Версия 0.1.10 уже доступна!
Всем привет!
Рад сообщить, что версия 0.1.10 для The Dungeon Of Desires теперь доступна всем!
Это обновление направлено на улучшение существующего контента, упрощение понимания боевой системы, расширение интерактивности подземелья и улучшение общей подачи игры.
Краткий список изменений:
- Добавлены новые звуки для девушек-монстров
- Переработаны диалоги первого этажа
- Добавлены туториалы по боевой системе
- Добавлены 2 новых события с подглядыванием
- Добавлена мини-игра для фонтана Элиры
- Переработаны баланс боевой системы и механика адаптации
- Исправлены различные ошибки и мелкие недочёты
Прежде чем перейти к подробностям, у меня есть небольшая просьба!
Если вы уже играли в The Dungeon Of Desires, буду очень благодарен, если вы оставите честную оценку на itch.io.
Оценки помогают игре привлекать новых игроков и способствуют её дальнейшему развитию. Даже такая небольшая поддержка может многое значить для инди-проекта, особенно учитывая проблемы с индексацией, с которыми я сталкиваюсь.
⭐ Оценить игру: https://eroforge.itch.io/dungeon-of-desires/rate?source=game
А теперь немного подробнее об обновлении!
Новые звуки девушек-монстров
В игру было добавлено несколько новых наборов звуков для девушек-монстров.
В основном изменения затронули второй этаж и боссов.
При этом работа над звуковым сопровождением будет продолжаться. Пока я не совсем доволен текущим результатом, поскольку считаю звук одной из важнейших составляющих игровой атмосферы.
Поэтому в будущих обновлениях планирую и дальше улучшать озвучку, чтобы взаимодействия с персонажами ощущались более живыми и выразительными.
Переработанные диалоги
Это то, чем я хотел заняться уже довольно давно.
Меня не совсем устраивало то, как изначально подавалась история, особенно с учётом того, что сейчас её общая структура становится более определённой.
На данный момент основной сюжет игры рассчитан примерно на 10 этажей. И поскольку история постепенно приобретает свой окончательный вид, потребовалось пересмотреть некоторые ранние диалоги, чтобы они лучше соответствовали дальнейшим событиям.
В этом обновлении были переработаны диалоги первого этажа. В следующей версии планируются аналогичные изменения на втором этаже.
При этом основное направление сюжета не изменилось. Поэтому, если вы уже достаточно далеко продвинулись и не хотите начинать прохождение заново, переживать не стоит - ключевой смысл истории вы не потеряете.
Сейчас мне гораздо больше нравится то, как развивается сюжет.
Многие вопросы, возникающие по мере прохождения, остаются без ответов намеренно. Постепенно, с продвижением на следующие этажи, тайны подземелья будут раскрываться.
Туториалы по боевой системе
Я получил довольно много вопросов о том, как работают отдельные механики боевой системы.
Поэтому в игру были добавлены обучающие материалы, которые вы сможете запустить в любой момент.
Они более подробно объясняют работу различных элементов боевой системы и должны ответить на многие вопросы, возникающие во время сражений.
Надеюсь, благодаря этому разобраться в механиках станет проще, особенно новым игрокам.
Новые события с подглядыванием
В игре появились два новых события, связанных с Гретой и Элирой.
Они будут возникать только при выполнении определённых условий, поэтому далеко не каждый сможет встретить их во время обычного прохождения.
Полностью раскрывать способы их получения я не буду - оставлю это вам для самостоятельного изучения.
В дальнейшем планирую развивать данную механику и сделать подобные события более интерактивными.
Мини-игра для фонтана
Мне давно хотелось добавить больше интерактивности в обычные действия, которые игрок выполняет во время исследования подземелья.
И первым таким изменением стал фонтан Элиры.
Раньше для восстановления выносливости было достаточно просто нажать кнопку.
Теперь же для получения лечения необходимо пройти небольшую мини-игру.
При успешном выполнении действий вы восстановите выносливость, а в случае неудачи не получите лечения.
Это довольно небольшое нововведение, но мне хочется постепенно отходить от механик, в которых взаимодействие ограничивается обычным нажатием кнопки.
Баланс и система адаптации
Боевая система получила очередные балансные изменения, но главное нововведение связано с механикой адаптации противников.
Раньше игроку зачастую приходилось практически угадывать подходящую категорию действий, имея примерно 1 шанс из 3 выбрать правильный вариант.
Теперь в версии 0.1.10 нейтральная категория отображается постоянно, а изменяются только уязвимость и сопротивление.
Это должно сделать бои более предсказуемыми и дать больше возможностей для принятия стратегических решений, а не простого угадывания.
Также сейчас я рассматриваю ещё одно возможное изменение: сделать так, чтобы адаптация происходила исключительно через ответные действия противников.
Пока окончательного решения нет, поэтому мне хотелось бы узнать ваше мнение.
Как вы считаете, стоит ли привязать адаптацию только к ответным действиям или лучше оставить нынешний вариант?
В заключение
Версия 0.1.10 стала ещё одним шагом в сторону улучшения уже существующих механик и контента.
В дальнейшем я планирую продолжать дорабатывать боевую систему, делать исследование подземелья более интерактивным и улучшать подачу истории.
Как всегда, спасибо за вашу поддержку, отзывы и терпение. Всё это действительно помогает проекту развиваться.
Удачного спуска!
Скачать
PC:
Android: