Path of Sherpa

Path of Sherpa 

4subscribers

29posts

ПРОХОЖДЕНИЕ: АКТ 6.

Особенностью акта является появление НПС со всеми камнями и большое количество квестов на скилл поинты, а также появление пантеона (клавиша "Y").
--------------------------------
1. Застава Львиного глаза - Lioneye's Watch
Город 6 акта.
Брикий/Bestel - продавец аксессуаров, флаконов.
Таркли/Tarkleigh - продавец оружия и брони.
Лилия Рот/Lilly Roth - продавец камней умений.
Необходимо учитывать штраф в -30% сопротивлений, которые стоит компенсировать заменой предметов, включением ауры Спасение от стихий и добавлением крафтов на 16-20% сопротивлений за сферу Трасмутации.
--------------------------------
2. Сумрачное взморье - The Twilight Strand
Необходимо убить абсолютно всех монстров в этой локации. Что бы не усложнять себе жить не стоит открывать Бездну и контент лиги. Монстры застывшие в эссенции учитываются, их тоже необходимо убить.
В награду за выполнение этого задания Лилия Рот дает 2 очка сброса навыков и становится продавцом всех камней умений и поддержки 1 уровня(кроме уникальных камней Портал, Усилитель, Улучшитель, Наставник и Ваал версий камней).
--------------------------------
3.  Побережье - The Coast.
Все как в 1 акте, только время суток другое. И на остров нам больше не надо, там ничего ценного.
--------------------------------
4. Илистые низины - The Mud Flats.
В правом верхнем углу локации необходимо будет убить босса и подобрать Око завоевателя, с помощью которого открывается проход в левом верхнем углу.
--------------------------------
5.  Крепость Каруи - The Karui Fortress.
Бежим вправо и на арену.
Убиваем босса, забегая тотему опаляющего луча "за спину". После убиваем все 5 тотемов с синими лучами, дающие боссу неуязвимость.
Выходим через левый выход, у которого часто стоит толпа, будьте готовы. Бежим в правый верхний угол.
--------------------------------
6. Хребет - The Ridge.
Линейная локация, не заблудитесь. Левый верхний угол наша цель.
--------------------------------
7. Тюремное подземелье - The Prison.
!Содержит Испытание Восхождения!
Локация похожа на Тюрьму из 1 акта, обычно нам просто вниз.
--------------------------------
8. Башня Шаврони - Shavronne's Tower.
Область разделена на пять этажей. Лестница на четвертом этаже ведет на крышу, где проходит бой с боссом.
У босса 3 стадии: Изувер, Шавронь, убер Изувер.
После успешного убийства спускайтесь по лестнице у левой стены, там будет рецепт и выход.
--------------------------------
9. Врата заключенных - The prisoner's Gate.
Проход в следующую локацию находится прямо по дороге, но в первую очередь нам необходимо убить босса на этой локации.
Для этого нужно сойти с дороги в проход -> убить босса -> логаут -> сдать квест -> вернуться через портал.
Для облегчения поиска следите за миникартой, борозда укажет вам верный путь.
--------------------------------
10. Западный лес - The Western Forest.
Такая же прямолинейная локация по дороге до следующей локации. Не задерживаемся просто бежим вперед.
--------------------------------
11. Пойма реки - The Riverways.
Бежим по дороге, активируем Портал и направляемся вверх локации за новым Богом пантеона в локацию "Топь".
После убийства босса делаем логаут, сдаем квест, возвращаемся в Пойму Реки и продолжаем бежать по дороге, а концу дороги направляемся в правый нижний угол локации.
--------------------------------
12. Топь - The Wetlands.
Арена с Боссом чаще всего находится в верхней левой части карты.
Босс бьет хаосом и отравляет, поэтому старайтесь уклоняться от его атак.
Для активации боссфайта Вам необходимо разрушить 3 его "яйца????", которые находятся слева сверху, снизу посередине, справа снизу арены. После этого в центре появляется босс.
--------------------------------
13. Южный лес - The Southern Forest.
Далее локация джунгли, где наша цель из левой части локации добежать до правой части локации. Путь тернист и извилист. Сначала вниз, потом вверх и так далее. В некоторых моментах можно перепрыгнуть реку.
--------------------------------
14. Пещера злобы - The Cavern of Anger.
Пропускаем болтовню русалки, не забываем взять флаг и идем вперед. И снова наша цель из левой части локации перебраться в правую.
--------------------------------
15. Маяк - The Beacon.
Активируем Портал. Перемещаемся к самому маяку в правый верхний угол.
Там нас ждет миссия сопровождения, 2 столба.
Советую поставить портал, а в случае смерти возрождаться в городе, где будет ждать портал. Куда лучше чем заново бежать до маяка от Портала.
После вальса с обоими столбами поднимаемся к маяку, включаем его, сжигаем флаг и спускаемся вниз к приплывшему кораблю. Разговариваем с ПНС и выбрав соответствующий диалог отправляемся дальше.
--------------------------------
16. Риф Морского царя - The Brine King's Reef.
Эта локация представляет из себя остров, и имеет обыкновение быть в форме буквы L.
Метод прохождения почти любого лабиринта - нужно держаться одной стороны/стены и в итоге придешь к выходу. 
У босса всего 4 стадии по 25% хп. С каждой стадией арена становится меньше, и она наносит урон. В момент оглушения краба Несса призывает удары молнии, которые перед ударом подсвечивают зону поражения.
После успешной победы к арене подплывает Вейлам, который перенесет нас в 7 акт.
Убийство этого босса открывает Душу Морского царя в Пантеоне. 
ПРОХОЖДЕНИЕ: 7 АКТ.
ЗДЕСЬ ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ НАШИ ШПАРГАЛКИ ДЛЯ АКТОВ.
Go up