Petr Nagel

Petr Nagel 

Настоящее Инди!

44subscribers

31posts

goals4
3 of 99 paid subscribers
Если достигнем этой цели, то я займусь созданием сервера дня онлайна в играх и социальных механик.
1 of 3
$1.39 of $140 raised
Аренде сервера на полгода для создания ONLINE режимов в играх.

Кризис что ли =(

Никогда не думал, что дойду до такого, но вот сегодня с утра понял, что все мои идеи протухли.
Игрой моей мечты был Бункер, я долго нам ним думал, было несколько попыток его реализации, куча выброшенного в урну "пробного материала". Это и правда была игра мечты. То, во что я сам хотел играть.
Пусть там была убогая графика, не было музыки, кривые анимации, но я изо всех сил старался рассказать историю. С тем же успехом я мог бы написать и книгу. Результат был бы тем же, я думаю.
Вот игру я сделал, она стала успешной, принесла денег, всё вроде хорошо, но тут случился перекос.
Окрылённый успехом я начал работать над продолжением, мне хотелось сделать как можно больше и как можно быстрее. Так родился Бункер 23, предыстория ещё одного персонажа, с которым в финале должен был столкнуться герой первой игры.
Был в этом плане большой изъян - проработка. История была проработана только для первой части, был план, я расписывал прогресс сюжета и персонажа (таймлайн внутри игры), на всё это ушло больше года, за то время, пока я делал прототипы.
В случае с Бункер 23 (бывш. Убежище 23) ситуация исказилась. Теперь на проработку уходило гораздо меньше времени. Я вроде знал, о чем хочу рассказать, но страдали детали, страдала экспозиция, стало меньше интерактива.
И вот я работаю над финалом - Альтернативный Мир. И знаете что? Это уже пятый, что б его, раз, когда я пытаюсь что-то сделать. Все мои идеи заканчиваются буквально мыслью "нет, это уже было в Бункере".
Я не могу принести ничего нового в серию.
Застой, вот что происходит, когда долго работаешь над одним проектом. Хоть это и третья часть игры, но проект всё ещё один.
Да, где-то фоном для меня живут Бункер 22, расширенная версия Бункер 21, и даже худой и блёклый успех Бункер 23, но финал должен быть хорошим. Именно по нему будет складываться впечатление об истории.
И этот застой меня пугает. Пугает мысль, что я изжил себя в рамках вселенной Бункеров.
Надо обдумать это, и, наверное, принять, что закончить историю, возможно, я и не смогу...
Ну не надо так =( Аж самому взгрустнулось
Copper64, ищу для себя новые источники вдохновения)
Возможно стоит посмотреть в сторону какого то фильма по подобной теме)
Н360ru, тоже хорошая мысль! Я думал про такое, вообще много вещей обдумывал. Но у той вселенной есть некая специфика и сюжет, так или иначе двигающийся к своему финалу. Тут придётся либо в чём-то повторяться, либо выворачиваться наизнанку уже, чтобы снова "удивить" игрока)
SkanerSoft, порой не зачем удивлять чем то новым) А игрокам порой нужно как раз наоборот то что они уже знают.thinking_face
Товарищ, вам нужен небольшой отдых. Разрядиться эмоционально, поржать от души и негативчик по-тихоньку оп оп и на нет сойдёт) Мы в тебя верим, и не я один. У тебя всё получится и обязательно найдёшь ту самую мысль как продолжить свою игру. Главное - не сдаваться, дружище.
Польский Лис, спасибо)
Советую посмотреть в сторону космоса, планеты корабли, Земле кирдык и летим в сторону сигнала полученного от пришельцев, заброшенные дрейфующие станции с ксеноморфами, поиск топлива и запчастей для звездолёта, открывают дорогу к "Новому миру"!!!
how to pay a gamethinking_face
Похоже на историю, как Лукьяненко писал "Дозоры". Он в какой-то момент был разочарован своим "Черновиком". Потом какую-то книгу написал за месяц. Потом думал, что у серии не будет продолжения. А потом вжух - и ещё несколько книг в цикле вышло)
А где именно вы себя изжили? В сюжете, геймплее?
Я не разработчик, и уж не опытный геймдизайнер, – но игры концептуализирую. 
И одну из таких концепций, состоящей из 4-х частей сюжетно я довольно глубоко развил. Но я не придумывал ничего нового для каждой части.
Я просто копал глубже и глубже, пока не натыкался на что-то дорогое для сюжета.
Но а геймплей – я ставил над ним очень экзотичные эксперименты. Где то из хоррора превращал в экшен, перемешивал жанры, или вообще менял в симулятор управления отрядом спецназа. 
Но не потому что хотел новый жанр в игре, а потому что сюжет и сеттинг игры оправдавал смену геймплея, ведь я считаю что сюжет и геймплей это неразрывные части.
Может быть я ничего нового не рассказал, но очень хотел поделиться своей историей. Надеюсь она поможет 
Subscription levels7

Поддержка 25

$0.35 per month
Поддержка разработки игр в 25 рублей!

Поддержка 50

$0.7 per month
Поддержка разработки игр в 50 рублей!

Поддержка 100

$1.4 per month
Поддержка разработки игр в 100 рублей!

Поддержка 200

$2.79 per month
Поддержка разработки игр в 100 рублей!

Поддержка 350

$4.9 per month
Поддержка разработки игр в 350 рублей!

Поддержка 500

$7 per month
Поддержка разработки игр в 500 рублей!

Поддержка 1000

$14 per month
Поддержка разработки игр в 1000 рублей!
Go up