Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Настольные игры с электронным приложением: светлое будущее или деградация жанра?

Часто при обсуждении игр с приложениями на тематических форумах люди видят вопрос именно так. Одним не нравится "всю партию таращиться в экран", и вообще, "настольные игры должны оставаться настольными". Другие же не хотят "обслуживать игру", и им по кайфу, чтобы как можно больше всего приложение делало за них, тем самым "убирая фидлинг". Я же считаю, что игры с приложением вполне имеют право на существование, некоторым из них подобная выборочная цифровизация идёт на пользу, но далеко не всем, и уж никак отдельные примеры считать "будущим" для всего настольно мира как по мне нельзя. Так что на конкретных примерах попробуем рассмотреть тему.
"Всю партию таращиться в экран"
Основная претензия к приложениям обычно заключается в том, что люди собираются за столом, а в итоге на самом столе толком ничего не происходит: вся игра проходит на экране.
Предназначение
Довольно яркий пример игры, в которой в приложении отслеживается так много, что не очень понятно: а нахрена всё вот это содержимое коробки нужно-то. В первую очередь это касается тайлов и фигурок (к слову, крайне мелких и неудобных) и по факту они удорожают игру раза в два: локации указаны в приложении, все точки контактов и npc отслеживаются в приложении, перемещение игрока также приходится отмечать в приложении. Выходит, всё происходящее на игровом поле лишь дублирует происходящее на экране, и имеет два смысла: сделать игру дороже и показывать поле, когда приложение загораживает его диалогами. Всё, что делается вживую, это броски кубиков (результаты, впрочем, вводить в приложение нужно), расстановка навыков персонажей и покупки на рынке. Выходит, из игровых компонентов нужны только планшеты игроков, жетоны навыков, монетки, кубики и карты. И то это (в большинстве случаев) лишь вспомогательные инструменты для прохождения проверок, о которых будет говорить приложение. То есть по факту, все сидят уставившись в экран, выбирают варианты в диалоге, кидают кубики, чтобы оценить результат и снова утыкаются в монитор посмотреть, что произойдет. Не худшее развлечение, но происходящее на столе по большей части просто либо повторяет то, что на экране, либо служит "переходом" между двумя событиями.
Возвращение в Тёмную Башню
Да, я в неё ещё не играл, но геймплей видел, и исходя из увиденного у меня сложилось стойкое впечатление, что в ней нет лишних элементов: всё на своём месте. Башня плюётся черепами и вскрывает глифы с эффектами; приложение разыгрывает события и столкновения; но при этом вся игра происходит на поле: вам нужно перемещаться по нему, набирать жетоны и карты, убирать "черепки" с поля и побеждать врагов: приложение вроде бы не знает, чей именно ход, и где какие фигурки/жетоны находятся - оно разыгрывает злодейский ход и в него заходят за заданиями. Т.е. несмотря на то, что к приложению постоянно приходится обращаться, сама игра идёт на столе, и действия на поле не дублируются. Здесь всё работает комплексно, и как бы игру ни ругали за геймплейную "простоту", как по мне, в игре вполне достаточно разнообразных аспектов, переплетённых между собой, а приложение не просто подменяет кучу колод карт, но и служит необходимым промежуточным звеном между игроком и башней. Впрочем, я могу и ошибаться - игры-то у меня ещё нет.
"Настольные игры должны оставаться настольными"
Тут самый очевидный вопрос "кто там кому что должен", но зачастую действительно возникает вопрос такой уж необходимости этого самого приложения / либо настольной игры. Например, на предыдущих примерах я отчасти затрагивал эту тему: в "Предназначении" половина компонентов просто дублирует происходящее на экране, а в "Башне" приложение по сути заменяет собой карты. Но рассмотрим и другие примеры.
Безмолвный свидетель
Относительно неплохой детектив, который, впрочем, довольно трудно назвать настольной игрой. По указанию приложения мы открываем карты, вся игровая информация на которых по сути является доступными строчками диалога с приложением. Т.е. весь игровой процесс сводится к разговору с "Алисой" - карты по факту служат набором доступных слов, и в игровом процессе участвуют слабо. Кому-то подобного влияния картонных элементов на игру будет явно недостаточно.
Алхимики
Здесь игроки используют приложение на телефоне исключительно для реализации варки зелий: сама же основная игра происходит на поле. Т.е. по факту игра представляет собой самое обыкновенное евро на выставление рабочих: ученые распределяют свои силы, чтобы стать успешней своих коллег за счет варки и продажи зелий, выставления своих научных гипотез о составе тех или иных ингредиентов, и опровержения чужих. Приложение, по сути играет роль ведущего: в начале игры оно случайно подбирает состав всех компонентов зелий, и каждый раз когда игрок что-то смешивает, он интересуется у приложения, что у него получилось. И исходя из полученных результатов делает у себя в блокноте пометки. Таким образом половина игры проходит по сути на поле, а вторая половина - у себя в блокноте, приложение же служит лишь инструментом. И на мой взгляд именно это и можно считать лучшим примером использования приложения в настольной игре (скажу больше: именно варка зелий через приложение и аналитика в блокноте для меня и стали единственной причиной покупки этой игры). Кроме того большим противникам приложения даже предлагается вариант игры и без него, но с ведущим.
"Не хочу обслуживать игру"
Признаться честно, когда я столкнулся с этим высказыванием, у меня несколько полыхнуло. Как настольный тактил и кооперативщик, я постоянно отыгрываю ходы противников по соответствующим алгоритмам и не вижу в этом никакой проблемы. Так что тут у меня вместо двух противоположных примеров будет два похожих, но в моём понимании достаточно наглядных примера.
Особняки Безумия (2-я редакция)
В первой редакции игра представляла собой игру жанра "один против всех", где игрок-темный властелин готовил пакости, раскладывал сценарий и всячески вредил остальным игрокам-сыщикам. Во второй же редакции появилось электронное приложение: оно задаёт атмосферу, разыгрывает сценарии и полностью подменяет собой почти весь арсенал злодея. Теперь не нужен игрок, чтобы спрятать ключи: они появятся там, где они должны быть, когда придет время. Из компонентов Властелина остались только монстры, и тех ведёт приложение. Поначалу я был крайне скептически к нему настроен, но когда попробовал сам, сменил гнев на милость, после чего были скуплены все дополнения ещё до объявления локализации. Было сыграно порядочно партий, с 20-30, наверное; я немного поучаствовал в фанатском переводе (который считаю гораздо лучше официального, кста): мной был полностью отредактирован перевод одного из сценариев (по факту переписан), и было отправлено масса исправлений по другим. Однако со временем игра стала казаться до жути примитивной; сценарии похожими между собой и плохо использующими возможности приложения по рандомизации, а механики слишком уж завязанными на броски кубов без особой возможности на них повлиять. Тем не менее, игру продавать не планирую: несмотря на все недостатки и некоторую степень разочарования, более атмосферную игру, в которую легко вводить новичков, найти пока не удавалось. Кроме того, сыграв год назад в первое издание, я пришел к выводу, что приложение даже пошло игре на пользу.
Descent: Сказания Тьмы
Если предыдущий пример для меня хоть и неоднозначный, но скорее положительный (игру-то я купил со всеми допами и продавать не собираюсь), то здесь я буду изливать желчь по-полной (хотя из-за любви к жанру и нехватки других представителей второй акт, выходящий в конце года, всё равно бы попробовал). Сыграть кампанию удалось у товарища, и проиграв последний сценарий в кампании и получив предписание перепроходить его пока не выиграем, игра была отправлена в пешее эротическое всей компанией (правда, владелец игры всё же попробовал сыграть потом ещё разок, об этом чуть позже). Игра хоть и не является номерной частью, но по факту остаётся идейным продолжателем игры Descent: Странствия во Тьме, в которую немало удалось поиграть. Как и в "Особняках", роль Властелина была передана приложению, однако в этот раз решили ролью Властелина не ограничиваться... По факту в коробке за 15к из игровых компонентов имеем: игровые поля, террейн (ставший основной фишкой игры) листы персонажей, карты навыков и экипировки, диски здоровья, жетоны усталости и состояний и фигурки. Всё это в достаточно скромных количествах, на самом деле. Казалось бы, не так уж и мало. По факту же в приложение отправились: все компоненты злодея, кроме фигурок монстров; почти весь собираемый лут; улучшения оружия; золото, опыт, задания, весь сюжет, магазин... Перечислять можно долго, по факту в процессе игры на столе происходит следующее: игрок двигает фигурку к нужному объекту, выбирает всё необходимое в приложении, кидает кубик, вводит количество результатов, и приложение выдает результат. Иногда можно попереворачивать пару имеющихся карточек и положить на них жетоны усталости, чтобы чего-нибудь добавить к результату. Это то, во что превратили достаточно мощный тактический данжн-кроулер. Ну или распишу процесс атаки по врагу в "Сказаниях":
- выбираем врага в приложении;
- указываем своё оружие в приложении;
- кидаем кубик (как правило, один)
- выпали "+": можем получить усталость, чтобы добавить урон, выпали "молнии": можно применить соответствующий эффект с какой-нибудь карты;
- отмечаем в приложении, если накладываем состояния;
- вводим количество успехов;
- приложение само считает урон, само разыгрывает вероятность срабатываний доп.улучшений оружия, само разыгрывает защиту противника.
Всё. Никакого обслуживания игры, кушайте, не обляпайтесь.
К слову, про перепрохождение товарищем игры: по его словам, ничего в контенте игры не поменялось: те же сценарии в той же раскладке с теми же монстрами. Поменялся только рандомный лут. Великолепное использование приложения, не иначе.
"Убираем фидлинг"
Фидлинг - распространённое в настольном мире понятие, означающее лишние телодвижения по перемещению жетончиков \ карт туда-сюда, когда это можно было сделать проще и минималистичней. Тоже иногда возмущаюсь подобным заявлениям, но есть игры, где это вполне себе справедливо, и необходимость постоянно перемещать десятки жетонов разного типа вызывает фрустрацию и иногда путаницу. И приложения зачастую обозначают как элемент, фидлинг уменьшающий. Вон, в Дессенте отлично фидлинг уменьшили, ага. Есть ещё близкий аргумент "решение проблемы перепроизводства" или "уменьшение вреда деревьям", когда предлагаются вариант "с картами" или "с приложением", но тиражи-то один фиг печатают, вряд ли это можно считать адекватным решением проблемы.
Робинзон Крузо
Коллекционное издание Робинзона Крузо на кикстартере. Предлагает 3 колоды карт запихать в приложение, а желающим использовать карты, купить наборы карт отдельно. Как это решает проблему перепроизводства, не знаю, но, наверное, да, фидлинга становится меньше: вместо того, чтобы тасовать три колоды, надо нажимать кнопочку в одном приложении. А в сэкономленное время сбегать в лес и посадить новое дерево.
Властелин Колец. Странствие в Средиземье
Редкий случай, когда виновато не только приложение, но и сами компоненты. С дополнениями имеем огромное количество почти одинаковых тайлов, которые по приложению надо поочередно выкладывать на стол, причем по приложению довольно тяжко понять, куда именно размещать тайл. Таким образом, за возможность постепенно исследовать одинаковые поля-леса, а не получать карту сразу целиком, платим каким-то невероятным временем подготовки каждого нового фрагмента поля + приложение ещё и периодически прерывается на выставление жетонов, а потом снова вспоминает про новые локации. В итоге игроки сидят и ждут иногда по 5-10 минут, пока хозяин коробки откопает нужные тайлики, на каждый из которых ещё и надо положить сверху жетончик, мол, неисследовано ещё. Борьба с обслуживанием игры и фидлингом, не иначе.
На этом вроде всё: отдельно ещё раз отмечу, что несмотря на все перечисленные плюсы или минусы, однозначным противником или сторонником приложений я не являюсь, и никакое появление приложения в одной игре не считаю "трендом во всем мировом настолкинге" как таковым. Как по мне, так если что-то можно реализовать без приложения, то почему бы не реализовать; а если уж пришлось подключать в процесс компьютер или телефон, то в случае должной обоснованности, это тоже вполне имеет право на существование и не делает игру плохой само по себе.
Задавайте вопросы, оставляйте комментарии, предлагайте темы для новых статей.
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.35 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.8 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.5 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up