LineAge II: Политэкономия Страны Чудес
Как известно, компьютерные игры учат жестокости, отвлекают от учебы и работы, ломают судьбы и мешают построению настоящей коммунистической партии. А ММОРПГ, в особенности корейские, с их бесконечным игровым процессом, так и подавно. И тысячи (а то и десятки тысяч) человек познали это на себе в пик популярности этих игр в наших широтах - с середины нулевых до середины десятых годов двадцать первого века.
Однако, что если посмотреть на причины роста и падения популярности ММОРПГ, заглянуть за обертку и попытаться понять, что происходило на арене кровопролитных сражений за ресурсы, земли и замки?
Однако, что если посмотреть на причины роста и падения популярности ММОРПГ, заглянуть за обертку и попытаться понять, что происходило на арене кровопролитных сражений за ресурсы, земли и замки?
Пойдем за нами, зритель, и ты увидишь сколь глубока эта кроличья нора, и причем здесь марксизм и политэкономия!
Благодарим клан FugientesMortis и лично Korelius'а за предоставленные игровые видеофрагменты.
видео
игрообзор
витчбёрнер
lineage2
rarhimed
Спасибо за видео! Есть довольно интересный творческий коллектив (Viva La Dirt League), который в своих комедийных роликах неплохо рефлексирует на тему игр. Один из лучших (см. в Ютубе) называется "Cпастись от ежедневной рутины с помощью игр" (оригинал, - "Escaping the grind of life with video games")
Dec 27 2024 10:50 (changed)

1
Сергей Орлов
Большое спасибо за Ваш труд!
В качестве идеи для анализа:
Было бы интересно узнать, какие философские идеи и концепции легли в основу мироустройства вселенной Planescape Torment? У меня сложилось впечатление, что Крис Авеллон обладает широким кругозором в области философии, что позволяет ему создавать правдоподобные и интересные вселенные.
Feb 04 2025 13:17 

1