Cherry Games

Cherry Games 

Разработчик игр для взрослых на Unity

6subscribers

6posts

goals1
$1.54 of $2 808 raised
Сбор средств для покупки нового оборудования, что существенно упростит разработку.

About

City Of Sinners
Привет! Я создаю City Of Sinners — интерактивную визуальную новеллу в жанре темного фэнтези и выживания. Эта игра сделана на платформе Unity.
Добро пожаловать в последнее убежище человечества.
Этот проект родился из любви к мрачным историям, где надежда — это дефицитный ресурс, а отношения между героями строятся на грани жизни и смерти. В мире, поглощенном Тенями, каждое ваше решение имеет вес.
Что вас ждет в моем проекте:
  • Множество персонажей: От строгой и преданной Ханы до ленивого гения Наоми. У каждой из них свои секреты, страхи и желания.
  • Атмосфера безысходности и близости: Интимные сцены в игре — это не просто фансервис, а способ героев найти утешение и связь в мире, который рушится на глазах.
  • Регулярные обновления: Я планирую выпускать новые главы, дополняя историю новыми локациями, диалогами и, конечно, качественным взрослым контентом.
Ваша поддержка позволяет мне полностью сосредоточиться на разработке: улучшать графику, прописывать сложные сценарии и быстрее выпускать новые билды. Станьте частью нашего убежища!

Публичный релиз 0.0.0.1:

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Все персонажи, изображенные в этой игре, являются вымышленными и достигли совершеннолетия (18 лет). Игра не содержит никакого незаконного или запрещенного контента в соответствии с Условиями использования Boosty.

Новости разработки

Привет! Хочу выйти на связь и рассказать, что происходит с проектом. Я никуда не пропал, работа идет, но сейчас я столкнулся с некоторыми трудностями.
Во-первых, сюжет. Человек, который обещал помочь с сценарием, по итогу не написал ровным счётом ничего. Однако я уже нашел замену — договорился с одним довольно талантливым парнем (мне очень понравилось то, что он прислал для ознакомления). Надеюсь, дело пойдет быстрее.
Во-вторых, техническая часть. Я уже реализовал систему смены времени суток, но на моем текущем ПК (i5-3570 / 1050ti) запекание освещения превращается в очень нудный и долгий процесс. Приходится по многу раз повторять одни и те же действия, подбирая интенсивность света, и ждать рендера часами.
План действий:
Чтобы не мучиться и ускорить разработку в будущем, я принял решение: ближайший месяц (или около того) я посвящу обновлению железа. Сейчас я взял плотную подработку и буквально живу в режиме 24/7 — пишу этот пост в 4 часа ночи сразу после сдачи очередного заказа.
Итог: Обновление игры откладывается примерно на месяц. Это вынужденная мера, чтобы я мог работать над проектом эффективее.
Текущий статус по обновлению:
  • Написание кода: 100%.
  • Новая анимация: 100%.
  • Тестирование изменений: 95%.
  • Освещение: 30% (в процессе запекания).
  • Сюжет: ~10% (теперь зависит от сценариста).
  • Перевод на английский: 0% (займусь в последнюю очередь).
p.s. Такие дела на текущий момент. Работа продолжается, пост со следующим отчётом планируется, как только обновлю железо или получу готовый сюжет. До связи!

Перенос обновления

Итак, я планировал сегодня выпустить обновление, однако на мой взгляд есть очень много мелкий деталей которые стоит доработать прежде чем выпускать обновление, некоторые произошли по моей глупости, т.к в новую версию я реализовал смену времени суток и с моим ПК работа с освещением оказалась куда сложнее по времени чем я расчитывал.
p.s работа с освещением почти завершена, но я не успел сделать некоторые другие не менее важные вещи пока возился с освещением и по итогу обновление планируется на конец месяца.

Дневник разработчика №2

Небольшие новости касательно новой версии под номером v0.1.1.3, если коротко обновление запланировано на 10 марта.
Предварительный список новвоведений(уже реализовано, но может быть изменено к моменту релиза версии):
  • Продолжение истории основного сюжета и немного переписанное вступление.
  • Фикс скорости отображения текста, а именно "залипание" (в демо версии немного некорректно работало).
  • Смена времени суток, пока что только через взаимодействие с диваном в главном зале, а также автоматически при некоторых сюжетных событиях.
  • Свободный режим - подразумевает свободное перемещение по локациям и дальнейшее взаимодействие с девушками для поднятия уровня отношений.
  • Во время свободного режима девушки могут находиться в разных местах в зависимости от времени суток.
  • Новая секс сцена с одной из героинь.
  • Смена угла обзора во время сцен с видом от 3го лица.
  • Режим паники (на всякий случай) включается и выключается при нажатии на клавишу [M](по умолчанию) - затемняет экран.
  • Возможность скрыть интерфейс во время диалогов.
  • Теперь во время диалогов камера будет слегка сдвигаться в сторону собеседника для полноты ощущений.
  • Система сохранений:
    • Автосохранение при переходе между локациями и при выходе в главное меню.
    • Возможность ручного сохранения с дальнейшей загрузкой через слоты.
    • Важный нюанс, сохраниться во время диалогов не выйдет по техническим причинам реализации.
  • Меню настроек(пока неполноценное):
    • Возможность изменения скорости отображения текста.
    • Возможность изменить FPS, однако рекомендую оставить на AUTO.
    • Настройки сглаживания.
    • Настройки чувствительности мышки.
    • Настройки кнопок управления по своему желанию.
  • Некоторые незначительные фиксы.
Планы и превью тени.
Пост исключетельно информационного характера. В нём описано всё то, что планируется к ближайшему обновлению запланированому на март.
Level required:
Последователь

Дневник разработчика №1

Итак вторая неделя после выхода демоверсии пролетела незаметно и сегодня я хочу сообщить что уже возабновил работу и уже внёс ряд изменений:
Что нового в коде и в игре:
  • Система сохранений: Полностью протестирована и готова к работе. Теперь ваше прохождение не канет в лету — можно спокойно исследовать мир, зная, что прогресс под защитой.
  • Свободный режим и девушки: Я полностью переписал систему спавна девушек. Это важный шаг для реализации полноценного свободного режима где мир будет ощущаться более живым и динамичным. У каждой девушки теперь своё собственное расписание и они могут быть в самых разных местах.
  • Время суток: Реализовал систему смены времени суток, она пока не полноценная, но уже работает. В данной версии оно будет отображаться лишь в виде текста. Это необходимо для собственного расписания девушек и дальнейших уникальных событий.
  • Первая опасность: Я подготовил визуал для той самой тени про которую шла речь в демоверсии. И пусть его наличие вас не напрягает, давать кучу бесполезных заданий на их истребление я не намерен. Их роль — исключительно создание атмосферы.
  • Сценарий: Те кто уже играл в демоверсию и обратил внимание на вкладку "Об игре" уже могли узнать о том, что над игрой я работаю один, сценарий у меня продуман, однако красиво всё расписать для меня давольно сложная задача... Однако я наконец-то нашёл заинтересованого человека, который взялся его за написание.
В общем работа идет полным ходом и я лишь переодически беру заказы на разработку простеньких игр для того, чтобы было на что существовать в данный момент — разработку текущего проекта они практически не замедляют. 

РЕЛИЗ ДЕМО 0.0.0.1

Друзья, свершилось! Я с гордостью (и легким трепетом) представляю вам первую публичную демо-версию City Of Sinners. Это лишь первый шаг в темные переулки нашего города, но именно здесь начинается ваше путешествие.
Что доступно в версии 0.0.0.1:
  • Знакомство: Познакомьтесь с местными персонажами.
  • Первая сцена близости: Особое «благодарственное» событие.
Ссылки на скачивание: 
Gofile
Pixeldrain
Внимание: Версия для ознакомления, система сохранений в данный момент отсутствует.
Это демо — фундамент нашей будущей истории. Я буду невероятно благодарен за любой фидбек: баги, опечатки или просто ваши впечатления от знакомства с девушками. Пишите в комментариях, кто из героинь вам приглянулся больше всего!
Что дальше? 
Я планирую взять недельный перерыв для чтения всевозможных комментариев и фидбеков, а так-же просто потому что я наконец-то закончил разработку базового ядра игры. 
После отдыха я планирую возобновить работу и вести небольшой мини журнал о ходе разработки каждую неделю.
Первое время обновления будут выходить каждые 2 месяца, до тех пор, пока я не закончу работу над сложными техническими местами(боевая система и прочие мелочи). Далее обновления будут выходить каждый месяц.
Subscription levels4

Последователь

$1.41 per month
Поддержите развитие проекта.
Доступ к эксклюзивным постам.
Ранний доступ к новой версии через 10 дней после его релиза.

Друг

$2.81 per month
Благодарность за поддержку в соответствующем разделе игры. 
Доступ к эксклюзивным постам.
Ранний доступ к новой версии через 5 дней после его релиза.

Эксперт

$4.3 per month
Благодарность за поддержку в соответствующем разделе игры.
Доступ к эксклюзивным постам.
Ранний доступ к новой версии через 3 дня после его релиза.

Мастер

$7.1 per month
Благодарность за поддержку в соответствующем разделе игры.
Доступ к эксклюзивным постам.
Доступ к новой версии в день релиза.
Go up