Кризис что ли =(
Никогда не думал, что дойду до такого, но вот сегодня с утра понял, что все мои идеи протухли.
Игрой моей мечты был Бункер, я долго нам ним думал, было несколько попыток его реализации, куча выброшенного в урну "пробного материала". Это и правда была игра мечты. То, во что я сам хотел играть.
Пусть там была убогая графика, не было музыки, кривые анимации, но я изо всех сил старался рассказать историю. С тем же успехом я мог бы написать и книгу. Результат был бы тем же, я думаю.
Вот игру я сделал, она стала успешной, принесла денег, всё вроде хорошо, но тут случился перекос.
Окрылённый успехом я начал работать над продолжением, мне хотелось сделать как можно больше и как можно быстрее. Так родился Бункер 23, предыстория ещё одного персонажа, с которым в финале должен был столкнуться герой первой игры.
Был в этом плане большой изъян - проработка. История была проработана только для первой части, был план, я расписывал прогресс сюжета и персонажа (таймлайн внутри игры), на всё это ушло больше года, за то время, пока я делал прототипы.
В случае с Бункер 23 (бывш. Убежище 23) ситуация исказилась. Теперь на проработку уходило гораздо меньше времени. Я вроде знал, о чем хочу рассказать, но страдали детали, страдала экспозиция, стало меньше интерактива.
И вот я работаю над финалом - Альтернативный Мир. И знаете что? Это уже пятый, что б его, раз, когда я пытаюсь что-то сделать. Все мои идеи заканчиваются буквально мыслью "нет, это уже было в Бункере".
Я не могу принести ничего нового в серию.
Застой, вот что происходит, когда долго работаешь над одним проектом. Хоть это и третья часть игры, но проект всё ещё один.
Да, где-то фоном для меня живут Бункер 22, расширенная версия Бункер 21, и даже худой и блёклый успех Бункер 23, но финал должен быть хорошим. Именно по нему будет складываться впечатление об истории.
И этот застой меня пугает. Пугает мысль, что я изжил себя в рамках вселенной Бункеров.
Надо обдумать это, и, наверное, принять, что закончить историю, возможно, я и не смогу...