creator cover Flame Dice
Flame Dice

Flame Dice 

TTRPG Content Maker

68subscribers

45posts

goals2
$8.74 of $88 raised
На покупку красивых носков с алиэкспресс с логотипом фаундри
$4.37 of $73 raised
На поддержку модуля по варкрафту "Heroes Handbook". Он выпускается на БЕСПЛАТНОЙ основе, и плата нужна для дальнейшей поддержки и обновлений.

About

Привет, друг!
Я являюсь мастером подземелий уже 2 года, и мне очень нравится это дело. Будучи мастером, я создаю контент для своих игр, начиная от особых существ и миров, заканчивая картами и различными полезностями.
На моей страничке я выкладываю различные модули для FoundryVTT, созданные мной, бесплатные battlemap'ы, а так же анонсы к выходу тех или иных постов. 
Список модулей:
Платные:
- Token Health animation (system agnostic)
Бесплатные:
- Heroes Handbook for 5e для D&D5e

Также оказываю услуги рисовки карт для ваших кампейнов, с использовнием Dungeondraft и Wonderdraft, цена сдельная, обращайтесь в личные сообщения или Дискорд канал.
🎲 Карты вдохновения - Модуль для FoundryVTT Иснтрукция по установке🎲
Level required:
Прожженный Джексон
Инструкция по установке "Token health animation"
Level required:
Прожженный Джексон

Анонс: Модуль для FoundryVTT "Token health animation"

Давно думал создать модуль, который позволит показывать импакт от нанесения урона или же исцеления. Представляю вам модуль Token health animation.

Как он работает?
Когда вы, или кто то еще, наносите урон токену или актеру, чей токен находится на сцене, проигрывается анимация сотрясения и покраснения, или, если добавите ему здоровье, то он позеленеет. Также можно настроить звуки, которые будут проигрываться при получении урона или исцелении.
Что есть в модуле?
Модуль систем-агностик (или по простому, работает почти во всех системах), и имеет настройки для более гибкого использования:
1. Типы актеров, для которых включены анимации. При загрузке в вашем мире модуль позволяет настроить только те типы актеров, к кому будет применяться анимация

Обновление модуля "Карт вдохновения"

Привет подписота!

Наконец то руки добрались до карт вдохновения, и я внес небольшие изменения в модуль.
Во первых - модуль отныне будет поддерживаться только для 13 и 14 версий фаундри, в связи с устареванием более старой 12 версии. Ссылку на старую рабочую версию я оставлю, но обновлений на нее выходить не будет (разве что только вы не попросите об этом).
Во вторых - я добрался до более качественного формата изображений, а так же построения модуля: были добавлены разделения карточек по их типу, каким оно и подразумевалось изначально, а именно - согласно редкости.
Да, отныне теперь можно награждать игроков не боясь, что они сломают вам игру. Подробнее о правилах использования будет написано внутри журнала модуля внутри фаундри.
Планы по модулю: заметил при использовании совсем уж либо сломанные карты, либо непонятные (Которые интерпритируй, как хочешь). Потому, если захотите, смогу заняться переделкой откровенно плохих карточек. Поддерживайте активностью в дискорд канале нашего сообщества, либо под постами "Карт вдохновения"!
Если будет достаточное количество желающих, то можем проводить ревью и голосование за исправление текста и интерпритации карт.
Ссылки на скачивание были обновлены, и найти их сможете по ссылке в прикрепленном посту.

Chat no fade - Или модуль, что спасет ваши глазки.

Данный модуль убирает ужасный эффект блюра в чате, когда вы проскроллили выше, чем обычно, чтобы прочесть что либо на карточках ранее.
Этот баг визуала я заметил только на 13 версии фаундри. На 14 его нет, не знаю почему. Но он вполне може пригодиться тем, кому не нравится стиль фейда края чата.

Ссылка на манифестhttps://github.com/p4vl0-dev/chat-no-fade/releases/latest/download/module.json
Ниже пример такого блюра на примере DnD5e (5.3.2):

Грядущее обновление "Карты вдохновения"

Привет народ! Я не умер, и все у меня вполне неплохо. Знаю, что задержался с кучей обновлений, но к сожалению график, и жизнь расставляют свои трудности.
Я готовлю полноценное обновление карт вдохновения, который полностью переработает их нынешнее состояние - начиная от качества карточек, заканчивая вариативностью их использования.
Возможно, я смогу переделать часть карт до более менее юзабельного состояния (особенно с картами, где пишется всякая пурга). Но это потребует от вас небольшого терпения, друзья мои.
Также, вкратце, готовлю небольшой модуль для создания рандомных тайлов на сцене, по заданным критериям. Тем, кто любит играть в театр разума, без подготовленных батлмап, может быть полезно, или любителям пиксель арт карт.

Фан-версия карты региона Синно (Pokemon)

Готовясь к своему приключению по покемонам, я сделал полноценную карту региона Синно! Я смотрел на исходный вариант из классических видео-игр, но мне он сильно не понравился. Мало места, мало точек интересов, и в целом, хотелось большей приближенности к реальному миру.
Потому, представляю вам свою фанатскую версию карты Синно: на ней присутствует более 10 различных городов, те самые легендарные озера с их легендарными покемонами, а так же полноценные и более подробные региональные места. Помимо этого, были добавлены новые места и убраны старые, а так же добавлена полноценная линейка расстояний.
Аналогично прикладываю вариант в формате WEBP:
webp
sinnoh-normal.webp4.60 Mb

Пререлиз классов из Heroes Handbook 3.2.2

Приветствую подписота! На месяц я потерялся из виду, но вновь возвращаюсь к вам с важным вопросом и новостью. Все ссылки на документы я оставлю для ознакомления внизу поста.
Как можете видеть, и для тех, кто не умеет в инглиш, кратко: Ребята из проекта WC5e наконец то смогли привести небольшие, но важные патчи для их книге по Варкрафту для D&D5e, но более интересное здесь - пререлизные классы Паладина и Плута.
Если вы не вдавались в подробности этих классов, или просто не довелось сыграть за них полноценно, то могу сказать кратко: они просто отстой. Что рога, что паладин, были просто копирками классических днд классов из книги игрока 14 года, с малыми добавлениями. Но в новом пререлизе, который я сейчас прочитал, классы подверглись кардинальным изменениям. Из основого:
Паладин: были переработаны его основные способности, в том числе и его подклассы (самое сочное на мой взгляд в нем). Например, теперь путь света хилит нереальное количество здоровья, не особо напрягаясь. Или путь защиты - теперь реально защищает: повсюду таунты, снижение урона и агро на себя.
Рога: были добавлены новые способности для реализации сник атаки, а так же переработаны его подклассы.
И отсюда важный вопрос к тем, кто пользуется модулем по варкрафту: стоит ли добавлять новые изменения в классы? Потому что модуль давно не обновлялся, и потому хотелось бы знать, нужно ли вам это. Напишите в комментариях ваше мнение на счет этого.
Ссылки: Новые классы

Ох уж этот MidiQOL - спакуха, разберемся

В предверии нового года, предлагаю вам небольшой разбор по одному из громоздких модулей для FoundryVTT и для D&D в целом.
Миди - или MidiQOL, это модуль, добавляющий полноценную автоматизацию для очень многих вещей, таких как: броски, урон, сопротивления, иммунитеты, состояния, авто-прокидывание функций и тп.
Сам модуль имеет огромную документацию на гитлабе, и если вы захотите с ней ознакомиться, то вот вам ссылка.
Subscription levels4

Начинающий приключенец

$1.46 per month
Самая простая подписка - поддержка проекта и мастера.

Прожженный Джексон

$3.7 per month
Вариант подписки, который дает полный доступ ко всем модулям, а также больше всего мотивирует меня делать карты для работяг ;D

Любитель медовых персиков

$7.3 per month
Помимо доступа к модулям, картам, а так же остальным постам, вы также можете получить полноценные консультации, касательно:
- FoundryVTT и его модулей
- Dungeondraft и Wonderdraft, если вы картодел
- Ассетов для DD и WD, или FVTT
Консультации проводятся в личном формате, время договорное. Количество обращений в течении подписки - не ограниченное. Подробности уточняйте в личных сообщениях Boosty.

Крэйзи-мэн

$51 per month
Много деняг - много крутости. Показав этот уровень подписки другим, вы сможете похвастаться, какой вы богатый, и какой я офигенный (наверное).
Состояние Ready to duty, почти в любой день и любое время.
Go up