Игорь Поляков

Игорь Поляков 

Мастерская проектов

0subscribers

5posts

goals1
0 of 1 paid subscribers
Первый человек, поддержавший мастерскую 🥳

Boss Fight Atlas: практический язык механик босс-файтов

Босс-файты обычно запоминаются благодаря персонажам, зрелищности и сложности. Но для дизайнера полезнее другой вопрос: что именно делает атаку понятной, изучаемой, настраиваемой и приятной для преодоления?
Чтобы системно исследовать этот вопрос, я создал Boss Fight Atlas.
Атлас отделяет механику от конкретного сеттинга и визуального оформления и описывает её как переиспользуемый дизайнерский паттерн. Рывок, удар по земле, призыв существ или залп с безопасным промежутком могут выглядеть совершенно по-разному, сохраняя похожие внутренние правила.
Сейчас в проекте есть:
  • каталог из 124 механик босс-файтов;
  • подробные уроки по реализации и настройке;
  • интерактивные анимации, показывающие фазы атак и опасные области;
  • примеры из 2D- и 3D-игр с источниками и видео на нужных таймкодах;
  • дизайнерские линзы для анализа сигналов, обязательств, контригры, пространства и обучения;
  • конструктор, позволяющий собрать эскиз босса из нескольких механик;
  • интерфейс и материалы на восьми языках.
Уроки адресованы дизайнерам, а не игрокам. Они помогают отвечать на практические вопросы:
  • Какую информацию игрок должен получить до начала атаки?
  • В какой момент босс фиксирует своё действие?
  • Какие ответы остаются полезными?
  • Какие параметры нужно вынести для настройки?
  • Какие ошибки делают механику нечитаемой или несправедливой?
  • Как тестировать её поведение?
Atlas — ещё и эксперимент с формой представления знаний о гейм-дизайне. Мне хочется не просто сопровождать идею статичной схемой, а давать возможность непосредственно изучать тайминг, движение, геометрию угрозы и восстановление после атаки.
Буду рад исправлениям, дизайнерским наблюдениям, новым источникам и проверке переводов. Можно это сделать либо законтрибьютив в репозиторий, либо оставив предложение в виде issue. А если захочется поддержать дальнейшее исследование и разработку, здесь, на Boosty, можно оставить разовый донат. Сам Atlas останется бесплатным и открытым.
Subscription levels1

Мастерская проектов

$4.9 per month
Подробные разборы моих приложений и игр: решения при разработке, запуск, привлечение пользователей, ошибки и доработки. Показываю конкретные примеры и объясняю, что можно применить в своём проекте.
Go up