы перемещаемся между городами, отвоевываем их; при наличии захваченной шахты получаем доход, который можно тратить на новых бойцов и амуницию; тренируем ополчение, лечимся и ремонтируемся; перемещаемся между секторами тоже не всегда пешим ходом: можно найти как авто, так и вертолет - причем, летать на нем будут мешать ПВО, которые также можно захватывать и укреплять ополчением - в общем, ещё одна игра в игре.
Кулачный бой насмерть: и раз уж я всё равно двоих уже убил, третьего можно и пощупать
- И на всё вышеперечисленное игроку предоставляется полная свобода! Хочешь - связывайся с повстанцами и помогай им; хочешь - отправляйся в местный Лас-Вегас и развлекайся; хочешь - устраивай охоту на маньяков, находящихся в международном розыске; хочешь - хоть с первого дня выдвигайся на столицу, а хочешь - по приколу всё местное население вырезай и превращай страну в руины - игра ничего не запрещает (хотя и польза от этого нулевая).
Сравнение
Но вернемся к настолке. Есть ли в ней хоть какая-то часть из вышеперечисленного?
Вот тут кажется, что Ларри с Иваном неплохо встряли, но по факту Ларри в глубокой маскировке, а у Ивана при себе мощный выстрел из РПГ, так что встрял кое-кто другой
1) Боёвка. Тактика упрощена максимально: бой по сути перенесён на что-то среднее между тактической и глобальной картой. Но несмотря на упрощенность, подумать в игре всё ещё есть где. Зачастую можно подставить под атаку более укрепленного бойца, настреливая с дистанции теми, кто похлипче; врагов также стоит выманивать из укрепленных мест и отстреливать уже там; также никто не запрещает разделиться и атаковать разными бойцами разные секторы ради экономии времени, но при невезении расплатиться за это сполна.
И это всё  богатство в распоряжении только одного наёмника.
2) С убитых врагов и за выполненные задачи падает разнообразный лут: от 
камней и жвачек до новых пушек и бронежилетов. Безусловно, до разнообразия оригинала местному ассортименту далеко, но и это неплохо.
Весь местный A.I.M. При этом умудрились вставить двух персонажей, которых в серии никогда не было (вроде, может, в каких-нибудь неудачных частях, но я гуглил и не нашел) - возможно, это спонсоры, но всё равно осуждаю
3) Чего не скажешь о выборе наемников: их всего 13 (в компьютерной игре в одной только организации A.I.M. их 40, а есть ещё организация M.E.R.C., нанимаемые NPC и возможность создать своё альтер-эго), различаются не так сильно, и зачем-то перерисованы местами до неузнаваемости (тогда как для карт союзников, которыми выступают некоторые NPC  и неиспользованные наёмники, сохранили оригинальные арты). Ни о какой живости или взаимоотношениях речи не идёт: в игре есть только бои и покупка/продажа снаряжения между ними. Я за время прохождения уже умудрился потерять четверых бойцов, и никаких эмоций у меня это не вызывает. Да и не сказать, что я реально что-то от этого потерял, кроме денег, которые можно было получить за снарягу, которая ушла вместе с ними - ведь прокачка здесь также отсутствует, а вместо убитого наёмника приходит новый.
Миссии по большей части добавляют сложностей. Иногда дают и награду (но редко).
4) Квестовая и диалоговая часть, разумеется, тоже не могли не пострадать: миссии ограничиваются дополнительными условиями и специальными картами, а диалогов нет вовсе.
Местная карта Арулько. Как-то совсем безлико вышло. К слову, Грам не забыли изобразить, а вот сценарий про него почему-то отсутствует.
5) Глобальность, конечно, тоже пострадать не могла: события ограничиваются карточками с эффектами, контратаки диктатора сведены к единичным проверкам (максимально убогая механика, к слову: просто кидаешь кубики и если результат оказался меньше нужного, проигрываешь сценарий), а работа с ополчением ограничивается сбросом жетонов ради доп.кубиков в этих проверках. Ну и куда дели целый город-завод из оригинала - тоже тот ещё вопрос.
Вот карта вроде маленькая, а при этом доп.заданий хватает: нужно и машину сопроводить, и дополнительный сектор освободить.
6) Свободы, разумеется, также стало гораздо меньше: в большинстве случаев нам просто нужно зачистить определенный сектор - иногда это разнообразится дополнительными заданиями, и с получением вертолета можно выбирать, что освобождать следующим, но это уже далеко не тот открытый мир - мы больше не живём в игре, мы исключительно планомерно освобождаем страну.
Карточки столкновений накидывают азарта - враги могут выйти самые разные, но каким-то образом они всегда залазят в самые неудачные места: снайперы забуриваются в самый дальний угол; щитовики получают дополнительное укрепление, а на входе в сектор обязательно окажется мина
Безусловно, перенести оригинал на стол совсем без упрощений никак бы не вышло, но местами кажется, что убрали слишком уж много, и с реализацией геймплея Jagged Alliance на столе настолка справляется весьма посредственно. Но это не значит, что она плохая, просто другая - после партии я остаюсь вполне доволен процессом, пусть мне в нем многого и не хватает. Кубы и постоянные вскрытия карточек раскладки противников в очередном секторе добавляют азарта; сбор лута вполне фановый и пусть не заменяет собой прокачку, но какое-никакое билдостроение на нем построить можно; а старые-добрые наёмники и npc на карточках союзников дают ощутить хотя бы легкую ностальгию.
Компоненты
Содержимое коробки. Раскладывать по колодам карты не стал, но и так вроде видно, что их, в принципе, порядочно
Ну и напоследок решил поговорить немного о материальном наполнении коробки. В первую очередь, хочется отметить, что сама коробка довольно компактная для такого объема игры, и это, на мой взгляд, однозначный плюс. В остальном уже всё не так однозначно: органайзеров скорее нет, чем есть; тайлов местности с дополнением 20, но из-за формата игры они почти все довольно схожие; миниатюрки посредственные и, хоть издатель и допечатал недостающих наёмников, но по форме подставки чутка недотянул, и цветные кольца на них надеваются плохо (и места под новые миньки  в коробке не предусмотрено, как и для монстров дополнения); планшеты однослойные, жетоны простенькие и с дополнением неслабо разнотонят (а ведь их нужно мешать между собой); ну и всевозможные карты - карт событий явно не хватает, карт расстановки врагов высоких уровней совсем чуть-чуть, предметов в достатке, но всегда хочется больше - разнообразие этой игре в любом аспекте пошло бы только на пользу.
Итоги

По итогу как настольное воплощение одной из моих любимых компьютерных игр детства, Jagged Alliance: Board Game вышла не очень - да что уж там говорить, геймплейно даже настольный Apex как будто больше напоминает "Джагу", нежели эта настолка (и я периодически задумываюсь над тем, чтобы по выходу раздобыть где-нибудь фулфарш). Но несмотря на это, здесь находится место и ностальгии, и азарту, и тактическому покумекиванию. Так что о покупке ни разу не жалею и кампанию допройду точно (и может быть ещё не раз).
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.37 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.9 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.7 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up