Кризис что ли =(
Никогда не думал, что дойду до такого, но вот сегодня с утра понял, что все мои идеи протухли.

Игрой моей мечты был Бункер, я долго нам ним думал, было несколько попыток его реализации, куча выброшенного в урну "пробного материала". Это и правда была игра мечты. То, во что я сам хотел играть.
Пусть там была убогая графика, не было музыки, кривые анимации, но я изо всех сил старался рассказать историю. С тем же успехом я мог бы написать и книгу. Результат был бы тем же, я думаю.
Вот игру я сделал, она стала успешной, принесла денег, всё вроде хорошо, но тут случился перекос.
Окрылённый успехом я начал работать над продолжением, мне хотелось сделать как можно больше и как можно быстрее. Так родился Бункер 23, предыстория ещё одного персонажа, с которым в финале должен был столкнуться герой первой игры.
Был в этом плане большой изъян - проработка. История была проработана только для первой части, был план, я расписывал прогресс сюжета и персонажа (таймлайн внутри игры), на всё это ушло больше года, за то время, пока я делал прототипы.