EN
creator cover Petr Nagel Games

Petr Nagel Games

Настоящее Инди!
Petr Nagel Games
29
subscribers
goals
10 of 99 paid subscribers
Если достигнем этой цели, то я займусь созданием единой системы сохранений и прогресса для всех игр, с социальными возможностями в играх.
1 of 3
1.06 of $ 1 064 money raised
Аренде сервера на полгода для создания ONLINE режимов в играх.

About the creator

Привет, друзья! Меня зовут Пётр, и я делаю игры!
Список моих проектов:
- Бункер 21
- Убежище 23
- Альтернативный Мир
- Dune Mars
- Relax Game Balls
Поиграть в мои игры можно тут:
Ну просто сборник новостей: Страница студии Petr Nagel Studio
На этой странице вы можете поддержать разработку проектов, чтобы ускорить выход новых глав или целых игр!
Available to everyone
Sep 25 13:10
Мой скромный прогресс за 4 года изучения создания 3D игр
avatar
А что это за игры такие? Интересно прям, вдруг новое что скачаю
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 28 12:38
Работа над расширением возможностей!
Продолжается работа по социальным возможностям в играх. Сейчас доработаны покупки в приложениях. В теории, сервис получается универсальным, и может использоваться вообще в любых играх, а не только тех, что делаю я. Вдруг, может получится адаптировать его и для других игр, если будут желающие.
Сейчас идет работа над каталогом, с возможностью покупки игровых предметов.
Следующий пункт работы - облачные сохранения. Аналогично предыдущему пункту, сохраняться можно будет в любых играх, а не только в тех, что делаю я. Но тут зависит от того, пожелает ли кто-то присоединиться.
Огромное спасибо всем, кто поддерживает проект! Он делается на собранные от ваших пожертвований средств.
Были вопросы про ключ авторизации - это специальный ключ, выдающийся после регистрации аккаунта. Он используется для авторизации во всех играх, так что зарегистрировавшись один раз, вы получаете доступ сразу ко всем проектам.
Также в будущем будет отображение подключенных устройств, с возможность их отключать, блокировать, или вовсе изменить ключ авторизации, чтобы сбросить доступ у всех.
В аккаунте ведётся полный лог операций с кошельком. Так что можно будет отследить, когда были пополнения, а когда - списания.
Я решил сразу честно отображать сумму поступления на баланс после взятия комиссии, чтобы все сразу видели, какая сумма будет зачислена. Многие платежные системы скрывают комиссию до самого факта оплаты, что меня всегда очень бесит, так что я решил показывать её ещё на этапе ввода суммы.
К слову, комиссию берёт сама платежная система, и на неё повлиять я не могу.
Вот такие дела с проектом. Скоро во всех играх появится игровой чат, рейтинг, сохранения и покупки.
Спасибо, что поддерживаете! Всё благодаря вам!
avatar
Как будет получаться рейтинг? За большое кол-во убийств,за монетки или за какое время прохойдена игра?
avatar
Сахарный Барон, В каждой игре будет своя метрика, это и полученные достижения, и выполненные задания, и время игры, я постараюсь сделать как можно больше вариантов)
Ну и достижения / сохранения нужно будет в облако переносить)
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 01 16:10
Большое спасибо всем за поддержку!
Друзья, выражаю всем огромнейшее спасибо за поддержку!
Я начал работать над местом хранения прогресса игры, а так же игровых покупок.
Сколько мне это будет стоить и будет иметь смысл делать - посмотрим.
Скоро начну работу над финальной главой игры "Убежище 23".
avatar
Класс👍
Log in, to post comments
For subscribers only
Jul 03 12:10
Убежище 23 - стадия полировки!
Level required:
Поддержка 25
Available to everyone
Jun 10 17:06
Работа над собственной RTS
Всем привет!
Игра "Dune M.A.R.S" - это моя третья попытка создать интересную стратегию, основными фишками которой должны быть:
- Простота восприятия (нет кучи метрик, лишних цифр, скрытых под тоннами менюшек)
- Легкость управления (играть можно, задействуя минимум действий от игрока)
- Плавность развития (этпаность развития, так может лучше сказать)
- Мультиплатформенность (возможность игры в формате Online независимо от платформы)
- Сюжетная кампания (что-то тут пояснять?)
Какие платформы поддерживаются уже сейчас:
- Windows
- Linux
- Android
- iOS / iPadOS
- MacOS
- HTML5/WEB
Независимо от платформы, играть можно в режиме онлайн (как Йода сказанул).
Имеется ввиду, что "Игрок А" на Android может с лёгкостью зарубиться с "Игроком Б" на Windows.
Трудность, которую я для этого пока не преодолел - архитектура сервера.
Трудность, которую я УЖЕ преодолел - UI/UX, поддержка всех видов управления, минимизация действий от игрока и больше автоматизаций с возможностью давать шаблоны поведения.
Но и каждым конкретным юнитом можно управлять.
Есть шуточный "режим Рембо", когда можно взять под контроль любого юнита (или технику) и управлять им от третьего лица.
При разработке я черпаю вдохновение из "сеговской" версии игры "Dune", той, что где надо воевать за арахис. В моём детстве, что занятно, я ничего не знал ни об "Арракисе", ни об арахисе, так как рос в глухой деревне, но сегу родители как-то раздобыли, за что им конечно же моё ностальгически приправленное спасибо! Вернуться бы туда...
СТРОИТЕЛЬСТВО
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Мне очень не хочется быть автором одной игры, не хочется быть заложником жанра и существовать в рамках одного проекта, поэтому я так стремлюсь разнообразить область, в которой работаю.
Конечно, можно сказать, что нужно делать то, что получается лучше всего - но мне, в таком случае, проще вообще ничего не делать.
Хочется развития.
Строить в игре надо, и иногда много.
Менеджмент (я модный) ресурсов строится на трёх составляющих:
- Металл (в игре называется "Ресурс")
- Электричество (обычное)
- Вода (необычная)
Ресурс и Вода добываются при помощи специальной техники, электричество вырабатывается генераторами и преобразователями.
За каждый тип ресурсов отвечает соответствующая постройка: Элеватор, Бойлер, Электростанция.
У них ещё есть вспомогательные постройки - склад, генератор, резервуар и т.д. Вспомогательные штуки увеличивают скорость переработки и максимальную ёмкость хранения накопленных единиц.
Все постройки, в зависимости от своего типа, так или иначе всё это расходуют. Так что с ростом построек нужно будет контролировать баланс, иначе постройки начнут сбоить, а от их работоспособности зависит много составных механик.
ПРОИЗВОДСТВО
Помимо строительства, есть ещё и производство (сюда помещается и обучение бойцов).
Есть основные типы построек, отвечающих за производство: казармы. заводы, лаборатории.
Казарма позволяет производить базовых юнитов с лёгким и тяжелым вооружением.
Завод производит технику и оборонительные сооружения.
У них тоже есть вспомогательные постройки, позволяющие производить водителей, пилотов, командиров, и т.д.
Для завода тоже дополнительные постройки есть.
В общем, всё по классике.
УПРАВЛЕНИЕ
Управлять юнитами можно с любого типа устройства: сенсор, мышь, геймпад, пульт от телевизора, и т.д. В этот раз я решил пойти совсем другим путём и очень запарился, чтобы сделать управление плавным и понятным.
Управление постройками довольно простое - это просто менюшки и навигация.
Управление юнитами я постарался сделать удобным:
- Выделение любого юнита
- Выделение группы юнитов по радиусу
- Выделение по сетке
- Группировка юнитов (если в группе есть командир, то при отдаче ему команд он распространяет их на всю группу)
Выделенных юнитов можно:
- Отправить к точке
- Рассредоточить (для снижения риска попадания)
- Сосредоточить (для уплотнения огня)
- Направить на цель
- Преследовать (но не стрелять и не выдавать себя)
- Перейти в осадный режим (увеличивается радиус атаки но пропадает возможность перемещения)
- Сняться с осадного режима
Техникой можно давить юнитов.
МЕХАНИКА СРАЖЕНИЯ
С момента начала уровня сражение считается начавшимся. Развитие начинается с нуля и всех соперников (пока игра строится по принципу 1 на 1, но технически мне ничто не запрещает сделать и другие режимы, допустим, 2 на 2, или все против всех и т.д. Пока проблема в архитектуре сервера).
В сюжетной кампании бой происходит против ИИ, он довольно простенький, но нужно балансировать, чтобы он тоже опирался на свои ресурсы.
Победой считается уничтожение штаба соперника. Остальные постройки можно уничтожать, а можно и не трогать. Главной целью является штаб. Но на ранних этапах уничтожить его не выйдет, так что любителям заслать группу стартовых юнитов на базу противников облом.
Демка игры скоро появится, и в неё можно будет поиграть. Вначале будет только сюжетная часть, без онлайна.
Вот такие мои инди-дела. Очень рад, что имею возможность поделиться всем этим!
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ
- Игра делается на движке Godot Engine версии 3.6
- В качестве сервера есть два варианта: сервер на Godot или сервер на Python/NodeJS.
Я проработал в базовом виде все варианты, и предпочтительно конечно на Godot, но, там есть свои нюансы. Возможно, сделаю что-то вроде "тонкого сервера" на NodeJS. Тут мне предстоит время экспериментов и наблюдений.
- Графика в игре создаётся в программе Blender 3D версии 3.5
Моделирую я так себе, но с отдалённым видом, нормально. Тем более, что графика, это то, что можно переделать. Так что пока на неё не делаю акцента. Мне бы победить задуманные механики...
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Мне очень не хочется быть автором одной игры, не хочется быть заложником жанра и существовать в рамках одного проекта, поэтому я так стремлюсь разнообразить область, в которой работаю.
Конечно, можно сказать, что нужно делать то, что получается лучше всего - но мне, в таком случае, проще вообще ничего не делать.
Хочется развития.
Большое всем за поддержку, если всё получится - то благодаря ей у игры будет онлайн!
Show more comments
avatar
Пётр, а когда 4 глава убежища?
Show more replies
avatar
Petr Nagel Games, ясно, спасибо
avatar
Чувствуется вы, Петр, были в хорошем настроении когда писали этот огромный пост)
Log in, to post comments
Available to everyone
May 29 09:43
Переделка "Dune"
Месяц назад началась масштабная переделка "Дюны" в моём же исполнении, т.к. оценка игры неумолимо движется к низу, а основные претензии - управление, излишняя сюжетность, отсутствие некоторых базовых механик, и разного плана мелочи.
Теперь, после переработки в игре будет:
- новая графика
- меньше сюжета, больше действий
- понятное классическое управление
- понятный менеджмент ресурсов
- больше техники и сооружений
Ну и если проект окажется удачным, то:
- конструктор карт
- онлайн режим
Большое спасибо всем, кто поддерживает!
avatar
Вот беда я все никак не могу добраться до этой игры. Постоянно откладываю, но все же доберусь как-нибудь, а вам, Петр, спасибо за старания и удачи. Ну вот длинный коммент получился :/
Log in, to post comments
For subscribers only
Apr 30 21:32
Онлайн в играх и поддержка!
Level required:
Поддержка 25
For subscribers only
Apr 21 22:11
Большие паузы между главами! Зачем?
Level required:
Поддержка 25
For subscribers only
Apr 08 21:28
Огромное спасибо! Ответить только не могу... личка закрыта.
Level required:
Поддержка 25
Available to everyone
Mar 21 14:01
Дружище, спасибо тебе большое!
Большое спасибо! Прости, ответить в ЛС не могу, стоит запрет на отправку сообщений. Ты услышан!
Show more comments
avatar
А 6 главу они что-ли делать будут? Я жду просто сильно
avatar
6 глава делается,только от Garden of Dreams Games
Log in, to post comments

Subscription levels

Поддержка 25

$ 0,27 per month
Поддержка разработки игр в 25 рублей!

Поддержка 50

$ 0,54 per month
Поддержка разработки игр в 50 рублей!

Поддержка 100

$ 1,07 per month
Поддержка разработки игр в 100 рублей!

Поддержка 200

$ 2,13 per month
Поддержка разработки игр в 100 рублей!

Поддержка 350

$ 3,8 per month
Поддержка разработки игр в 350 рублей!

Поддержка 500

$ 5,4 per month
Поддержка разработки игр в 500 рублей!

Поддержка 1000

$ 10,7 per month
Поддержка разработки игр в 1000 рублей!
Go up