Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Итоги месяца (февраль)

С первым днём весны всех читающих сегодня, со вторым днём весны читающих завтра, дальше вы поняли. Ну и хватит лишних предисловий, поехали.
________________________
---НОВЫЕ ИГРЫ---
Тут опять по нулям: по планам теоретически могло приехать 4 игры, по факту до издателя под конец февраля добралось только 2 (уже должны ехать ко мне), одна классически съехала на начало марта, а одна изначально была запланирована на "февраль-март", так что ничего удивительного, что по итогу перенеслась на середину-конец марта. В общем, ждём - думаю, на следующей неделе уже что-то да появится.
________________________
---СЫГРАННЫЕ ПАРТИИ---
Ужас Аркхема: Карточная игра - 7 партий
Сделать нормальные фотки в гостях по-прежнему не представляется возможным, так что вот вам забликованное фото моего фотографа на старте приключения
Начали кампанию в "Возвращение в Нарушенный Круг". Пока всё нравится: "возвращение" добавило в сценарии новые исходы, первые две партии шли достаточно долго, но не безынтересно. Опыта тоже немало добывалось - надеюсь, и дальше его будет достаточно (агакакскажешь). Для кампании взял фотографа: по сути выживальщик/искатель улик с интересным механизмом упрощения любых проверок. Играется прикольно, набрал себе предметов для сбора доказательств - особого ресурса, за который фотограф и облегчает себе и окружающим жизнь. Начало кампании прошло отлично: пошли по новому, введённому "возвращением" пути, пропустили первый душный и бесполезный сценарий (тоже нововведение "возвращения": можно просто рандомом раскидать судьбу персонажей сценария и не страдать), оценили разнообразие да и в целом кампания пока нравится.
На следующей "сходке" сыграли дополнительный сценарий из двух частей в казино: сама суть мне зашла: можно играть в различные мини-игры типа рулетки, "очка" и покера для добывания ресурсов, и это отлично освежает процесс. Впрочем, сценарий мы завалили почти по всем фронтам: мне кое-как удалось не уйти в минус, остальные же получили травмы, уникальных карт не раздобыли, а шаманка ещё и получила меньше опыта, чем на поход было потрачено. Так что решили на дополнительные сценарии больше не отвлекаться.
На "крайних" сборах сыграли сразу три сценария (до этого играли по два) - кампания продолжена, все три сценария завершены успешно, хоть и не без труда и не без нюансов: опыта получено гораздо меньше, некоторые из-за слабостей отхватили и травм, но колоды тем не менее потихоньку прокачиваются. Первые два сценария лично мне зашли, а вот к третьему возникли вопросики, и я, кажется, начинаю понимать, чем эта кампания так не понравилась в прошлый раз (помимо банальности сюжета, которая меня в настолках уже давно не удивляет - но это мое личное мнение). Дело в том, что несмотря на атмосферность и вполне себе интересную локацию и идею с ключами, которые нужно искать, чтобы открывать двери, в сценарий также насыпали кучу врагов-культистов, которых  проблематично бить, но которые при этом очень мощно растят безысходность и сокращают время сценария. Приходится вместо выполнения целей сценария отвлекаться на чистку поля от них, при этом это надо делать очень бережно, что раздражает и оставляет крайне негативные впечатления под конец игры. Плюсом к этому мы с шаманкой ещё и по щщам отхватили довольно быстро, в результате я бегал с единичкой рассудка, имея немалую вероятность отправиться баиньки от любой карты контакта, а у  шаманки и здоровье тоже было на единичке, что также не слишком способствовало благоприятным путешествиям по особняку (но пару раз ей удалось спастись картами союзников (которых, кстати, у меня в колоде нет совсем - экспериментирую с прокачкой, так сказать). Но умудрились-таки выжить. Всё же надеюсь, что оставшаяся часть кампании будет подправлена "возвращением": в последней партии, честно говоря, изменения почти не чувствовались.
_______________________
Bullet - 3 партии
Уникальный момент: победа в коопе в принципе редкость, а тут ещё и партия с двумя новичками, и мы победили буквально на последнем хп одного оставшегося персонажа
Рандомайзер велел поиграть - обычное дело, но вот в настольном клубе на работе эта игра оказалась по счастливому стечению обстоятельств: никто толком не проголосовал и игру пришлось выбирать просто по обсуждению с одним единственным участником, который хотел сыграть в Bullet уже полгода как. Обоим новичкам игра в итоге зашла, несмотря на взятых сложных персонажей и то, что играли без таймера и долго. А это радует: люблю, когда люди уходят с настолок довольными.
_______________________
Рыцарь-Маг - 2 партии
Игра на столе-то размещается не без проблем, не то что в кадре - и это только старт партии, дальше карта разрастается и разместить её всю в кадре становится ещё труднее
Сыграл партейку в соло, а на следующий день сыграли вдвоём. Попробовал сценарий про борьбу с двумя возродившимися духами волшебника Тезлы: некромантом и элементалистом. Сценарий интересен тем, что все яростные враги делятся на две соответствующие фракции в зависимости от своего географического расположения, и за их убийство можно получать небольшие одноразовые жетончики реликвий, которые неплохо накидывают дополнительных возможностей и иногда очень неплохо спасают. Также в сценарии вводится охрана для магических кругов, благодаря чему на них теперь можно не только подлечиться и получить жетон маны, но и заработать заклинание или артефакт, что весьма годно. Сам сценарий довольно тяжелый: с лидерами фракций тяжело биться из-за того, что их нужно бить много раз, а столько сильных боевых карт ещё попробуй набери. С другой стороны, именно для этого дополнительные возможности прокачки и были введены - думаю даже повторить этот опыт ещё и собрать героя во что-то максимально убойное.
________________________
Мрачная Гавань - 2 партия
Наша отважная группа из двух гуманоидов влетает в комнату с лавой и огненными духами
Начал играть новым персонажем - пока очень нравится, у него аж три механизма, которые делают его эффективнее: позиционирование, контроль здоровья и энергия света/тьмы. И зачастую они между собой пересекаются, поэтому всегда можно найти момент, где можно закинуть врагам мощную оплеуху только за то, что у тебя полное здоровье, ежели вдруг поранили - подлечиться, а если вдруг союзник рядом с врагами удачно расположился, то и совместить приятное с полезным и вместе с атакой союзника подлечить / дать дополнительную атаку / подвигать. Отличный дамагер/хиллер средней дистанции, пока очень даже доволен.
 
________________________
Картографы - 2 партии
В эти разы даже как-то симпатично вышло - не всё удачно сложилось, да и не должно было.
Не знал во что поиграть, предоставил выбор рандомайзеру и не пожалел: очень даже приятные партии получились - надо иногда вспоминать про "Картографов". Медитативно, иногда есть над чем подумать и результат оставляет некоторое эстетическое удовлетворение и желание в будущем попробовать как-нибудь поработать над оформлением.
________________________
Starcraft: The Board Game - 1 партия
Выглядит игра относительно неплохо: на мой взгляд её прямой конкурент Forbidden Stars лучше, но, в целом, для своего возраста, и Старкрафт визуально неплох
Сыграли партию на шестерых в этого динозавра. Мне подобные игры не слишком нравятся из-за высокой конфликтности, но в этот раз мне не повезло прям глобально: из-за порядка хода и игрока, который прям поставил себе целью мне вредить, я вообще нихрена делать не мог, мне просто всё блокировали. В итоге пришёл к выводу, что подобные игры даже как соревнования сомнительные: 5 часов партии, в которой проигравшие в одной битве в середине игры потеряли все шансы; мешающие друг другу всю игру в принципе не имели шансов, потому что не могли нормально развиваться; а за победу в итоге соревновались игрок, которого всю игру никто не трогал (у него было специальное условие победы), и игрок, у которого получилось выиграть в битве в середине игры и раскачать армию. Но это дело случая и игроков - тут не всё так однозначно, вполне возможно в другой кампании или по-другому сложившейся партии всё могло бы быть и иначе. Ну и чисто по вселенной мне игра не приглянулась: мало того, что я в принципе не фанат старкрафта, так тут ещё и на мой взгляд асимметрия по способностям какая-то куцая, во всяком случае играя за две разные фракции я совершенно какой-то уникальности каждой из них не ощутил. Зерги нихрена не "зерграшат" - юниты ничуть не слабее и плодятся не быстрее остальных, протосы нихрена не их противоположность - как будто бы в целях баланса всех уравняли. Фанаты старкрафта со мной не согласны, но не чувствую я тут никакой тематичности/уникальности. Да и вообще после этой партии я пришел к выводу, что и в настольном воплощении Warhammer 40k мне нравится больше - в Forbidden Stars и фракций больше с фанатским допом становится, и различаются они гораздо сильнее, и боёвка там интересней. Раньше я думал, что в старкрафте лучше прокачка-строительство, но после этой партии как-то и в этом уже нифига не уверен: постройки упираются в здания для производства существ - в FS как будто бы то же самое; модули у всех одинаковые и не слишком полезные, так что их наличие серьёзным плюсом не считаю; технологии в FS реализованы будто бы точно так же. Зато события у разных фракций играют по-разному, и асимметрия куда ощутимее. Так что в следующий раз если толпа соберётся на Forbidden Stars, присоединюсь, а вот садиться ли ещё за Starcraft, ещё 10 раз подумаю.
 
________________________
Ужас Аркхема: Третья редакция - 1 партия
Да, я забыл сделать хоть одну фотку, пришлось скринить кружочек одного из участников игры
Собрались наконец компашкой на "Ужас Аркхэма" - договаривались ещё в ноябре, но совокупность личных проблем привела к такому количеству переносов, что допереносили аж до февраля. Для одного человека игра была чуть ли не первой серьёзной настолкой, один участник до этого играл в "Древний Ужас", а один играл, но давно. Несмотря на это, игра получилась достаточно слаженной и все достаточно быстро разобрались в правилах игры. Так что и выиграли мы достаточно нетрудно, хоть и неоднозначно: по сюжету мы принесли себя в жертву, чтобы спасти жителей города. Во всяком случае, отзывы всех участников были хоть и не прям восторженные, но скорее положительные, так что быть может в будущем соберёмся и на другие настолки.
_________________________
Вторжение с Небес -  1 партия
Как всегда драйвово, сильно завязано на кубиках и простенько по сути, но победить по-прежнему толком не выходит
Ещё один выбор рандомайзера. В этот раз решил сыграть случайный сценарий в случайном городе со случайными усложнениями и случайным персонажем. В общем накинул случайности... и слил на 5-м ходу. Классика, в общем. Возможно, переигрывается игра всё же не так хорошо: эффект новизны с постепенным открытием новых компонентов неслабо бустил игровой процесс, а без него играть уже чуть менее весело, но всё же иногда можно (хотя о продаже я всё же задумался).
________________________
Саграда - 1 партия
Неважно, кто победил: если получилось собрать витраж целиком, значит, всё прошло успешно
Рандомайзер не забыл и о "Саграде". Рандомом же выбрал подключаемые допы - с узорами вышло как-то неудачно (вышедшие задачи с ними совсем не пересекались), оранжевые же кубы подошли вполне неплохо. С количеством кубов при использовании розы ветров как-то недомудрил, в итоге с подсчетом баллов вышло не очень корректно, так что результат, можно сказать, нерелевантен: сыграл и сыграл.
________________________
This War of Mine - 1 партия
Последнее собрание выживших перед тем, как болезнь и депрессия добила весь начальный состав команды (остались только котик и дезертир, но я решил закончить игру на этом, поскольку для финала нужен кто-то из начального состава людей).
Ещё один выбор рандомайзера. В этот раз решил сыграть на усложненной стороне поля и бороться с холодом не топкой печи, а заделкой щелей. Сторона поля на прохождение толком не повлияла, а вот отсутствие дыр в стенах никоим образом от холода не спасало: максимальный холод набился на третий ход, а разница между щелями и холодом на проверках вечно была слишком высока. Даже ночные налеты толком бед не принесли: именно холод зарешал всю партию. Так что, похоже, без печи никуда.
_______________________
EXIT: Убийство в Восточном Экспрессе - 1 партия
Купешки-купешечки, атмосфера поезда передана отлично
Очередная часть EXIT, но приправленная детективом: в этот раз авторы предлагают не покинуть помещение, а найти убийцу. В остальном же это всё тот же EXIT: так же решаем головоломки, вскрывая замки, только находим мы теперь не только ключи и следующие замки, а ещё и улики. По итогу в финале вместо пространственной головоломки (большая часть из которых выходила не очень, честно говоря), имеем вполне классическую дедуктивную работу, определяя, кто солгал насчет своего алиби (спойлер: больше половины пассажиров) и почему, и кто из лжецов действительно убийца. Интересный опыт, вполне себе неплохое развитие серии и свежий взгляд на стандартный механизм игры.
________________________
Петля - 1 партия
Финал игры: слишком уж плохо я чистил дыры в пространстве и времени
Спасибо рандомайзеру - не без удовольствия вернулся к игре. После перерыва в полгода она весьма неплохо играется: да, все карты знакомые, ничего нового игра не делает, но механизм тем не менее по-прежнему вполне рабочий и достаточно случайный, чтобы быть интересным. Проиграл довольно быстро: артефакты упорно падали не для чистки аномалий, в итоге довольно быстро заработал разлом и буквально через несколько ходов в него накидалось ещё дыр до отвала. Но в целом игра по-прежнему играется весьма бодро и если "Вторжение с небес" я задумался выставлять на продажу - допов к ней не существует и вряд ли они планируются, то здесь даже если Гага не решится локализовывать дополнения, игра по-прежнему может раскладываться и в текущем виде, несмотря на куда меньшую вариативность раскладов.
_________________________
Добро пожаловать на Луну - 1 партия
Забыл сфоткать результат, так что вот вам фотка моего "бота"
Сыграл по рандому партейку - думаю, надо и без рандома её самому выбирать: проходить кампанию дальше интересненько. Строил небоскребы: залатал купол целиком, неплохо вкачался в воду и растения, добил четыре уровня небоскребов, так что бот оказался не у дел. В остальном, про партию толком нечего рассказывать: такая уж игра.
_________________________
Максимум Апокалипсис - 1 партия
Всё-таки врачу в одиночку околоневозможно выжить после апокалипсиса...
Ещё одна попытка сыграть в соло одним персонажем. Всё-таки правила предлагают брать двух и смешивать их колоды, в следующие разы это и сделаю, перестав страдать ерундой - ну не вывозит один человек против орд гремлинов и клоунов-убийц, которых я решил замешать в сценарий "для упрощения" (по факту нихрена легче не стало, хе) - слил на 7-м ходу, не имея толком оружия для борьбы с наваливающимися ордами монстров.
_________________________
Остров Духов - 1 партия
Финальная ситуация - победил по страху
По рандому сыграл партейку под ночь, но решил сильно не усложнять - получилось даже слишком легко, наверное - пару атак пропустил по причине нехватки карт атаки, но страха накидывал дохренища, так что даже осквернить остров не дал - победил по ужасу.
_________________________
Twilight Inscription - 1 партия
Опять забыл сфоткать партию, так что вот вам карта фракции: очень воинственные машинки
Опять рандом, опять не зря: спустя перерыв вполне нормально играется, хоть я и крайне неэффективно сыграл: сделал упор чисто на войну и перебрал с этим: если навигацию я ещё чутка поднагнал, то экспансия вышла такая себе, а производство вообще нулевое. Но по очкам в "победители" как-то выбрался.
_________________________
---НОВЫЕ ПРЕДЗАКАЗЫ---
Наследие Юя - осень 2024
Про эту игру рассказывал здесь.
Немного подробнее изучив игру, увидел, что в целом, всё же игра построена несколько иначе, чем я ожидал: акцент сделан не на добавлении нового контента в процессе прохождения, а на реиграбельности: сюжет вторичен, механизм построен так, что в случае поражения следующий сценарий становится легче, а в случае победы - сложнее. За счет этого кампания может переигрываться чуть по-разному: таким образом игра превращается в соло-евро-выживалку, из-за чего я на самом деле уже несколько жалею о том, что вписался: всё-таки если новые карты при прохождении кампании не будут создавать достаточного освежения процесса, повторять одно и то же евро-ковыряние в ресурсах, (пускай кризисное и не ради победных очков) может оказаться не так интересно. Плюсом есть вероятность, что Frostpunk приедет раньше и скорее всего будет для меня в разы интереснее, из-за чего "Наследие" вполне вероятно будет доставаться только когда времени на "старшего брата" будет недостаточно. Однако надежда всё же остаётся: всё-таки 71 карта колоды сюжетов вполне может скрывать за собой вполне достаточное разнообразие игры. Плюсом добавлю прикольные улучшенные ресурсы, которые я взял на предзаказе, и которые вполне могут подойти и другим играм, так что, быть может, всё не зря, да и пару раз я кампанию пройду наверняка, а дальше видно будет.
________________________
Ужас Аркхэма Карточная игра: Возвращение в Забытую Эпоху - март 2024
Последняя оставшаяся нелокализованной коробочка в моей коллекции, и, возможно, последнее "возвращение", которое я не опробовал в кампании. Кроме того, для оставшихся без "возвращений" кампаний издатели как будто и не собираются их делать, что обидно - выкачу своё мнение по этому вопросу тут, почему бы и нет. Во-первых, у этих коробок лично я нахожу минимум пять функций: увеличение реиграбельности кампаний, новые карты сыщиков, исправление косяков, удобство сортировки карт и единообразие хранения игры на полках. И если даже принять тезис о том, что теперь кампании сразу делают реиграбельными (с чем я, в принципе, согласен, последняя кампания по реиграбельности для меня в разы выше прошлых, но всегда есть, что улучшить), без косяков (с чем вряд ли можно согласиться - они только выпустили очередную кампанию и уже к ней пришлось делать новую версию FAQ - так там накуралесили) и с достаточным количеством карт сыщиков (их никогда не будет слишком много), то вот сортировку и хранение новый формат шлёт лесом - и это огорчает. Надеюсь, всё же FFG сменит свою позицию на этот счёт и сделает нам новые "Возвращения". Иначе, похоже, придется сделать хотя бы коробочки и разделители для карт из освободившихся англоязычных коробок.
________________________
Партизаны! и Ведьмы! - июнь 2024
Две соло-игры на одном движке, долго размусоливать не буду - к тому же я это уже делал тут
________________________
Такой вот февраль: немало партий в разные игры, но по-хорошему хочется чего-то нового и масштабного: игры, ожидаемые в марте, вряд ли к таким полноценно относятся: два околофиллера, дополнение и одна игра, наигранная чутка в симуляторе. А вот апреля-мая я уже жду с нетерпением: вот там наконец-то приедет мой основной претендент на игру года, но не будем спешить с выводами.
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.36 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.8 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.6 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up