creator cover Flame Dice
Flame Dice

Flame Dice 

TTRPG Content Maker

63subscribers

40posts

goals2
$8.35 of $84 raised
На покупку красивых носков с алиэкспресс с логотипом фаундри
$4.17 of $70 raised
На поддержку модуля по варкрафту "Heroes Handbook". Он выпускается на БЕСПЛАТНОЙ основе, и плата нужна для дальнейшей поддержки и обновлений.

About

Привет, друг!
Я являюсь мастером подземелий уже 2 года, и мне очень нравится это дело. Будучи мастером, я создаю контент для своих игр, начиная от особых существ и миров, заканчивая картами и различными полезностями.
На моей страничке я выкладываю различные модули для FoundryVTT, созданные мной, бесплатные battlemap'ы, а так же анонсы к выходу тех или иных постов. 
Список модулей:
Платные:
Бесплатные:
- Heroes Handbook for 5e для D&D5e

Также оказываю услуги рисовки карт для ваших кампейнов, с использовнием Dungeondraft и Wonderdraft, цена сдельная, обращайтесь в личные сообщения или дискорд.
🎲 Карты вдохновения - Модуль для FoundryVTT Иснтрукция по установке🎲
Level required:
Прожженный Джексон

Фан-версия карты региона Синно (Pokemon)

Готовясь к своему приключению по покемонам, я сделал полноценную карту региона Синно! Я смотрел на исходный вариант из классических видео-игр, но мне он сильно не понравился. Мало места, мало точек интересов, и в целом, хотелось большей приближенности к реальному миру.
Потому, представляю вам свою фанатскую версию карты Синно: на ней присутствует более 10 различных городов, те самые легендарные озера с их легендарными покемонами, а так же полноценные и более подробные региональные места. Помимо этого, были добавлены новые места и убраны старые, а так же добавлена полноценная линейка расстояний.
Аналогично прикладываю вариант в формате WEBP:
webp
sinnoh-normal.webp4.60 Mb

Пререлиз классов из Heroes Handbook 3.2.2

Приветствую подписота! На месяц я потерялся из виду, но вновь возвращаюсь к вам с важным вопросом и новостью. Все ссылки на документы я оставлю для ознакомления внизу поста.
Как можете видеть, и для тех, кто не умеет в инглиш, кратко: Ребята из проекта WC5e наконец то смогли привести небольшие, но важные патчи для их книге по Варкрафту для D&D5e, но более интересное здесь - пререлизные классы Паладина и Плута.
Если вы не вдавались в подробности этих классов, или просто не довелось сыграть за них полноценно, то могу сказать кратко: они просто отстой. Что рога, что паладин, были просто копирками классических днд классов из книги игрока 14 года, с малыми добавлениями. Но в новом пререлизе, который я сейчас прочитал, классы подверглись кардинальным изменениям. Из основого:
Паладин: были переработаны его основные способности, в том числе и его подклассы (самое сочное на мой взгляд в нем). Например, теперь путь света хилит нереальное количество здоровья, не особо напрягаясь. Или путь защиты - теперь реально защищает: повсюду таунты, снижение урона и агро на себя.
Рога: были добавлены новые способности для реализации сник атаки, а так же переработаны его подклассы.
И отсюда важный вопрос к тем, кто пользуется модулем по варкрафту: стоит ли добавлять новые изменения в классы? Потому что модуль давно не обновлялся, и потому хотелось бы знать, нужно ли вам это. Напишите в комментариях ваше мнение на счет этого.
Ссылки: Новые классы

Ох уж этот MidiQOL - спакуха, разберемся

В предверии нового года, предлагаю вам небольшой разбор по одному из громоздких модулей для FoundryVTT и для D&D в целом.
Миди - или MidiQOL, это модуль, добавляющий полноценную автоматизацию для очень многих вещей, таких как: броски, урон, сопротивления, иммунитеты, состояния, авто-прокидывание функций и тп.
Сам модуль имеет огромную документацию на гитлабе, и если вы захотите с ней ознакомиться, то вот вам ссылка.

C наступающим новым годом, друзья!

Всем снова привет! Прошу искренне простить за свою пропажу ;D
Год подходит к концу, куча дел и подготовки к кампейнам не оставляют ни капли сил делать новые модули и карты.
Я жив, а главное - к новому году зарядился, чтобы творить новые прикольные шняги. Во многом год был тяжелым, и не только для меня, потому ребят, ближе к 31-му выкачу полное поздравление.
А сейчас, попрошу набраться всех немного терпением - я обязательно вернусь к вам с новыми приколами и полезностями.
Предлагаю, в предверии нового года сыграть в своего рода Санту, и потому хотелось бы выслушать ваши пожелания того, что бы вы хотели видеть на этом канале - я не так часто общаюсь с вами, но крайне благодарен, что вы до сих пор поддерживаете мой труд. Пишите ваши пожелания: по модулям, конкретным функциям, исправлениям или например по конкретному типу контента. Когда наберется достаточно вариантов, я закину голосовалку, и буду смотреть на то, что выйграет.
Сразу скажу - я не бог программирования макросов и модулей, но действительно простенькие и полезные штуки я могу для вас сделать. Так что с наступающим, ребятки, надеюсь на вас!

ХБ правило "Пояс зелий" для D&D5e

Если вы играли в Baldur's Gate III, то вы знаете, что все зелья и расходники там используются в качестве бонусного действия. В актуальных правилах Dungeons and Dragons зелья и прочие предметы используются действием, во имя "баланса".
Но чтобы упростить и добавить интереса в игру, при этом не ломая базу, предлагаю вам небольшое ХБ правило - правило "Пояса зелий". Оно так называется, потому что добавляет условие для использования зелий и прочих расходных предметов, по типу ядов, бомб и прочего, в качестве бонусного действия. 
Как оно работает:
По базе, у персонажа имеются различные кармашки, подсумки и прочее, что дает быстрый доступ к предметам.
- Заготавливая заранее некоторое количество предметов, в бою или в другое время, вы можете использовать их в качестве бонусного действия.
- Количество заготавливаемых предметов без каких либо вещей лучше оставлять 1-2, например те же карманы в куртке или штанах.
- Чтобы заготовить предмет, нужно потратить для этого действие.

Йо-хо-хо предметы для ваших пиратских столов

Привет, привет! И вновь я вдохновился для своих игр идеей морского-пиратского кампейна. Потому, подготовил для вас немножко (45) предметов. 
Сам архив будет после превью, и он может комбинироваться с предыдущим "стандартным" набором.
Архив с пиратскими предметами:
zip
pirate-things.zip6.83 Mb
Превью предметов:

Подвал церкви (Tile size 64x64)

Небольшая карта для игры по покемонам. В ней есть комнаты с урнами и прахом, а так же таинственный лифт на более нижние этажи...
Файл для скачивания:
png
church-basement.png153.48 Kb

Что это за модуль? Это - Aeris Smooth Camera

Привет, привет! И снова крутой модуль, что должен заиметь каждый, у кого монитор или экран ноутбука поддерживает больше 60 герц (частота обновления, отвечающая за плавность) - Aeris Smooth Camera.
Что это за модуль? А он позволит добавить офигенную плавность, словно у вас не картошка комп. Стоит учесть, что фаундри сам по себе не сильно требовательный, но если вы играете с кучей модулей (более 70), то требование к железу станет гараздо больше.
Приветствую! Вопрос, а ты устанавливал Aeris Animation модуль от этого автора? если да, то смог ли ты разобраться с его работой? 
Владимир Родин, привет. Да, я пробовал этот модуль, но он работает, как сборник разных макросов, которые можно использовать для предметов. На самом деле ничего особо стоящего, как по мне
Subscription levels4

Начинающий приключенец

$1.4 per month
Самая простая подписка - поддержка проекта и мастера.

Прожженный Джексон

$3.5 per month
Вариант подписки, который дает полный доступ ко всем модулям, а также больше всего мотивирует меня делать карты для работяг ;D

Любитель медовых персиков

$7 per month
Помимо доступа к модулям, картам, а так же остальным постам, вы также можете получить полноценные консультации, касательно:
- FoundryVTT и его модулей
- Dungeondraft и Wonderdraft, если вы картодел
- Ассетов для DD и WD, или FVTT
Консультации проводятся в личном формате, время договорное. Количество обращений в течении подписки - не ограниченное. Подробности уточняйте в личных сообщениях Boosty.

Крэйзи-мэн

$49 per month
Много деняг - много крутости. Показав этот уровень подписки другим, вы сможете похвастаться, какой вы богатый, и какой я офигенный (наверное).
Состояние Ready to duty, почти в любой день и любое время.
Go up