Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Nova Aetas Renaissance

В преддверии локализации этого данжн краулера изучил странички Kikstarter и Gamefound, почитал правила. И по результатам собрал свои мысли в эту статейку.
В первую очередь хочется отметить, что на странице кикстартера аж 84 открытых стретчгола (сверхцели): это очень много, и каждый из них добавляет в игру прям шмат контента: карты, миниатюры, 3д-террейн, тайлы, сценарии... в общем, расширяют игру солиднейшим образом. Так что периодически мне придётся отмечать разницу между вероятной "ретейл-версией" и кикстартером, поскольку она местами прям существенная. Причем, ни одна из целей не отмечена, как эксклюзив кика, так что шансы получить полноценный набор в локализации всё же имеются. Но на Hobby World обычно рассчитывать не приходится, так что отсутствие эксклюзивности ничего не гарантирует. Также отмечу, что правила я изучал по pdf со странички на Геймфаунде: больше нигде правил я найти не смог, и насколько они актуальны, судить проблематично.
И начнем рассмотрение, пожалуй, с сеттинга, который достаточно необычен: действие игры развернётся в эпохе итальянского ренессанса, но при этом замешанного с фэнтези: так на поле боя встретятся волшебники и аркебузиры; драконы и чумные доктора; фавны и инквизиторы; а местами всё настолько переплетётся, что в качестве нежити игра предлагает легионеров императора Нерона... в общем, не самая типичная история. Наверняка кто-то из читателей уже узнал "почерк": "Войны Чёрной Розы" сделаны теми же людьми в той же самой вселенной. Впрочем, и тут не всё настолько однозначно: это "ВЧР" - игра в сеттинге Nova Aetas, а не наоборот: оригинальная Nova Aetas вышла на кикстартер ещё в январе 2016 года.
Впрочем, одной только собственной вселенной авторы решили не ограничиваться: например, первый же стретчгол предлагал ассасина Альтаира в качестве играбельного персонажа. При этом что он забыл в Италии - непонятно (брали бы уж Эцио Аудиторе, было бы как будто куда логичнее и географически, и исторически, но видимо решили так из-за того, что во втором "Кредо" много событий и персонажей, которые пересекаются с местными, но выглядят совершенно иначе), но авторы утверждают, что каждый персонаж связан с сюжетом собственными мотивами. Также имеется дополнение со стрелком Медичи, чей внешний вид недвусмысленно напоминает главного героя сериала "Мандалорец", а также в стречголах есть персонаж из другой игры, изданной тем же издателем: Онамор из "Клинка и Колдовства", правда, уже в качестве не играбельного персонажа, а противника/наёмника. Ну и раз уж выше упомянул "Чёрную Розу", грех не упомянуть, что в кик-кампании была масса кроссоверных компонентов для "Войн": от монстров до полноценных играбельных магов. Один из кроссоверов уже заявлен к локализации: Гиперион, эдакий крылатый огненный титан со своими миньонами, которого можно полноценно использовать в обеих играх.
Но, пожалуй, я слишком отвлекся и, рассказывая про сеттинг, ничего толком про него не рассказал. Связано это с тем, что я ничего себе не спойлерил и вам не собираюсь. Отмечу только, что действие игры происходит в альтернативной Италии и базировано на войне между Римом и Венецией, так что противниками нам будут выступать не только мистические монстры, но и вполне себе немонструозные солдаты соответствующих сторон. Также на кикстартере представлены дополнения, пока не анонсированные HW к локализации: Catacombs, Under Siege и Vesuvio, которые явно несут и сюжетную составляющую, направляя игроков в некие катакомбы, под осаду замка и к вулкану Везувий.
Вернемся к самой игре. Если верить страничке на Gamefound, перед нами "нетипичный данжнкраулер для 1-6 игроков". Насколько он нетипичный, судить не берусь (пока), но вот количество игроков довольно вопросительное: согласно правилам, в базе всего 4 персонажа (тогда как со стречголами их 11 - впрочем, некоторых отделили в допы), так что если вдруг игра к нам придет в изначальном варианте без сверхцелей, ни о каких 6 игроках речи быть не может (максимум, о 5, если доп с Медичи докупить). Также важно отметить, что по правилам в кампании должно быть минимум 4 персонажа, так что в случае с меньшим числом игроков, кому-то придется брать под контроль больше одного, так что как и в случае с Oathsworn, считаю подобный соло-режим весьма вопросительным.
Что же касается режимов игры, то тут нас ждёт исключительно сюжетная кампания: авторы сходу обещают высокую нелинейность за счет множества разветвлений и 6 разных концовок, что на самом деле очень даже впечатляет. Помимо того реиграбельности обещают за счет того, что у каждого персонажа есть не только набор способностей, которые едва ли все удастся попробовать сразу, но и два альтернативных пути развития, из которых за прохождение удастся выбрать лишь один.
Но что же с основным геймплеем, спросите вы (и вправду, столько уже написал вокруг да около, а о том, чем предстоит в игре заниматься, ни слова)? На самом деле, с этим есть небольшие сложности, ведь правила игры представляют из себя справочник на 51 страницу и 13 страниц правил прохождения кампании. Правила основного геймплея предлагаются либо в каком-то другом буклете, который я в электронном виде не нашел, либо его нам будут объяснять в рамках обучающего сценария, либо авторы почему-то решили, что правила удобно изучать по отдельным терминам в алфавитном порядке (нет, это нихрена не удобно).
Но да, я опять отвлекся, геймплей. Игра делится на 4 фазы: путешествие, расстановка, миссия и отдых. В принципе, их суть легко понять по названию, но распишу чуть подробнее:
1. В фазу путешествия игроки выбирают, куда направиться. В зависимости от этого набирают и разыгрывают карты события и перемещаются по общей карте.
2. В фазу подготовки собирается сценарий: берется колода миссии, раскладывается тактическое поле и объекты на ней. Кстати, до этого не отмечал, но помимо привычных картонных тайлов и жетонов в игре присутствует картонный 3D-террейн: деревья и здания, по которым вполне себе предстоит полазить - есть даже двухуровневые башни, куда тоже можно забраться, и это даже имеет вполне себе геймплейное влияние на процесс. Также стоит отметить, что каждая миссия - это не просто открытое столкновение: колода карт целей открывается по ходу выполнения, и заранее игроки не будет знать, что понадобится сделать в дальнейшем. Так что едва ли все сценарии будут сводиться к классическому данжн-краулерному "убей всех" или "дойди до босса и убей" (но и без этого тоже не обойдется: есть даже отдельный вид охотничьих миссий, в рамках которых нужно будет выследить и прибить определенного босса-монстра - вот такие миссии и будут добавлены дополнениями с минотавром и драконом, к примеру).
3. Собственно, сама миссия. Игроки и враги ходят по очереди и для выполнения различных действий проходят проверки на d8. Начнем с очереди: система инициативы здесь представлена специальным диском, по которому жетоны участников столкновения будут двигаться в зависимости от потраченных очков действия. Соответственно, чем больше потратишь, тем позже в следующий раз сходишь, так что делать это нужно явно с умом. Что же касается проверок, то тут всё просто и очень напоминает ролевые системы в духе DnD: смотрим, какая проверка нужна для выполнения действия, смотрим свои статы и кидаем соответствующее количество дайсов d8: требуемый порог результатов проверки указан на карте/планшете, с которого мы это действие взяли. Честно говоря, подобные системы нахожу не слишком интересными, но ситуацию явно правят разнообразные условия и влияние способностей, скиллов и персонажей. Также авторы обещают, что всё не будет упираться только в боёвку, а найдется место и персональным выборам, а местами и вовсе будут встречаться головоломки. 
4. Ну и в фазу отдыха мы, в зависимости от посещенного места, сможем ходить по различным магазинам и местам отдыха, чтобы подразвиться, закупиться и восстановиться. Из интересного отмечу, что с врагов будут валиться, в основном, не готовые предметы, а ингредиенты для крафта, из которых мы различными способами и в разных местах будем варить и ковать себе различную амуницию. Как по мне, это однозначный плюс: люблю в играх что-то крафтить, пусть здесь это явно не будет чем-то прям глубоким: карта рецепта + набор ингредиентов + посещение места, которое, вероятнее всего, будет встречаться в большинстве поселений - и готово. Но тем не менее. Прокачку также не забыли, и с опытом наши персонажи смогут набирать себе активные скилы, менять специализацию и, вполне вероятно, повышать статы.
Такая вот настолка выходит. Лично для себя я сделал следующие выводы:
- Игру без стретчголов я скорее всего брать не буду. Может, это и мои чисто психологические бзики, но очень уж много контента в таком случае остается за бортом, и осознания этого уже достаточно для меня, чтобы отказаться от игры вовсе. Да и базовая коробка без стретчей кажется мне слишком уж скудной. Дополнения, которые на текущий момент анонсированы к локализации, эту проблему едва ли решают, они сами по себе довольно мелкие: пара-тройка миссий и новый персонаж - вот без них как раз средний игрок вполне себе может и обойтись.
+ Но вот со стречголами и по хорошей цене этот гроб мне уже вполне себе интересен. Необычный сеттинг, высокая реиграбельность, достаточно любопытная система порядка хода, трехуровневые локации (с которыми у меня в коллекции игр пока нет, а пробовал я только последний Descent, который многоуровневость толком не использует) - всего этого вполне достаточно, чтобы игра оправдывала "лавры" нетипичного данжнкраулера, которым авторы свою игру одарили. Так что будем ждать кампанию по предзаказу, а там уж виднее будет.
Масштабненько(как игра, так и статья)
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.35 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.8 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.5 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up