Cursed Maze #4: Открытая демка
store.steampowered.com/app/3166340/Cursed_Maze
Проверка страниц и билда удалась далеко не с 1-го раза; пришлось пока скрыть русский язык.
Использовал время ожидания чтобы откатиться на forward shading - это такая опция в анриле, которая вырубает часть графических фич, она применяется для мобильных и VR игр. FPS повышается, при это картинка выглядит так же, но при переходе час перекомпилируются шейдеры.
Странно, что о ней не упоминалось в туториалах для новичков, по-моему её надо включать с самого начала, особенно если не знаешь зачем тебе наниты и прочие крутые фичи.
Это сломало дефолтное небо, однако возросшая производительность позволила включить волюметрический дым - это благодаря нему можно видеть пробивающиеся лучи света, не создавая их вручную.
В итоге пришлось полностью перенастраивать освещение, теперь на небе сияют звёзды, и красиво переливаются лучи солнца.
Дашборд партнёрки Steam заслуживает отдельного рассказа, но по крайней мере модерация мне показалась там более адекватной, чем на HTML5 порталах.
Билд демо можно скачать на странице Steam.
unreal engine
indie horror
cursed maze
game development