Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Итоги месяца (январь)

В предисловии сказать мне особо нечего, так что не будем задерживаться и сразу перейдём к сути.
________________________
---НОВЫЕ ИГРЫ---
Полупраздничный-полупослепраздничный месяц: первые 2 недели никто толком не работает, ещё неделю все только начинают просыпаться, а за оставшиеся полторы недели даже если что-то отправят, доехать оно вряд ли успеет. Да и издатели зачастую больше стараются успеть разобраться с "долгами" до Нового года, так что и новых игр для вас у меня пока нет. Очень надеюсь, что в феврале это изменится - мой внутренний коллекционер жаждет пополнения коллекции.
_______________________
---СЫГРАННЫЕ ПАРТИИ---
Earthborne Рейнджеры - 13 партий
Процесс выслеживания по лианам довольно прост: просто устраняем карты флоры, получаем жетоны лиан. Зато вот и "Время кофе" пригодилось - тамошний чай  для подобных отметок подходит идеально
Добил соло-прохождение без трансляций - поднадоело стримить из-за низкого качества съёмки и отсутствия спроса. В целом, многое было близко к спидрану: мне потребовалось игродней на 6 меньше, чем в предыдущем прохождении, но я при этом ещё и почти все сайд-квесты закрыл (не добил только один, но он не требовался для финала, да и его в прошлом прохождении закрывали, так что решил не запариваться). Прям нового контента в процессе нашёл на самом деле не так много по ощущениям, хоть и старался делать выборы, противоположные прошлому прохождению: во многом игра всё-таки линейная, несмотря на открытый мир. В большинстве случаев выбор других путей приводит к другим сюжетным заданиям, но ведут они всё равно к одному и тому же исходу: особенно расстраивает, когда разные пути достижения цели дают одну и ту же карту награды (на самом деле разные награды за разные пути даются только за приручение / убийство двух мегахищников). В целом, расхождений вышло не так много: за убийство мегарыси получил не самый полезный для моего персонажа плащ; за убийство гигантской птицы дали её коготь (почти не отличается от кисейного ножа: чуть меньше зарядов и красные эффекты вызова игнорирует - в остальном такой же). Выбрал другой путь обнаружения утилизаторов, и в этот раз задание было выполнено, за что получил карту датчиков; также удалось выполнить ещё пару квестов, до которых не добрались в прошлый раз из-за того, что мало пробыли в Пропасти: нашел охотницу и помог ей поохотиться, получил за это наградную карту, чем-то похожую на путь Нал, только вместо успехов она накидывает вред и вместо дополнительного символа вызова за неустранение карты получим усталость за перебор с уроном - отличная карта для нарезки крупных монстров. Самая крупная развилка в сюжете - это выбор пути спасения от утилизаторов: по факту тут есть три пути: попытаться избавиться от них с Касенде - охотницей на гидрачервей, смыть их с форматором Аэлем (который своей ошибкой их ненароком и обнаружил) и эвакуировать Шпиль. Мы в прошлый раз пытались добраться до форматора, но не успели и пришлось заниматься эвакуацией; сейчас же я решил, что раз помог охотнице и играю через агрессию, то стоит попробовать к ней и обратиться. Касенде предложила заманить утилизаторов в Топь и скормить гидрачервям, которые жрут всё, до чего доберутся, что у меня при помощи приманок провернуть и удалось. Кроме того, случайно заметил развязку, в которой при провале сего мероприятия могла произойти даже смерть сюжетного персонажа, что для данной игры довольно жестко (но мне повезло никого не потерять-таки за всю кампанию, кроме хищников и мутантов). Избавившись от утилизаторов, я решил не спешить с возвращением в Одинокое дерево и пройтись по трём знаковым местам, где по рассказам Квиззи (маленькая девочка с кибер-рукой) скрыты сокровища: в Топи, в Грязееде и на Верховодье. Все награды были обнаружены, и в целом, данным сегментом я доволен: да, во время основного квеста заниматься подобным было не так много времени, так что по сути воспользоваться преимуществами новых карт в игре как-то не выходит, но поход за ними тоже был вполне себе приключением и вполне себе увлекательным. Затем я всё же сдал миссию старейшине Птице, после чего  игра предлагает пройтись по невыполненным сайд-квестам и помочь жителям Долины - сегмент, который мы в прошлом прохождении решили забросить. На самом деле, хоть это убивает реиграбельность (добивание почти всех сайд-квестов, в которых нет альтернативных развязок оставляет очень уж мало неисследованных моментов), эти последние несколько игродней мне вполне себе зашли: после избавления от утилизаторов, игра перестаёт куда-то гнать, и ты снова возвращаешься в открытый мир, где ты волен сам ставить себе цели и путешествовать любыми путями - а именно открытый мир и является основным преимуществом игры. Да, когда в открытом мире нечем заняться, это становится скучновато, но невыполненные сайд-квесты эту самую пустоту прекрасно заполняют без необходимости гнать в одно конкретное место, так что можно спокойно погрузиться в игровой мир и направиться туда. Очень надеюсь, что в дальнейших дополнениях на подобных сегментах будет сделан больший акцент, но желательно поветвлёней и повариативней.
Ну и на этом моё прохождение базы "Рейнджеров" завершено: пока я сам перепроходить базу в ближайшее время точно не планирую (хотя желание попробовать ещё пару билдов имеется, а как новые классы появятся, так тем более). Я выбрал "Рейнджеров" игрой 2023 года и для меня это было однозначно: по сути это была моя основная игра в течение целых 4 месяцев, а это дорогого стоит, и ни одной игры подобных масштабов за год не выходило. Уверен, что дополнение мне зайдет в любом случае, даже если отмеченные мной косячки не будут исправлены. Но всё же надеюсь, что в этом году игрой года станет что-нибудь другое: всё же эту игру я уже распробовал, и дополнения хоть и раскроют её лучше, но прям совсем нового скорее не дадут. Хотелось бы и новых масштабных игр с новыми впечатлениями - и потенциальных конкурентов в году ожидается немало.
______________________
Конец Вечности - 4 партии
Со светом в гостях всё было не слишком однозначно, зато своего мага мне удалось раскачать по-полной и королеву роя мы, наконец, размотали - причём, без особого труда, что раньше нам почему-то упорно не удавалось.
На Новый год вспомнили про сий замечательный кооперативный колодострой. Основная проблема - рандом в выходе карт исчадия, которые периодически бьют в одно место, которое никак не прикрыть (ну или не прикрыть выбранными персонажами и со сложившимся рынком - а подбирать его вручную под босса я не хочу, это уныло), а также немного не хватает разнообразия карт для рынка (по большей части просто наносим урон, некоторые дополнительные эффекты выглядят просто ненужными или редкоприменимыми). В остальном игра всё так же неплоха, но допы ей нужны очень сильно, вот бы перестали тянуть с их локализацией.
______________________
Дюна: Тайны великих Домов - 4 партии
Примерно такую картину всю игру мы и видим: вскрываются карты с текстом, двигаются ползунки на треке времени, тратятся жетоны ресурсов.
Прошли игру в два захода, впечатления не самые приятные. Поначалу всё было не так однозначно: с одной стороны, это одноразовая детективная игра в максимально невнятной вселенной, где нет никакого толкового введения в мир игры, а имена максимально неразличимые, из-за чего временами непонятно, что происходит, кто что сделал и кто на чьей стороне. Игра больше словесная: почти полное отсутствие различий между персонажами и их влияния на игру: просто переворачивай карточки, иногда трать ресурсы и тяни проверки на жетонах. С проверками тоже всё не слава богу: слабенькая механика, где кроме мудацкой вероятности провала в 3 из 5 случаев, успехи уменьшают вероятность того, что успех произойдет в дальнейшем: если вдруг повезло, то успешный жетон откладывается, и вероятность провала увеличивается до 1 из 4, ну а если и в этой проверке повезет, чего так ни разу за игру и не произошло, то провал станет и вовсе стопроцентным. При этом результат проверки влияет только на полученный опыт: возможностей совсем слить игру ими тоже почти нет, а на сюжетные результаты проверка не влияет. С другой стороны, для детективной одноразовой игры всё не так плохо (вернее, бывает и хуже): есть какие-никакие ресурсы, которые нужно добывать и разменивать; есть какая-никакая прокачка (да, навыки одноразовые и не очень полезные, но есть), есть небольшая, но кампания, ну и есть взаимодействие с сайтом (выглядит сыровато, местами недобито и непонятно, зачем он вообще - текстовый контент легчайше бы разместился на картах, а другого там по сути и нет).Так я думал в первый день игры, когда мы прошли только пролог: у игры был неплохой потенциал, какой-то задел для реиграбельности и влияния на сюжет... и всё это игра успешно выбросила на помойку по результатам второго дня, за который мы прошли остальные три сценария. Первый сценарий показался очень похож на пролог, но масштабней: ещё больше непонятных имён и ещё больше политики. Из-за путаницы с именами, непонятнками типа "кто кого за что не любит" и общей мутности сюжета, над этим сценарием сидели часа 2-3. Ну и добила сценарий самая дурацкая и убивающая реиграбельность на мой взгляд часть игры - ответы на вопросы в конце сценариев, когда игра тебе напрямую говорит правильные ответы - вот даже если бы кому-то захотелось перепройти, после такого уже не захочется точно. Второй сценарий оказался самым вариативным и +- интересным: игра предложила убить местного негодяя, для чего нужно было ходить по городу и выяснять его слабые места: больше происходящего в настоящем времени, а не попыток выяснить прошлое; инфа по большей части про одного человека, так что нет путаницы; предлагаемые действия поинтереснее (например, мы шантажом получили ресурсы от его помощника, выяснили о проблемах с дыхалкой главгада и подменили ему лекарство, из-за чего он помер вместе со своим врачом в обеззараживающей камере - а были и другие пути убийства, вполне возможно тоже рабочие). Третий сценарий был тоже интереснее первого, но похуже второго:  да, мы так же шли по следам одного человека, но тут нам скорее нужно было помочь его побегу, но всё было как-то ещё менее внятно и взаимосвязано, да и почти все карты даже проверок не требовали. По итогу оказалось, что информация из предыдущих сценариев вообще не используется; открытые/не открытые карты также ни на что не влияют; навыки персонажей, указанные на листах - это просто слова; всё влияние отдельных игроков на игру никак игромеханически не выражено - всё только на словах. Один из товарищей уже окрестил игру разочарованием года. Второму товарищу также не зашло, но игра заинтересовала его книжной вселенной Дюны и первоисточником настолки: именно от него мы узнали о том, что в оригинале было куда больше механик, и вот оригинальный "Детектив" мы когда-нибудь может даже попробуем. Я же от детективной игры сильно большего и не ждал: как по мне средний представитель жанра с неплохим потенциалом, загубленным жаждой денег (да, кстати, стоит коробка неприличное количество денег для своего наполнения) и ленью создателей: за основу была взята другая детективная игра, из неё была вырезана половина механик, а оставшаяся часть подпилена под вселенную. В результате имеем эдакого франкенштейна без рук на один день. В целом, я ещё раз убедился, что детективные настолки меня скорее не привлекают: очень уж мало геймплея.
______________________
Великая Стена - 3 партии
Пожалуй, самая фотогеничная игра у меня в коллекции: по-прежнему не понимаю, почему так мало фоток в интернете
Пара кооперативных партий и одна соревновательная. К сожалению, кооперативный режим ощущается околокостыльным и играется немного однообразно и легко. В соревновательном сыграть было поинтереснее: несмотря на всё моё отношение к игре на победные очки. Часть победных очков набирается в процессе игры за счет строительства Стены, жертвования ресурсов, использования особых свойств своих генералов и советников и иногда карт тактики, а часть выдается в конце игры в зависимости от эффективности выполнения целей артефактов и количества побеждённых отрядов Орды, что даёт немалый уровень разнообразия благодаря большому количеству путей к победе и разнообразия в картах. Кооперативу же будет дан ещё шанс: попробуем сыграть сценарий - ежели не зайдет, этот режим скорее всего перестанет играться совсем.
______________________
Bullet - 3 партии
Ух, ну насколько же сочнее она выглядит с делюкс-жетонами...
Раскидал на вечерок, игра всё так же бодро играется и всё так же не выигрывается. Добавить особо нечего: персонажи ощущаются по-разному, боссы тоже, по-прежнему никто не приедается и даже старые персонажи так же активно играются, потому что игра вообще  не приедается, что даже странно: казалось бы, максимально рандомный процесс, постоянные поражения и определённая абстрактность должны были уже поднадоесть, но почему-то этого не происходит.
______________________
World of Warcraft: the Board Game - 2 партии
Я на столе своего персонажа разместить-то толком не могу, не то что нормально весь игровой процесс сфоткать
После +- удачной партии в базу товарищами было принято решение вложиться в игру по-полной, и был приобретен полный комплект. Партии с дополнениями произвели неоднозначное впечатление. Во-первых, кроме квестов теперь можно заняться зачисткой подземелий, что бывает интересно, но ещё сильнее затягивает ход, и команда соперников буквально ждёт полчаса-час, пока вы оттуда выползете. Во-вторых, за нейтралов теперь тоже иногда можно получить награду, но только если с картами повезёт. В-третьих, предметов, конечно, стало ещё больше, а амулеты, которых почти не попадалось в базе, теперь встречаются довольно часто, но их как будто бы стало уже слишком много. Да и временами конкретно раздражали ситуации, когда соперники тащат себе эпичный шмот пачками, а вашей команде достаётся очередная бутылка на хил или оружие для других классов (мы замучались тащить кучи ружей, посохов и волшебных палочек, играя за убийцу и воина, в то время как друид с охотником почему-то тоже находили и посохи и луки, но им-то они нужны). Босс без таймера с одной стороны, конечно, не бесил преждевременным выходом и был убит обоими командами (ради интереса повторили бой проигравшей командой - по факту, не отстали бы на ход из-за рандомно вылезшего монстра, вполне возможно выиграли бы, и это вышло бы даже легче, чем у другой команды), но с другой - игра очень сильно затянулась и последние пару часов хотелось просто поскорее закончить. В остальном дополнения сильно раздули колоды предметов и накинули дополнительных карт навыков всем классам, что как по мне всегда хорошо. Так что, как это часто бывает, допу удалось подчеркнуть сильные стороны игры (разнообразие билдов и лута) и подправить некоторые не очень значительные косяки (отсутствие смысла чистить нейтралов, почти полное влияние выходящих квестов на результат партии), но вместе с тем усугубились минусы (лютейшие даунтаймы теперь ещё лютее, а дисбаланс по выпадению лута вышел на новый уровень).
______________________
Кланк! - 2 партии
Моя победоносная первая партия на котике: моих кубиков потрачено преступно мало (я за этим следил), котик подбирается к артефактам, волшебница уже на глубине и никак не может достать карты на движение или телепорт (что в итоге её и погубило), а воительница ещё даже не дошла до воды.
Моё финальное состояние в партии за орка: несколько проклятий, полные карманы предметов, немного сокровищ и плотная стопка карт
Сыграли партию на подводном поле и партию в пирамиде мумии, опробовали приложение с лейтенантом. Игра достаточно фановая: достаточно простой соревновательный колодострой с полем почти без прямого взаимодействия, игроки соревнуются, кто больше натырит сокровищ и не помрёт в подземелье. Приложение понравилось: наконец, появилась реальная угроза не выбраться из подземелья (что один из нас и умудрился сделать дважды), но мне же это выиграть не помешало: в первый раз я своим котиком успешно пробежался по подземелью, собрав колоду с большим количеством перемещений и чистки шума, а во второй раз я орком постоянно искал способы лечиться, благодаря чему, даже нахапав аж три артефакта (два из которых ещё и самые дорогие в партии), всё равно добрался до поверхности - выйти на своих двух всё же не получилось - вырубился на поверхности, но по крайней мере я выбрался с глубины, что означало бы полное поражение.
______________________
Остров Духов - 2 партии
Такое вот месиво под конец игры: кучи порчи распространились неслабо, но даже такой кошмар мы всё-таки выиграли по страху
Сыграли на Новый Год и в "Остров Духов" - после "Ведьмака" партия вышла быстрая, динамичная и не особо напряжная, подробностей толком даже не запомнил.
В середине месяца сыграли уже втроём против Габсбурской империи, и вышло уже весьма напряжённое месилово, где удалось выиграть уже кое-как буквально на предпоследнем ходу - очень уж переусложнили себе партию сложными духами.
______________________
Мрачная Гавань - 2 партии
С органайзером персонажа играть чуть поприятнее и поудобнее. Последняя фотография моей животноводки перед уходом на "пенсию". Как обычно, фотки в гостях страдают от освещения ещё сильнее "домашних" - всё-таки тяжко с настолками в фото и видео-формате, их надо ЩУПАТЬ
Продолжаем кампанию. Отправил своего персонажа на покой: отличный был класс, мне заходило играть через "маунтов" - механика верховой езды оказалась довольно любопытной. Открыл новый класс - звёздный маг с интересной механикой, завязанной на позиционировании: атаки достаточно ближние, при этом ещё и союзники должны находиться рядом, чтобы параллельно на них бафы накидывать - в общем, выглядит сложно, но любопытно, думаю, будем пробовать ещё.
______________________
Ведьмак: Старый мир - 1 партия
Фотку сделать забыл, так что вот вам фотография персонажа из одной из прошлых партий
Околостандартная кооперативная партия в "Ведьмака" на Новый год. Играли магами, у товарища не вышло нормально прокачаться, так что слили боссу кое-как пробив только щиты. В целом, игра особо ничем не выделилась кроме одного: мы ходили одновременно, чем неплохо устранили обычную беду с даунтаймом игры, а правил по факту это не нарушало: там, где порядок решает, мы просто делали вещи по очереди, и все проблемы по факту решали обсуждением. Хоумрул с добавлением обычных квестовых карт в кооператив тоже нисколько не испортил игру, а вполне себе добавил атмосферы приключений. Так что вот и нашли способ улучшить "Ведьмака".
______________________
Амулет - 1 партия
Ну я для приличия фотку сделал, но что по ней можно рассказать о партии, по-прежнему не представляю
Товарищ предложил разложить - в целом, всё как всегда, всё та же сырая игра, в которой есть интересные идеи, из-за которых игру не хочется продавать, но и раскладываю я её без особого удовольствия. Ну норм партия, без ярких впечатлений. Я бы с большим удовольствием сыграл во что-то поразнообразней.
______________________
---НОВЫЕ ПРЕДЗАКАЗЫ---
Чудеса Света - лето-осень 2024
Уже рассказывал немного здесь, но всё равно накидаю немного подробнее
Небольшая милая семейная градостроительная евро-игрушка. Несмотря на не самую большую любовь к жанру и играм на подсчет победных очков в целом данная игра привлекла оформлением и разнооборазием путей строительства вкупе с разными победными целями. На самом деле что-нибудь градостроительное хочется давно (даже специально просматривал существующие игры), но для себя ничего не нашел: зачастую подобные игры мне кажутся слишком одинаковыми и пустыми, несмотря на заявленную масштабность: либо города получаются одинаковыми и неуникальными, а все здания просто дают победные очки, либо игра заточена на соревнование и в соло большого смысла не имеет. Здесь игра на самом деле не сильно уходит в этом плане вперёд: она всё равно упирается в набор победных очков, но здесь на мой вкус неплохо выделяется оформление, а уникальности добавляют разные карты целей, по которым набиваются победные очки, и чудеса света с разными эффектами. В целом больших надежд на игру не имею, планирую просто иногда вечерами пораскладывать городки, когда хочется чего-нибудь потворить этакого. На роль серьёзной игры в этом жанре у меня предзаказан Frostpunk - там и по разнообразию зданий вроде проблем вроде нет, и цель игры вполне себе конкретная без всяких ПО, и игра несоревновательная и вроде как отлично заточенная под соло. А пока она до меня ползёт, я надеюсь, что "Чудеса Света" всё же приедут пораньше: сроки на лето-осень издателем названы "заглушкой" - уже и сигнальный образец на русском уже есть, т.е. по факту игра всё же должна приехать пораньше, чем через полгода.
______________________
Аллигат Войны - апрель 2024
Рассказывал вкратце про игру здесь, повторяться особо не буду: сама игра мне не очень интересна - чистая дуэлька, играть не с кем, да и не сильно тянет на самом деле. Вписался по большей части, чтобы коллекция "Бестиария Сигиллума" пополнее была: кроме нового большого поля сверхцелями для "Бестиария" добавили ещё одну соло-кампанию и альтернативную версию одного из персонажей. Ну и автора поддержать хочется: всё же редкий отечественный игродел, не ограничивающий себя семейным сегментом, евро-поделками и одноразовыми квестами, хоть его стремление искоренять и минимизировать рандом очень осушает игры, да и ни одна другая его игра толком не заходила никогда.
___________________
На этом пока всё. Всем спасибо, в этом формате увидимся через месяц, в других форматах возможно и раньше - кто знает. На февраль у меня большие надежды: три новых игры по планам должны добраться до издателей, а может и до меня чего доехать успеет.
Понравилось
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.36 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.8 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.6 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up