AR очки Xreal One для работы, первые впечталения
Привет! В очередной раз попытался найти себе более удобную замену монтору ноутбука.
Контекст
я разработчик, работаю с кодом и графикой. Идеальный для меня сетап - это один 27" 4к монитор (с масшатбированием 150%) расположенный на расстоянии вытянутой руки. Но иногда приходится работать с экрана 14" ноутбука. И самая большая проблема при работе с ноутбуком, то что экран должен быть ближе к лицу, а клавиатура наоборот дальше. Пробовал использовать подставки и внешнюю клавиатуру, но пока не удалось добиться положения при котором комфортно долго работать.
И как вариант решения рассматривал использование виртуального монитора, который в теории должен позволить разгрузить спину и плечи при работе.
Плюс это должно было позволить заменить громоздкий ноутбук, маленкой машинкой вроде Gpd Win mini, и тогда не пришлось бы таскать рюкзак с большим ноутом, но при этом всегда именть готовую к работе, достаточно мощную систему.
Плюс это должно было позволить заменить громоздкий ноутбук, маленкой машинкой вроде Gpd Win mini, и тогда не пришлось бы таскать рюкзак с большим ноутом, но при этом всегда именть готовую к работе, достаточно мощную систему.
Предыдущий опыт
До этого я пробовал работать в более ранних версиях xreal air в том числе в связке с адаптером beam. А так же c программами nebula и аналогами. Результат был не особо приемлемым. При том что разрешение картики было достаточно высоким, но она заметно размывалась по краям линз. А программы позволяющие фиксировать виртуальный монитор в пространстве грузили систему и заметно лагали. Beam же шумел и грелся. К тому же его нужно было заряжать отдельно. В общем я довольно быстро все это хозяйство продал.
Так же пробовал работать в Oculus Quest 2 в программе immersed. Опыт был несколько более приятным, но явно не хватало разрешения для нормально работе с текстом. Приходилось делать очень большой виртуальный экран и постояно крутить головой, что бы рассмотреть все части кода. Кроме того, четким текст был только по центру линз, а по краям размывался и сам шлем тяжелый для длительной работы. И еще мелкие детали в VR превращались в мигающие разными цветами пиксели даже если не шевелить головой.
В итоге вывод неутешительный: все варианты, хорошо подходят для просмотра видео или игр, но для комфортной работы с кодом не подошли.
Так же пробовал работать в Oculus Quest 2 в программе immersed. Опыт был несколько более приятным, но явно не хватало разрешения для нормально работе с текстом. Приходилось делать очень большой виртуальный экран и постояно крутить головой, что бы рассмотреть все части кода. Кроме того, четким текст был только по центру линз, а по краям размывался и сам шлем тяжелый для длительной работы. И еще мелкие детали в VR превращались в мигающие разными цветами пиксели даже если не шевелить головой.
В итоге вывод неутешительный: все варианты, хорошо подходят для просмотра видео или игр, но для комфортной работы с кодом не подошли.
Почему решил попрбовать Xreal One
Наткнулся на обзоры, где говорили что теперь система фиксации экрана встроена в сами очки и при этом нет задержки и необходимости в дополнтельном софте. Думал дождаться версию Pro c новой оптикой, в надежде, что там точно не будет проблем с размытием по краям, но потом почитав отзывы на реддите решил попробовать таки текущую версию что уже есть в продаже. Так же заинтересовал ультраширокий режим. Разрешения full hd в целом должно было хватать для работы с кодом, при масштабе 100% на экран помещается 40-44 строк кода, что в целом приемлемо (хотя оптимально было бы 60 исходя из опыта).
Вроде бы есть программная настройка межзрачкового расстояния, хотя у меня оно 64см и как будто бы среднестатистическое.
Вроде бы есть программная настройка межзрачкового расстояния, хотя у меня оно 64см и как будто бы среднестатистическое.
Опыт использования
Подключал очки к ноутбуку и к планшету с выходом usb-c DP.
Впечатления оказались смешанными
ПЛЮСЫ
+ в режиме Anchor mode экран действительно фиксируется и при движении нет никаких задежек и дрожаний
+ обновление установилось через сайт и не нужны никакие доп. программы и девайсы
+ размытие по краям линз есть, но оно гораздо меньше чем прошлых моделях и компенсируется тем, что можно повернуть голову в сторону нужной области и увидеть ее четко
+ есть настройка для четкости текста в последнем обновлении
+ широкоформатный режим есть
+ звук очень хороший
+ гораздо легче автономной VR гарнитуры
+ не нужно заряжать и не шумит
+ после долгих настроек расстояния/размера/четкости текста и светлой/темной темы в IDE удалось найти относительно приемлемый вариант в котором можно сносно работать с текстом.
+ ютуюб и игрушки гораздо приятнее смотреть чем на экране планшета.
+ спина и плечи в более расслабленном положении. Можно и вовсе смотреть контент лежа и смотря в потолок. Провод не мешает.
+ элетрохромное затемнение вместо накладки
+ на андройде текст кажется более читаемым чем в windows
МИНУСЫ
- первое что бросилось в глаза при использовании, что исображение не равномерно по полщади линз. Причем такой эффект наблюдается ближе к центру, т.е. если мы двигаем головой то по изображению идет заметное искажение в виде волны. При просмотре картинок и видео не заметно, а если работаешь с текстом или мелкой графикой то раздражает.
- сложно настроить размер текста для комфортного восприятия. Если шрифт достаточно большой, то помещается мало текста на экране. Если маленький, то не хватает чёткости, а из за эффекта описанного выше, небольшие участки текста кажутся размытыми и приходится подстраивать положение головы, что бы добиться четкости
- из-за того что изображение проецируется на fullhd дисплеи появляется тот же эффект мерцающих пикселей для мелких объектов как и в vr гарнитуре, хотя и не так сильно напрягает. Видимо все упирается в разрешение экранов.
- ultrawide режим не очень удобен для меня т.к. мне не нужен настолько широкий экран. 2/3 от него было бы гораздо удобнее. Сейчас же обычный режим комфортнее для работы т.к. в нем можно более тонко настраивать масштаб и расстояние
- было несколько случаев когда при определенном угле наклона картинка начинала медленно ехать вбок, хотя я не двигался. Пока не выявил закономерности, думаю какой-то глюк с акселерометрами, т.к. похожее было и с прошлыми версиями очков в nebula. В oculus еще камеры используются для фиксации картинки и там все чётко
- глаза во время использование сохнут и устают. Когда снимаешь прям заметное облегчение. Но возмонжо дело привычки
Итог
чуда не случилось и как основное устройство для работы вряд ли смогу использовать, но и продавать пока не буду - еще поэксперементирую.
Для потребления контента вполне годный девайс и режимом Anchor mode видео стало смотреть приятнее.
если что-то еще обнаружу, то дополню пост. Если есть вопросы или можете поделиться своим опытом по работе в VR/AR буду рад прочитать!
xreal
ar glasses
coding
разработка
Creator has disabled comments for this post.