ХБ правило "Пояс зелий" для D&D5e
Если вы играли в Baldur's Gate III, то вы знаете, что все зелья и расходники там используются в качестве бонусного действия. В актуальных правилах Dungeons and Dragons зелья и прочие предметы используются действием, во имя "баланса".
Но чтобы упростить и добавить интереса в игру, при этом не ломая базу, предлагаю вам небольшое ХБ правило - правило "Пояса зелий". Оно так называется, потому что добавляет условие для использования зелий и прочих расходных предметов, по типу ядов, бомб и прочего, в качестве бонусного действия.
Как оно работает:
По базе, у персонажа имеются различные кармашки, подсумки и прочее, что дает быстрый доступ к предметам.
- Заготавливая заранее некоторое количество предметов, в бою или в другое время, вы можете использовать их в качестве бонусного действия.
- Количество заготавливаемых предметов без каких либо вещей лучше оставлять 1-2, например те же карманы в куртке или штанах.
- Чтобы заготовить предмет, нужно потратить для этого действие.
- Свой "Пояс" игроки могут расширять благодаря крафту, артефактам или же ремесленникам, вплоть до 4-5 (рекомендуемое максимальное число)
- Особенность подкласса "Вор" у плута "Быстрые руки" позволяет использовать закрепленные, таким образом, предметы в качестве свободного действия, но не более одного раза в ход.
Возможно само хб и не добавит какой то балансности, но точно позволит вам почувствовать большую свободу и интерес от игры, в том числе и от задуманных вами комбинаций.
Пишите ваше мнение на счет данного материала, вполне возможно, что вы сможете дополнить его, или же поправить.
dnd
dnd5e
d&d5e
d&d
homebrew