Подумать/Пострелять - Как в 90-е Делали Коктейль из Жанров
Не прошло и полгода, и Мы снова с Вами. Сегодня в одном GTA или Assassin's Creed могут уживаться сразу несколько жанров, и дизайнеры может воплотить много чего не выходя из редактора. Но вот в 90-е годы ситуация была другая, и если вы хотели и то, и другое, и сразу, то приходилось думать как это всё совместить и рождались необычные решения.
Часто надо было создавать два раздельных движка, что добавляло сложности к процессу разработки и тестированию. Или придумывать как уместить одно в другом без вреда для идеи. Результаты были разные, но нельзя сказать, что все провальные - там были и свои шедевры, не имевшие аналогов в своё время. И обо всём об этом мы расскажем в этом видео.